Los que apoyamos las virtudes del software libre debemos asumir también sus carencias: hay áreas en las que las ventajas de otras plataformas son evidentes, y una de ellas es la de los videojuegos. A pesar de que en Steam el catálogo de videojuegos nativos para Linux sigue creciendo, su calidad y el rendimiento que ofrecen frente a las versiones para Windows es claramente inferior.
Lo demuestra el último análisis en profundidad que han realizado en Phoronix, donde hace años que su suite de pruebas multiplataforma permite comparar el rendimiento de estos sistemas operativos de forma eficiente. Las conclusiones son contundentes y dejan claro que si quieres jugar podrás hacerlo tanto en Linux como en Windows, pero las diferencias de rendimiento dan como claro ganador al SO de Microsoft.
El rendimiento de Linux, decepcionante
Michael Larabel, responsable de este sitio web, publicó hace años su Phoronix Test Suite, un conjunto de pruebas con las que luego podremos -entre otras cosas- compartir nuestros resultados en OpenBenchmarking.org.

Ambas propuestas han servido para comparar todo tipo de sistemas operativos y también componentes hardware en una y otra plataforma, y han sido una herramienta útil para saber el estado de los videojuegos en todas ellas. Las conclusiones finales de Larabel son como decíamos duras:
Es realmente triste que tantos juegos Linux se comporten de forma tan pobre al compararlos con las versiones Windows de esos mismos juegos, sin importar qué tarjeta gráfica o controlador se use.
Aunque había algunas excepciones honrosas (Dota 2 es casi idéntico, y en Xonotic 0.8 incluso hay una victoria de Linux) en muchas de esas pruebas las diferencias son especialmente notables y nos hablan de versiones Linux con rendimientos especialmente pobres respecto a sus homólogas en Windows. Aunque la situación actual no es buena, es posible que la cosa mejore de forma importante en el futuro.

La razón: Vulkan, la API para gráficos 3D en la que AMD trata de ofrecer todo lo necesario para que este desarrollo compita de forma relevante con otras APIs como Direct3D 12 o la propia Mantle de AMD. Larabel esperaba que "con el debido tiempo en la próxima generación de juegos que hagan uso de Vulkan podamos ver mejor rendimiento en relación a Windows".
Vía | Phoronix
En Xataka | Si eres amante del Open Source, AMD tiene muy buenas noticias para ti
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46 comentarios
darumo
Es injusto porque son juegos portados con un Wrapper, traductor de DX a Opengl, como los ports hechos por Feral.
Los juegos NATIVAMENTE portados a opengl dan un rendimiento igual o superior. Pero es mejor mostrar los resultados de los juegos donde no se hacen las cosas como se tienen que hacer. Solo para hacer un articulo a gusto de fanboys de Windows.
Pero cada uno entiende lo que le parece, y hace los artículos sin mencionar el porqué real del mal rendimiento.
Si las compañias no hacen lo que deben hacer bien, no es culpa de Linux, si no del mal hacer, lo que habría es que criticar el mal rendimiento a las compañias y que mejoren.
Lógicamente ahora tendré karma -10000 por decir la realidad de esas pruebas.
awsomo
Notición! Paren las rotativas! Los juegos (o drivers de gráficas) están más optimizados para Windows que para Linux (o Mac). 😄
Miguel
En ese caso bravo por AMD queriendo (según entiendo) ofrecer con VULKAN una api compatible con Windows y Linux (y de código abierto?). Es una gran apuesta en la que el consumidor es el gran beneficiado. Ojala la mejoren y consiga competir de tu a tu en sistemas Linux frente a Windows.
pabloj
No es nada nuevo, las librerías y drivers de las GPU hacen que Linux o MAC queden descartados como terreno para los videojuegos lo que a su vez hace que no haya suficiente apoyo por parte de desarrolladoras lo que hace que no haya la necesaria demanda de los usuarios lo que nos devuelve a la falta de mejoras de drivers.
Es un feo ciclo que se retroalimenta, y los intentos por romperlo no han dado muchos frutos.
aplatanado
¿La razón? Que los fabricantes optimizan más sus drivers en Windows pero se la traen floja el resto de plataformas.
Lo de Vulkan simplemente es un API más sencillo desde el punto de vista del driver así que optimizarlo adecuadamente en todas las plataformas no debería ser tan difícil.
josemicoronil
Seguramente va a funcionar un juego mejor en Windows que en Linux porque es cierto que se han volcado más los de Microsoft para que ello ocurra. Lo veo lógico.
Lo que no me parece lógico es comparar juegos que están hechos nativamente para DirectX 12. Es obvio que ahí Windows va a funcionar mejor.
Luis
Videojuegos = venta de tarjetas graficas = desarrollo de drivers = +rendimiento
Linus != videojuegos seguid añadiendo !=
pandiloko
Venga, ahora que alguien se anime a hacer lo propio en entorno Apple con OSX. Estaría interesante ver cómo se compara con Windows. Probablemente pierda también, claro, ya que Windows es el estándar de facto para videojuegos, pero estaría bien comprobar por cuánto.
midnight3
Yo soy mas de windows, pero creo que esto se debe al poco interes de las empresas Nvidia, Amd e Intel desarrollar bien los drivers para Linux, porque deberian estar a la par en rendimiento
pedrojimenezgarcia
si linux me iguala el rendimiento de los juegos de pc con Windows , me cambio no hay nada mas que me interese de Microsoft
viatzhal
Estaba esperando ver un comentario del payaso que siempre suelta la frase "Linux petardea", me has fallado tio
madafakanegga
muy sesgado todo chicos, mirad por ejemplo vulkan dota 2 y linux, rinde mas en linux que en windows y por bastante diferencia.
ethyrie
Pasa lo mismo con OS X y es por culpa de las desarrolladoras, no del sistema
Lo del amarillismo en el titular ya es a parte.
mcf88
Y además de peor rendimiento, muchos menos juegos.
Linux es un sistema fantástico, y además opensource, y para mí es de lo mejor para tareas de productividad.
Pero para juegos, windows no tiene rival, no hace falta ni comparaciones como la de este artículo.
Xiaolu
¿A por el flame en los comentarios? Por favor... yo sé que el autor del texto está a favor del software libre, por lo que no entiendo otro motivo para escribir de esta manera, aparte de generar polémica. En el momento en que los drivers sean abiertos hablaremos. Mientras tanto, hay personas que valorarán la libertad por encima del rendimiento, y si no fuera por ellas, quizás ahora todos seríamos menos libres.
Usuario desactivado
Estas comparativas son como poner a correr un Toyota Prius con un Bugatti Chiron... faltandole a este ultimo dos ruedas y arrastrando un bloque macizo de granito de 10 metros cúbicos.