Los mayores temores de los niños son la oscuridad, el monstruo del armario y abrir un regalo que resulte ser una PolyStation. Al menos para los nacidos entre finales de los 80 y principios de los 90. No había mayor desgracia que un familiar poco ducho en videojuegos se tuviese que encargar del regalo de Navidad, porque ahí aumentaban las posibilidades de que algún dependiente sin escrúpulos les endilgase una PolyStation haciéndoles creer que estaban llevándose la consola con la que todos los niños soñaban.
Los años duros de PolyStation ya han pasado. El auge del videojuego en móviles y tablets se ha llevado la necesidad de encontrar alternativas baratas para el ocio doméstico. ¿Qué fue de aquellas funestas consolas que aparentaban ser quien jamás fueron? ¿Cómo eran realmente? ¿Quién estaba detrás de ellas? ¿Por qué arruinaron tantas infancias?
La PolyStation, en vídeo
¿De qué era capaz la PolyStation? ¿Cómo funcionaba por dentro? ¿Su calidad de construcción iba en consonancia con lo que se le presuponía a la "marca? Veámosla en acción.
PlayStation por fuera, NES por dentro
Aunque las conocemos sobre todo por la "marca" PolyStation, hay multitud de consolas clónicas con nombres distintos pero arquitecturas bastante similares. El motivo es que por dentro, todas esas clónicas **eran prácticamente iguales: funcionaban con un cartucho como los de NES, aunque por su diseño aparentasen contener un lector de discos. Por ejemplo, en esta foto podemos ver a la izquierda una PolyStation que imita el diseño de la PlayStation original. A la derecha, otro que imita el diseño de la PS One, de la misma generación pero más reducida.

Cualquiera diría a simple vista que funcionan con discos compactos, como las consolas que aparentaban ser. En realidad no. Otra foto de la misma PolyStation de la izquierda, con la ranura para cartuchos a la vista.

Una curiosidad: la mayoría de los cartuchos originales de NES también funcionaban en estas consolas. Con un nivel gráfico algo más pobre que en la consola original, pero funcionaban. Otra "ventaja" de estas consolas era que podían ejecutar tanto cartuchos europeos como japoneses.
El motivo de la existencia de las propias PolyStation —y clones en general—, así como de su funcionamiento mediante cartuchos, lo encontramos en el nacimiento de los NoaC (NES on a Chip), una tecnología aparecida a principios de los noventa que permitía jibarizar la placa base de la NES para convertirla en un chip diminuto y bastante asequible.


La llegada de los NoaC permitió no solo que cualquiera pudiese fabricar su propia variante de la NES, sino también hacerlo en el diseño que se deseara: las limitaciones espaciales que suponía la placa base original habían desaparecido. El único problema entonces era la ilegalidad de distribuir famiclones, como se les empezó a llamar haciendo un juego de palabras con Famicom, el nombre con el que se conocía en China a la NES, fruto de la unión de Family Computer.
Así, fabricar famiclones siempre fue ilegal por una cuestión de patentes y derechos de propiedad intelectual. ¿Adivinan quién se animó a ello? ¡Bingo! China vio nacer a varias pequeñas empresas que se dedicaron a fabricarlos con la idea de venderlos, principalmente, en países poco desarrollados económicamente como para vender en masa consolas originales, pero con el suficiente desarrollo como para tener televisores en la gran mayoría de los hogares. Así se explica que varios países latinoamericanos viesen un auge de estas videoconsolas.

Otro requisito básico para la venta de famiclones en mercados extranjeros era que fuesen países cuanto más laxos mejor respecto a las leyes de propiedad intelectual y patentes. A falta de libertad total de movimientos para vender estas consolas, se recurría a limitar su comercio a pequeñas superficies, dejando fuera a franquicias y grandes almacenes. Y ya puestos a fabricar barato y saltándose a la torera las patentes de Nintendo... ¿por qué no ahorrar en diseños propios y hacerlas con diseños de Sony? Y así ocurrió: las PlayStation dieron imagen y nombre a la mayoría de las nuevas creaciones... las PolyStation. Hubo otras consolas que también fueron "inspiración" para estos clones, aquí podemos ver unas cuantas.

Una de las empresas más populares en lanzarse a la producción de famiclones fue GLK, siglas de Gold Leopard King. Fue la que lanzó incluso juegos como este de fútbol. Atención al sistema de lanzamientos de penalti:
Esta consola también llegó a España, y con traducción estelar. "Gold Leopard King" mutó, cual cucaracha kafiana, en "Rey de Leopardo". A la porra con el oro. Llegó a tierra ibérica con el eslógan "Nuevo Tipo Compuadora" (sin la 't'), y una máxima vital impresa en la caja: "Estudio y entretener, entretener y estudio". Para el diseño de la misma no dudaron en poner toda la carne en el asador en lo que a recursos de WordArt se refiere.

Algo después, con el paso de los 90 a los 2000, Rey de Leopardo tiró la casa por la ventana y pasó del modelo GLK-2012 al GLK-1239. Que el nombre aparentemente inferior no lleve a engaño: era claramente superior. Tenía un teclado más ergonómico, corrigieron la ausencia de la 't' en la palabra "computadora" y la consigna fue mejorada: "Estudiar y entretener, entretener y estudiar". Y por si fuera poco, metieron las fotos de Raúl, Totti y Jeremies para tratar de vender más con la campaña de la Eurocopa 2000.

Un trillón de juegos
Las PolyStation y compañía solían lucir en sus cajas eslóganes comerciales que hacían más atractiva su compra: "99 juegos en uno", cuando no "999 juegos en uno" o directamente y sin tapujos "999.999 juegos en uno". A poco que te gustaran un 20% de los títulos, ya tenías para jugar hasta el día de tu jubilación. Por supuesto, había trampa.
Sí era cierto que los cartuchos que contenían los juegos solían ofrecer varios en uno solo. El asunto era qué diferenciaba a unos de otros. A menudo, únicamente el nombre ('Bomberman 08', 'Bomberman 12', 'Bomberman 58'...), o la paleta de colores usada. Podíamos jugar a veinticinco 'Super Mario Bros' distintos que en realidad eran idénticos, pero cambiaba el color de la ropa de Mario o el del cielo de la pantalla de inicio. Así se iban sumando juegos hasta conseguir prometer entretenimiento eterno. Error 404: honestidad not found.

No era la única mentira de la caja. También se solía indicar que tenía sonido estéreo, pero si la propia NES ya era simplemente mono, los clones más de lo mismo: tenían una única toma de audio. A veces directamente se mezclaban unos engaños, confusiones inducidas y saltos a la torera de ética corporativa que directamente provocaban despropósitos como la mezcla de logos de Nintendo y de PlayStation. ¿Por qué limitarse a confundir a consumidores desprevenidos con una marca si podían hacerlo con dos? En esta foto, cuádruple combo mortal: Namco + Nintendo + PlayStation + sonido estéreo.

Generaciones
Como la mayoría de famiclones estaban huecas por dentro, ya que el NOAC y la circuitería ocupaban muy poco espacio, la libertad a la hora de diseñar formatos era muy alta. La carcasa imitaba consolas mucho más complejas o con lector de discos, pero en este caso era puro ornamento.

Si se clonaban los diseños de PlayStation era por la simple razón de que era la consola más popular entonces, pero como hemos visto antes, no solo la consola de Sony era usurpada. De hecho, fue la que más popularizó el producto, pero ya había algunas incluso antes. El orden cronológico queda así.
- Primera generación. Clones de la NES / Famicom.
- Segunda generación. SNES y Megadrive pasaron a ser las consolas más populares del mercado, y por lo tanto, las más usadas para crear clones.
- Tercera generación. El punto de inflexión, el comienzo de las copias de las PlayStation, tanto de la original como de la One, más estilizada y pequeña. Aquí se produjo el boom de producción.
- Cuarta generación: se crearon nuevos formatos que imitaban incluso consolas portátiles o reproductores multimedia, los cuales usaban un emulador para ejecutar los juegos en ROM de la NES. Se introducían en el dispositivo vía USB.
Dentro del mundo de los famiclones, hay que hacer un matiz: Sharp lanzó al mercado un modelo licenciado por Nintendo. Era el Twin Famicom, que solo llegó a Japón. Tenía algunas ventajas, como la posibilidad de insertar un disquette de 3,5" -algunos juegos solo aparecieron en este formato-, los conectores de quince pines para los mandos que tenía la Famicom pero no la NES, o un micrófono en uno de los mandos.
Este micrófono servía para algunos pocos juegos, como la versión japonesa de 'The Legend of Zelda', donde podíamos matar enemigos gritando o soplando hacia él. No tenía reconocimiento de voz, solo detectaba variaciones en el número de decibelios, así que realmente daba igual qué hacer, si gritar o lanzar sillas contra el suelo, iba a lograr el mismo efecto. La incorporación del micrófono no salía gratis: a cambio, se quedaba sin botones Select ni Start. En esta foto puede verse tanto la propia Twin Famicom como el segundo mando sin esos botones.

Hoy las Twin Famicom pueden encontrarse a entre 150 y 200 euros en eBay. Las PolyStation, posiblemente por su carácter de mera copia barata, ni siquiera se encuentran a la venta en esta plataforma. Una búsqueda con su nombre solo nos devuelve resultados de placas de RAM En AliBaba tampoco hay suerte. Los años de las PolyStation continuaron, y nunca se conformaron con imitar la primera PlayStation. A la primera le sucedió la segunda, con un diseño similar, y luego llegó la tercera, esta vez desdoblada en el estilo habitual, y también en una extrañísima versión portátil... con formato de consola de sobremesa.



No fue algo efímero
Lo preocupante de la continuidad de estas consolas es que si siguieron llegando al mercado, renovándose con cada nueva generación e iteración, es porque comercialmente funcionaba meterle los logos de Sony o PlayStation deformados. Funcionaba la falsificación que ni se esforzaba en no parecer una falsificación. La PolyStation fue, pese a todo, la más estable de todas las copias de videoconsolas famosas.
Otra incógnita que rodea a las PolyStation es si estas consolas se vendían en tiendas de videojuegos, y si sus diseños y marcas podían suponerles problemas con Sony o Nintendo. La respuesta es sencilla: se aprovechaban de un pequeño vacío legal y del propio concepto que estas consolas tenían de sí mismas. Al llegar a las aduanas, las cruzaban como simples juguetes. En el mejor de los casos, como máquinas genéricas de juego electrónico. Nunca como consolas registradas con ese nombre, como nos apunta un grupo de abogados. Esto les permitió llegar a bazares de media península.

A día de hoy, la presencia de las PolyStation, al menos en España, es prácticamente inexistente. Algunas posibles causas son la masificación de las videoconsolas, algo que ha hecho mucho más fácil la detección de estas como plagios, o la llegada del smartphone y la tablet, algo que ha decantado el entretenimiento infantil hacia estos dispositivos. Las consolas baratas que conectar a la tele ya no solo son innecesarias, sino también una molestia: ocupan una tele, cosa que las tablets no.
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Usuario desactivado
Joder, qué recuerdos!!
Yo de pequeño por no tener no tenía ni la PolyStation.
Me acuerdo de selectas tardes que iba después del colegio a casa de mi amigo chino: Jordi. (En su variante catalana de su nombre chino).
Él tenía la Polystation (sus padres tenían y 15 años después siguen teniendo un todo a 100... ¿la sacarían de ahí? 🤔)
Y de verdad, que yo recuerdo pasármelo muy bien. Me ha dado un no se qué al ver la lista de juegos que nosotros jugábamos en una tele enorme CRT 16:9 Panasonic que tenía. Estamos hablando de 15 años atrás.
Por cierto, el Duck Hunt no te funciona porque las pistolas ópticas no funcionan con las televisiones LCD y con ninguna otra tecnología que no sea CRT.
Tiene que ver con el entrelazado de la imagen con el que dibujaban esas antiguas TV el cuadro en pantalla.
En mis recuerdos de crío me acuerdo que jugábamos mucho a ese juego y sí que caían los pájaros.
Tampoco sé lo bien que funcionaría pero lo que sí puedo afirmar es lo felices que éramos de pequeños con tan poco...
Yo, años después cuando salió la PS2 pude tener mi flamante PSONE ya que bajó de precio...
Anda que no la tenía como oro en paño, guardándola en su caja cada vez que dejaba de jugar...
Con qué poco nos conformábamos de pequeños y qué poco valoramos todo ahora...
Miyamoto Gaming
Recuerdo una vez que a unos primos les dije que habia encontrado el super mario kart (porque salia el arte del juego en la caja de la polystation) y que estaba escondido entre los 999,999,999. Empezaron a buscarlo como locos, recuerdo que a cada rato me llamaban para dar con el.
Se dice que todavia lo siguen buscando...
bangalter
Recientemente he cogido una imitación de la NES mini con dos mandos y 500 juegos por unos 16€. A falta de que me llegue tiene toda la pinta de que son juegos de NES, va por AV. Una buena opción para poder jugar en una segunda vivienda (de pueblo, vacaciones...) por 4 duros. No criminalizaría las consolas baratas o de imitación
dennieru
Recuerdo que compramos una PolyStation para que mi hemano menor no tocara nuestra PlayStation, al final nos pusimos a jugar por que parecia divertirse mas que nosotros ... jajaja
dudlaka
En Rusia teniamos la Dendy que era una copia taiwanesa de la NES y NADIE sabía lo que era una NES, para flipar que en un país entero se conozca a la copia china mas que la original .
Usuario desactivado
Cuenta la leyenda que en algunos chinos de extrarradio, en las tardes de luna llena todavía se pueden encontrar megaestations 2000 y que cuando doña Marcelina pasa a su lado, alguien recibe una llamada preguntando si esa maquinita le gustará a Pepito, como regalo de reyes.
manueldoncel
yo me atreveria a decir que no arruino infancias, es mas, estoy seguro que para muchos la Poly Station, fue esa consola super economica que nos metio en mundillo magico de los videojuegos, que nos mostro las miles de posibilidades de diversion que tenia este mundo digital. Muchas personas conocieron el mundo de los videojuegos por la Poly, y en su busqueda por mas, conocieron (y se enamoraron) de las grandes clasicas como la SNES, la NES y de mas... POr cierto aca en Colombia aun las puedes encontraren venta para epocas dicenbrinas en lugares como los sanandrecitos, eso si ya no tan masivamente como hace tiempo :)
pillabichos
Unos desarrolladores actuales de la escena retro han hecho recientemente un cartucho de NES con 31 juegos, a modo de 'homenaje'/cachondeo a estos cacharros.
Buscad mojon-twins-gran-sabiduria-31-in-1-real-game-nes.
quierountopo
Aquí se vendía la fun station también. Tiempos mozos...
mac76
Que gran titular!!!
PS: no es modo ironico, es que realmente fue así…
Usuario desactivado
uyyyyy pero esto ya venia de muchos años antes......la consola "NASA" ( si se llamaba asi ) era la consola pirata de la nintendo nes , la de 8 bits, mas famosa, que a mas de uno le fastidio los cartuchos originales al colocarlos....y lo peor de todoera , que salio en una epoca cuando la gente aun podia compartir juegos ,y donde los amigos intercambiaban juegos temporalmente ( yo te presto supermario bros y tu me prestas uno de deportes durante una semana) y lo peor, era cuando tu amigo tenia esa consola pirata y dañaba tu juego y ya no podias volver a jugarlo...
borja24v
Gran artículo, qué recuerdos... Tuve una NES clónica a principios de los 90s que me dio muy buenas tardes, sobre todo con el Battle City y el Duck Hunt. Por cierto, sorprende que un redactor de Xataka no sepa que aquellas pistolas sólo funcionan en TVs CRT 😕 Apuntar con aquello a una tele de 14" tenía mérito...
Emilio Arenas
Fabricar compatibles con Nintendo NES/famicom no era ilegal en esa época, salvo el chip 10NES todos los chips tenían compatibles en el mercado (o ese mismo chip estaba en el mercado disponible) y el único chip que no lo estaba, ese 10NES, sólo servía para comprobar que los cartuchos eran originales, es decir, no sólo era prescindible, sino que mucha gente lo anulaba en su consola para poder usar cartuchos piratas.
l0ck0
arruinar?? pero si era genial la polystation, anda que no le hechamos horas despues de comprarla en el rastro de madrid jajajajaj luego volvimos a comprar mas por que mas de uno quisimos llevarnos la nuestra a casa
bochivarine
En Argentina todavía vemos muchas de estas cosas. Hace poco caminando por Ciudad Autonoma de Buenos Aires me cruce con un local que vendía "GS5"; la misma idea con forma de Play 5. También hay una con forma de Switch con mandos inalámbricos y juegos incluidos.
Durante algunos años viví en CABA (hasta 2015 aproximadamente). Una noche hablando por teléfono con mi madre me dijo que había encontrado una caja, que quería tirarla pero que por las dudas la iba a guardar hasta el fin de semana para que yo pudiera verlo. Que mi madre no la haya tirado sin preguntar me hizo pensar que debería haber sido algo de mucho valor para mi. Cuando llegué el fin de semana estaba mi caja de cartuchos de famicom (la cual creí que no existía más hace años). Claramente me la llevé conmigo (y aún la conservo). Al volver a mis obligaciones en CABA, fui a recorrer el barrio "Once" y me compré con clonsito tipo PS1 para volver a jugar mis viejos cartuchos.
En estos años recolecté algunos más, me regalaron un famicom que no funciona, encontré algún otro clon casi llegando a la basura... La verdad que pienso seguir teníendolo, aunque sea juntando polvo, por lo que significan para mi.
Hace un tiempito me cruce en internet con una consola tipo Gameboy pero con juegos de NES... Después de postergar la compra, porque no era una necesidad ni tenía tiempo para dedicarle, esta semana la compre. Retro Boy de Level Up. Para mi vuelve a ser una genialidad poder jugar con mandos físicos, en una consola portatil, dejando del lado el teléfono, las notificaciones, etc.
Me sigue picando la idea de comprar un GameBoy de los originales y un famicom portatil que funciona con los cartuchos.
sergio.currapastoriz
En el artículo se dice que a la NES se le conocía como Famicom en China pero originariamente es el nombre con el que se lanzó la consola de Nintendo en 1983 en Japón.
Habría que distinguir entre burdas imitaciones/falsificaciones, clónicas y productos licenciados.
mamptecnocrata
¡EL REY DE LEOPARDO, CIELOS, yo siempre SIEMPRE me anhelaba tener una de esas consolas! Quizás ya alguien lo dijo, pero esa fue de las primeras en incorporar BASIC como las commodore o las de apple en sus inicios. ¡Y el juego de arquitectura me hizo muchas delicias! Y ahora las clónicas en formato de teclado ya no abundan como antes, ahora el nuevo formato a copiar son las wii, pero debo decir que los juegos son bastante geniales.
silver2048
para muchos de nosotros fue uno de los mejores regalos, sobre todo si no teníamos los recursos para comprar la play station.
David N.
En el documental del asesino de la catana cuentan que uno de los detonantes que propició que el chaval hiciera lo que hizo fue el regalo de reyes de una consola clónica cuando el había pedido una consola buena.
No me extrañaría que fuera la polistation.
Álvaro
Yo las sigo viendo por ahí. Las dan como premio en las tómbolas de las fiestas de los pueblos.
eddu78
Padres poco duchos o simplemente ratas
shengdi
La PolyStation era de lo mejorcito, tal vez no en calidad de construcción ni en durabilidad, pero era una forma de acercar las consolas a la gente con pocos recursos, y más en los 90's donde todo lo electrónico era mucho más difícil de conseguir que ahora.
Battle City/Tank y Soccer 2000 se jugaban muy muy bien de a dobles, también el Tenis. Había un juego de carritos, creo que se llamaba Road Racer, además el Excite Bike que eran muy divertidos, y la mayoría tenían a Super Mario Bros preinstalado.
l0ck0
El tanks que traia la polistation era mejor que mas de la mitad del catalogo de la playstation "original"
anda que no nos echamos partidas con los colegas a ese juegazo despues de comprar la polistation en el rastro en plan coña jajajajjaja
avenger337
Hace poco vi la polystation 1 en una tienda de ropa en una tienda de ropa, costaba 7.99$, casi me la llevo. Esta consola legendaria hay que tratarla con respeto por todo lo descarado y divertido que hizo a la hora de copiar diseños y nombres. Lo de millón de juegos me daba gracia, pero aún así me divertían algunos juegos en grupo.
sanamarcar
No se pero las master system no eran caras y si cambiabas juegos, con 3 títulos majos te jugabas 20. Luego hablan de economía colaborativa, y todo dentro de la legalidad hace ya 25 años. Propicios días. Lo malo si no te lo devolvian, un colega se olvidó de darme un cartucho que hoy valdria 100 euros xD. En fin..
silver2048
no me los arruino, jajaja creo que fue la solución cuando no tuve para compararme una Play Station.