Las PS5 "contribuirán negativamente a los ingresos" de Sony en los próximos meses. Lo confirmaba estos días Hiroki Totoki, CFO de la empresa, que reconoció así —aunque no lo expresara con esas palabras— que Sony perderá dinero con cada PS5 que venda.
Este dato no sorprende ya a casi nadie, porque hace tiempo que en la industria de las consolas de videojuegos es normal ver cómo las propias consolas se venden con pérdidas para el fabricante, como hemos comprobado en nuestro rápido repaso a esta historia. Eso, atención, no importa mucho, porque luego recuperan esas pérdidas con creces gracias a la venta de videojuegos.
Las pérdidas acaban compensando (y mucho)
Retrocedamos en el tiempo. Situémonos en 2013, el año en el que se lanzaron tanto la Xbox One como la PS4. Microsoft y Sony lograron aquí algo inaudito: ganaban dinero con cada consola vendida. Con cada PS4 Sony ganaba 18 dólares, y con cada Xbox One Microsoft ganaba 28 dólares. No es mucho, desde luego, pero al menos no lo perdían.

De hecho esa fue la norma no escrita en el mundo de las consolas en las dos generaciones anteriores. Sony y Microsoft perdieron mucho dinero con sus PS2, PS3, Xbox y Xbox 360, como revelan los estudios que comparan los precios de venta con el coste de los componentes y fabricación de esos modelos.
Sony, por ejemplo, perdía dinero con cada PS3 que vendía en su lanzamiento en 2006. Un montón, de hecho: cerca de 240 dólares por consola, una cifra que desde luego parecía preocupante incluso comparándola con la que planteaba su rival.

La Xbox 360 tampoco era un buen negocio como producto hardware para Microsoft. Cuando la puso a la venta en 2005 perdía unos 125 dólares por cada una de ellas que lograba colocar en manos de los usuarios.

La PS3 tenía un precio de venta elevado: ajustado a la inflación, equivaldría a 659 dólares de 2020. La Xbox 360 era claramente más barata a 408 dólares, pero no incluía ni aquel singular procesador Cell ni esa unidad Blu-ray que la convertía en un todoterreno de la reproducción multimedia.

Aunque aquella consola se vendía a 599 dólares —un precio del que muchos se quejaron— informes de iSuppli de la época estimaban que su fabricación tenía un coste de 840,34 dólares. Con la versión barata de la PS3 con 20 GB de disco (en lugar de los 60 GB de la versión superior) la cosa era aún peor: se vendía a 499 dólares pero Sony perdía 306 dólares con cada una de ellas porque el hardware, por lo demás, era idéntico.

La consola de Microsoft logró llegar al 'break even' un año después de su puesta a la venta, pero Sony tardaría casi cuatro años en lograr no perder dinero con cada PS3 que vendía. Lo logró en junio de 2010.
Antes había ocurrido lo mismo con la PS2 que Sony lanzó en 2000. Como indicaban entonces en El Mundo, "el precio de fabricación –95.000 pesetas– es mucho mayor que el de venta: en España 74.900 pesetas".

El artículo descubría ya entonces cuál era el negocio que tanto Sony como Microsoft realmente perseguían: "las pérdidas se enjugan por los royalties que deben pagar los desarrolladores por cada uno de los títulos que venden para esta máquina. Una buena parte del precio de cada juego va a parar a Sony". Lo que perdían con el hardware lo acababan recuperando (con creces) con la venta de videojuegos.

Con la Xbox original lanzada en 2001 pasaba algo similar: estudios de la época revelan que fabricar esta consola le costaba 425 dólares a Microsoft, pero ellos la vendían a 299 dólares. Perdían 126 dólares cada vez que se vendía una de ellas.
En todos los casos, eso sí, esas pérdidas iban reduciéndose con el paso del tiempo: componentes y procesos de fabricación se abarataban, lo que permitía asumir esas pérdidas y amortizarlas gracias a los juegos y a los largos ciclos de vida de las consolas, que oscilan tradicionalmente entre los 6 y los 8 años.
Yes. It's taking a loss on both the S and X, and it seems like it's taking a bigger loss on S.
— Jeff Grubb (@JeffGrubb) September 9, 2020
Aunque Microsoft no lo ha apuntado en comentarios oficiales como sí ha ocurrido en el caso de Sony, las nuevas Xbox Series X y Xbox Series S también se venderán con pérdidas para Microsoft. El impacto de hecho será aún mayor para la consola más asequible, la Series S, que aun siendo más modesta no sale tan a cuenta para la firma de Redmond.

Todo apunta por tanto a que tanto la PS5 como las Xbox Series S/X se vendan con pérdidas durante los primeros meses, pero hoy más que nunca eso no parece un gran problema: a las ventas de videojuegos se suman los nuevos servicios de suscripción que permiten compensar muy favorablemente esas nuevas apuestas. Ni Microsoft ni Sony deberían estar por tanto demasiado preocupadas.
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115 comentarios
jesuskla
Me preguntó cuál sería el precio de la PS5 si lo fabricara Apple
pableras
No sigo mucho el mundo consolero. Que Microsoft y Sony han presentado consolas y que Nintendo....es Nintendo. Esto último no cambia.
Si que me llama la atención el bombardeo mediático pro Sony. Hoy se ha desvelado el desempaquetado de la XBox, parece que es exquisito, pero la noticia en Xataka es que Sony perderá dinero con la venta de consolas. Pobrecitos, cómo se preocupan por nosotros....
IA Advanced
¿estamos posiblemente ante la consola más grande y fea de la historia? 😂
azrael
Sin lugar a dudas estos "buenos" precios son gracias al tio Phil y su xbox.
Sin esa sacada de nabo, $ony nos hubiera clavado su plei a $700 minimo.
Chizko
Mientras Nintendo ganando día uno con cada consola vendida y ahora sumarle como se están forrando con el online de pago sin efuerzo alguno...de todas formas es una suma de factores, no pueden decir y hacer hardware con perdida (es ilegal), las perdidas son el costo de que cada consola sea vendida, donde se suma el hardware, la fabrica, el traslado, logistica, almacenamiento, publicidad, eventos.
paco.barajasgarcia
Bueno luego te sacan un juego por 70€ con season pass otros 50€, ps plus +50€ otro mando 70€ cualquier accesorio a precio de diamante mezclado con oro y cocaina pura y a poco que te compres 3 juegos ya has pagado el coste de la consola, la publi, y el hotel donde van a pasar este finde...
Natlus
pues no será por como viene la PS5 metida en la caja, de carton fino y metida en una huevera, como si fuera una consola china de 20€
Adri
¿No se supone que vender a perdidas es una practica ilegal en muchos paises?
tenguman
Ulala... riquita demanda de dumping le caera a Sony
IA Advanced
Me deberían pagar para poner esa cosa tan hortera en el salón XD a ver si no tardan mucho en sacar una revisión
Spaniard37
Pues me compro 3!
pitutete
No me creo esos numeros.
HAXNAGE
Si sony pierde dinero con ps5 y su hardware ligeramente inferior a xsx, cuanto perderá microsoft con su flamante "ultra potente" consola?
josemicoronil
Esta gente no es tonta, y habrán pensado muy bien cuántos juegos tienen que vender por cada consola que vendan para poder amortizar la rebaja que le hacen a la consola.
Y cuando hablo juego, hablo también de compras dentro del juego, hablo del servicios de pago necesarios para jugar online, alquiler de juegos (Game Pass), etc.
La inversión que se hace en las consolas es tan grande y con un resultado que puede variar tanto en función de pequeños detalles que no es como para que Sony o Microsoft no hayan mirado hasta el último detalle.
tony.fernandez.7568
Es curiosisimo el tema, sí. Hoy pierden dinero vendiéndolas or 600 €. Dentro de ocho años, las podremos comprar por 60€ y encima ganará 40€ la tienda que me la venda. No soy futurologo, amigos me he comprado xbox 360 por 30€, además las slim que son oro en paño, testadas y eternas. Unas consolas por las que microsoft perdía dinero cuando las vendía por 300€ no hace demasiado tiempo.
Y no solo esa, ps3 ultra slim (o super slim) estan a 45€ hoy, pero es que yo me las he comprado por 30. Una porque se me quemó la vieja, otra porque no podía ver una consola-Bluray-reproductor mp4 y de contenido multimedia (amazon prime, hbo...) por menos dinero de lo que cuesta una tostadora.
robertgarcia2
Pierden dinero, pero en algunos años, dejan de ser pérdidas, hablando exclusivamente de hardware, las ganancias también vienen de los juegos.
Supongo por eso Nintendo vende hardware inferior a un precio alto, para no tener esas perdidas, pues siendo una empresa que vive solo de videojuegos no puede permitírselo tanto. Claro también saca mas dinero de los juegos.
Usuario desactivado
La diferencia en 360 fue que, además de ser más barata, Microsoft ganó muchísimo dinero con el Gold. Fue un éxito total la Xbox 360, un éxito que no pudo repetirse en One por las malas decisiones de salida, algo que se fue corrigiendo en el tramo final de la consola con Phil Spencer. Hay que recordar que Sony no cobraba por jugar en línea, aunque sí daba la opción de adquirir Plus igual.
nickr
Sony sigue esperando recuperar lo que perdió con mi PS2 y todos los juegos piratas que compre..
fuwerzarrandom
Ke weno, io aki asiendo span ¿:v?
Gustavo Woltmann
Wow, pues no sabía que era mayor el coste de fabricación al de venta. Supongo que el precio se ajustará al mercado.