Hasta las patentes se empeñan en que los datos que recogemos de nuestros cuantificadores ganen valor en nuestro día a día. La propuesta ahora es hacerlo en el mundo del videojuego, especialmente en aquellos que requieren mucho tiempo de sedentarismo frente a la consola o el ordenador.
Arlen Moller, del Illinois Institute of Technology, plantea en una patente que el ejercicio y actividad que se haga en el mundo real, pueda traspasarse a diferentes juegos como recompensa o logros. Y por ahora parece que podría funcionar. En algunas pruebas realizadas con jugadores de e-sports, estos aumentaron su media de pasos dados al día cuando se asoció ese ejercicio extra con alcanzar beneficios en su juego virtual.
Como habrás imaginado, falsear los datos del ejercicio que hacemos cada día es muy tentador, así que en la patente de Moller, esa variable también está contemplada: si el sistema detecta que no hemos cumplido con nuestro objetivo en la realidad, nos penalizaría en el juego. Lo complicado va a ser que con algo tan básico como acelerómetros que miden pasos se pueda parar el hacer trampas.
Vía | New Scientist.
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