Lo de 'Fortnite: Battle Royale' es un fenómeno difícil de explicar, ya que no inventó la pólvora. Es la copia de la copia, pero con un elemento diferenciador respecto a la competencia: la construcción. Eso, y ser free-to-play, provocando que veteranos como 'H1Z1' hayan hecho lo mismo.
No es el único fenómeno que hemos presenciado en esta industria, muy propensa a las modas y donde, por lo general, el que golpea primero, golpea dos veces. En este sentido, 'Quake' fue uno de los más revolucionarios en su día, tanto a nivel técnico como por llevar a las masas el multijugador, siendo un habitual de los cibercafés.
Se podría decir, por lo tanto, que si Internet estuviese tan extendido como hoy en aquella época, 'Quake' gozaría de un impacto mucho mayor, probablemente. Pero pongámonos en situación primero.
'Fortnite: Battle Royale', millenialismo puro

Esto de los Battle Royale nos ha pillado por sorpresa, principalmente por lo mucho que ha tardado en despegar esta moda si tenemos en cuenta sus orígenes. Porque no fue con la novela de Koushun Takami de 1999, 'Battle Royale', sino tras 'Los Juegos del Hambre' cuando empezó la fiebre por la supervivencia a cualquier precio y se desató por completo con 'PUBG'.
Parecía casi una utopía destronar a 'PUBG', de hecho. Pero Epic Games supo ver a tiempo el filón de los Battle Royale y lanzó un spin-off para 'Fortnite'. Un modo extra, independiente del juego principal, para cuyo acceso no era necesario pagar por el pack de fundadores. Todo el mundo tendría acceso a él sin pagar un duro, y sería una buena forma de promoción del Fortnite original, que todavía sigue en desarrollo.
'Fortnite: Battle Royale' se distanció de 'PUBG' al ser más accesible gracias a su espíritu arcade. Y también por esa estética tan desenfadada, captando poco a poco el interés de los usuarios hasta acabar desatando la locura por medio de streamers de renombre como Ninja, LOLiTO y tantos otros.
En 2018, de hecho, se juntaron dos acontecimientos históricos:
- Por un lado, Ninja logró más de 600.000 espectadores por Twitch en su partida al 'Fortnite: Battle Royale' con el rapero Drake
- Y por otro, ElRubius batió todos los récords al lograr más de diez millones de espectadores por YouTube de su partida al 'Fornite: Battle Royale' junto con otros 99 youtubers en una partida legendaria
'Fortnite: Battle Royale' es el juego de moda, de eso no hay ninguna duda. Y Epic Games ha estado muy acertada ofreciendo juego cruzado entre plataformas (hasta Sony cesó su cabezonería con PS4, por fin) y lanzando, a mayores, las versiones para móviles y la ansiada adaptación a Nintendo Switch, pese a que ésta haya perdido el juego cruzado con PS4 y Xbox One a comienzos de 2019. Ahora sólo se empajeja con móviles.
Ingresos millonarios para Epic Games (que no paran de crecer), eventos constantes para que los usuarios no tengan motivo alguno para abandonar el juego, y por supuesto el tirón mediático de los streamers, con hazañas al alcance de pocos usuarios, dejan claro que hay 'Fortnite' para rato. Y eso que ahora cuenta con un rival de peso, el más que consistente 'Apex Legends' de Respawn Entertainment, ambientado en 'Titanfall'.
Epic Games puede presumir, en cualquier caso, de haber creado una tienda de juegos aprovechando el tirón mediático de 'Fornite' que ha hecho tambalear los cimientos de ese gigante llamado Steam a base de robarle exclusivas. Pero ese es otro tema y no hay que desviarse.
'Quake', la revolución de id Software en 1996

Mucho se ha hablado sobre si 2017 ha sido el mejor año en la historia de los videojuegos, pero 1996 no le tiene nada que envidiar.
'Super Mario 64', 'Command & Conquer: Red Alert', 'Resident Evil', 'Crash Bandicoot', 'Metal Slug', 'Civilization II', 'Diablo', 'Duke Nukem 3D', 'Tomb Raider', 'Terranigma'... La lista es enorme y 'Quake' fue el rey de los FPS.
id Software ya había logrado, tres años antes, ser el referente del género tras explotar la fórmula con 'DOOM'. Pero tanto aquel clásico de 1993 como 'Wolfenstein 3D' en 1992, y todos los de aquella época, no eran técnicamente en 3D. El motor de 'Quake' sí que ofreció un renderizado en 3D, afectando a nivel positivo a la jugabilidad, donde ahí sí que importaba la verticalidad a la hora de apuntar con el ratón, no como en 'DOOM'.
Verlo en movimiento impactaba, dejando en pañales lo visto con 'Duke Nukem 3D' cinco meses antes. Lógicamente, 'Quake' fue uno de los mayores reclamos a la hora de sacar partido de la aceleración 3D con OpenGL.
Pero 'Quake' no solamente entraba por la vista, sino que a nivel jugable era una exquisitez, creando nuevos conceptos de juego altamente asentados hoy en día, como las técnicas strafe-jumping (dar saltitos para coger más velocidad; una manía que me persigue desde entonces) y rocket-jumping (para ganar más altura tras estampar un misil contra el suelo, a costa de parte de nuestra vida), y que se mantienen en 'Quake Champions'.
La saga de id Software ha ido derivando por esos derroteros online. Pese a sus inicios con sendas campañas para las dos primeras entregas, se centró de lleno en el multijugador con 'Quake III: Arena', aunque acabase volviendo a sus orígenes con el no tan explosivo 'Quake 4' en 2005.
El auge de las partidas en LAN y por Internet

Tal y como sucedió con 'DOOM' en 1993, 'Quake' fue otro de los grandes referentes de las partidas en LAN, coincidiendo con el despunte de Internet en nuestro territorio, además. La primera Campus Party, por ejemplo, tuvo lugar en 1997, mientras que los cibercafés llegaron unos pocos años antes.
No se podía concebir ninguno de esos dos espacios sin la representación de 'Quake', pese a que también eran habituales las partidas al 'Duke Nukem 3D'. La era de Internet había comenzado y los shooters en primera persona era el género por excelencia junto con la estrategia en tiempo real.
Todos contra todos, por equipos, capturar la bandera... Por aquella época no había tanta variedad de modos, ni tampoco hacía falta. Porque cada partida era única, igual que en 'Fortnite: Battle Royale'. Es más, gracias a 'Quake' se fue perfeccionando la habilidad de los jugadores (o al menos empezó a quedar más patente) y los speedruns se diversificaron en distintas categorías, por lo que en cierto modo también podemos considerar a esta saga de id Software como una de las precursoras de los eSports.
El género estaba viviendo su etapa dorada y 'Quake' se mantuvo como uno de los referentes absolutos junto con 'Unreal Tournament', publicado en 1999. Es precisamente ese año, en diciembre, cuando id Software contraatacaría con 'Quake III: Arena', focalizando las partidas hacia su multijugador. Se convirtió al instante en uno de los más deseados en los cibercafés, al igual que en las LAN parties. Porque su estilo era endiabladamente directo y se podían lograr hazañas realmente espectaculares con la Railgun o el Rocket Launcher.
id Software, al igual que Epic Games, supieron incentivar al jugador con mensajes donde se destacaban las jugadas más relevantes a medida que encadenábamos muertes, algo de lo que tampoco se libran los Battle Royale o prácticamente cualquier shooter al uso. Aunque ningún juego lo ha sabido hacer tan bien como 'Quake' o 'Unreal', con frases atemporales.
Y también porque se ha perdido mucha de esa magia por culpa de Internet, puesto que en las partidas en LAN veías a tus rivales constantemente, al compartir la misma habitación. Ahora no es lo mismo, porque tan solo tenemos un headset. Es un caso similar al de los juegos con multijugador en la misma pantalla (esté dividida o no), por esa sensación de compartir una partida de manera más humana. Aquellas sí eran partidas irrepetibles...
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sergio.currapastoriz
En aquella época en mi entorno jugaban más al Unreal Tournament que al Quake 3 arena.
triartur
Uf!! yo me acuerdo de jugar al DOOM en redes con Novell Lite. Windows estaba aun en la 3.11 y montar una red no estaba al alcance de todos como lo esta ahora.
Iserwood
Madre mía, el ciber, y el aula de informática el día de fin de curso tiraban humo con el Quake. Qué tiempos....
Usuario desactivado
Quake 3 es un juegazo épico con una estética muy gore, y Fortnite es otro juegazo épico con estética infantil.
Quake me dió grandes dosis de diversión en su momento, y Fortnite me los está dando ahora.
armorthefirst
Dos veces he escrito sobre mi disgusto con el contenido del artículo y con las sendas que han tomado Epic y paralelamente Bleszinski dejando de lado la innovación y en pos de hacer burdas copias del juego de moda, y dos veces he perdido unos tochos enormes pulsando con la pantalla táctil accidentalmente en algún enlace al subir a revisar el texto. Ya podría existir un sistema de borrador o algo.
En fin, pena de industria.
druidark
quake y half life los mejores juegos, sin duda
xevi.lopez.79
Dioss, Quake, se me acaba de echar el mundo encima, recordando las primeras VGA's compatibles con OpenGL tipo S3 Trio de 2Mb de VRAM, que compré para mi Pentium 100 con 8Mb de RAM y 640Mb de Disco duro y como luego las primeras 3DFX Voodoo las dejaron obsoletas
Eso era un PC Gaming de la epoca :)))))
Y ese era el moderno, por que como bien decia el articulo antes ya teniamos a DOOM y Castle Wolfstein, a los cuales Quake los dejó como el color al blanco y negro en la TV
Revolucionario en su tiempo, algo que no se puede decir de Fortnite
Svtopata
Yo disfrutaba jugar Duke Nukem 3D en LAN, era una locura. Y en donde estudiaba nos dejaban en los descansos jugarlo entre varios en la red local. Eso si había que estar pendiente que no nos pillara el coordinador. xD Lugo en Dreamcast le di mucho al Unreal Tournament en línea con una conexión 56K si lag (tocaba desconectar todos los teléfonos de la casa para evitar interrumpir la partida xD).
togepix
Quake 2 y 3 . Madre mía . Eso sí que era juego Online .
Cuéntale tú ahora " a los Millenials " que ibas a un ciber a pagar 2€ la hora de " conexión y juego al Quake " entre amigos .
Explícales que bombazos de tardes y noches dejándote 10€ o 15 en un sábado en un ciber cuando ahora no quieren pagar ni 1€ por jugar al Fortnite.
googlade
Madre mía la de buenos ratos al Quake III con los strafe jumping y aprovechando el bug del bloqueo de FPS para hacer saltos imposibles. El dominio de los comandos de la consola era vital para tener una oportunidad. Viejos tiempos aquellos.
drxoomg
Nadie se acuerda de Urban Terror, basado en Quake III :(
ejmena
Soy de México, y durante mi tiempo en secundaria (2000-2003) las partidas eran de 12 jugadores en Quake 2, rentábamos la hora en $10.00 MXN y se armaba el escándalo en la sala de computo y dentro de la partida. Como dicen, la convivencia con los demás jugadores era tanto física como virtual.
piter_parking
yo sí recuerdo perfectamente esa época, y no entiendo la comparación porque poco o nada tiene que ver ni las sensaciones, ni los juegos comparados, ni la manera de jugar...
Veo mucho más parecido por ejemplo el counter strike, quake era un estilo de juego extremadamente rápido y cero estratégico.
alberto_bengoa
Quake III fue un gran juego para jugar en LAN y para hacer torneos en LAN Partys, pero su gran punto fuerte fue a su vez su punto debil. Era muy muy muy competitivo y las diferencias de nivel entre jugadores eran terribles, hasta el punto de que era bastante fácil encontrarte con un jugador que no te dejara ni respirar.
El juego que se popularizó un año después y que realmente se adueño del juego en LAN, fue el Counter Strike. Mucho mas accesible para todos los niveles de jugadores y mucho mas divertido para partidas de 15 vs 15 en LAN.
Ese es el ejemplo que deberíais haber puesto, y no el Q3.
alex870809
Es es! Qué recuerdos y que locura! yo estaba enganchado al Quake y también al Unreal Tournament, lo dejé cuando ya eso era imposible. Era aparecer en el mundo y matarte a los 5sg.
Gody
Duke Nukem 3D, por LPT1.
El verdadero exito del juego, y lo mas divertido, ademas de jugarlo, era poder crear la partida multiplayer y que el "otro" pueda entrar....
Epocas memorables de los FPS!
Luis
Soy quaker desde Quake 2, fornite y Quake no tienen nada que ver.
chivato
Esto es una historia real. Cuando iba con mis colegas a jugar al Quake en red, en el cíber tenían una foto de un chaval en el tablón de anuncios donde ponían que no se le dejase entrar, por orden de su madre. Por lo visto había días que dormía en la puerta esperando a que abriesen. Qué habrá sido de él...
Mis colegas montaron poco después su propio ciber y duró lo que duraron los modems en casa. En cuanto llegaron las conexiones rápidas el negocio se fue al garete
Gonzalo
Para el que le interese rememorar aquellos tiempos hay un juego gratuito llamado OpenArena, está basado en Quake III, es idéntico y de licencia opensource
Se puede descargar desde openarena.ws
emipta
no quiero parecer viejo, pero el concepto del "Todo" en la nube es una puñetera bazofia..
sanamarcar
El Fornite no está mal, pero el UT era y es mucho mejor, menos farmeo, mas mapas, mejor sonido y los ojos rojos xD.
juanmix96
Yo jugaba por 500pesetas/hora en la Confederación (antiguo centro Mail, ahora Game), en Callao.
Era casi imposible conseguir sitio. En su momento estaban dándole al Quake 3, pero sobre todo al Half Life.
En local he jugado menos, al Q3 y al doom2.
Como no sigo al Fortnite y similares, no sé en que han evolucionado.
ac_baldrick
La mejor experiéncia multijugador de mi vida, fué jugando al Doom, en una red local de una oficina, antes de que existiera esto de internet. Que pasada de juego!
josemaredondo
Cuantas pesetillas gastadas en la Confederación de Callao, aun guardo el carnet y todo
abulafia
Yo sigo jugando a Quake 3 Arena y Halo CE tanto por internet como en partidas LAN que organizamos.
Capture The Flag.
dantekudo
Las LAN en el sótano de algún colega eran épicas, una semana con los PCs allí y cuando íbamos acabando los quehaceres diarios (trabajo, facultad...) íbamos llegando todos en procesión. Los fines de semana hasta el amanecer. Se le daba a todo, Warcraft, Starcraft, Quake, HL, CS o Age of Empires.
Tengo también muy buenos recuerdos de los ciber, las bolsas de chetos y ese olor a tabaco que se respiraba cuando aún no estaba prohibido. Los picaos que cuando perdían decían que les mirabas la pantalla, difícil olvidar esa época.
elsindicalista
Quake en LAN, Tremulous en LAN, CS 1.6 en LAN, Half Life en LAN...
Horas y más horas en los cibers...
Eso si que eran buenos momentos, cuando quedabas con el grupillo para ir al Ciber.