Es extrañamente reconfortante que escribir sobre el nuevo 'Super Mario' sea un poco escribir sobre todos los 'Super Mario'. Asumimos la falta de originalidad no como un problema, sino como una constatación de que lo que lleva haciendo grande a la franquicia desde los años ochenta permanece intacto (como os contamos en nuestro primer contacto con este nuevo juego). Es algo de lo que pocas franquicias pueden presumir, posiblemente porque muy pocas poseen el carácter legendario de la icónica mascota de Nintendo.
Por eso, hay algo que va más allá de los inevitables homenajes y regresos estéticos (de Bowser a los Goompas, pasando por los poderes clásicos, los bloques de ladrillo, las monedas, las flores, los propios personajes jugables, en fin... todo). Y más allá también de las novedades que no son sino reformulaciones de las mecánicas de siempre (el desmadre visual y jugable de las Flores Maravilla no es sino una versión hipervitaminada y algo lisérgica de los clásicos periodos de invulnerabilidad en los que "todo vale").
Ese más allá es comprobar que Nintendo ha respetado las sutilezas de los 'Super Mario' clásicos presentes en, por supuesto, enseñarte a jugar sin plomizos tutoriales. A base de premios sin riesgo que favorecen la experimentación, espacios seguros para testear superpoderes, sutiles indicaciones de movimiento con cebos y enemigos, 'Super Mario Bros. Wonder' es, como los mejores Super Mario, videojuego en estado puro. Sin veleidades narrativas, sin referentes reales, sin nada que estorbe más allá del juego en su esencia más destilada.
Y así es como funciona este nuevo 'Super Mario Wonder': más heredero de las últimas iteraciones de la plantilla clásica, tipo 'New Super Mario Bros.' que de las entregas 2D de NES, Super Nintendo o Game Boy. Sobre todo en aspectos como la dificultad, extremadamente asequible y sin graves obstáculos que atasquen ni al jugador más torpe. Por supuesto, 'Super Mario Wonder' tiene sorpresas de sobra para mantener ocupados a los amantes de los desafíos y los psicocompletistas, pero mantiene el propósito de "que todo el mundo pueda disfrutarlo" propio de los juegos más exitosos de Nintendo.
Por qué Nintendo necesita un Mario en 2D
Hay razones de peso para que, a estas alturas del partido, Nintendo lance casi por sorpresa un juego de Mario (lo anunció en junio de este año, así que el tiempo transcurrido hasta su salida es inusualmente corto). La primera y más obvia es dar vidilla y motivos para la compra de la Nintendo Switch a los jugadores que aún no la tengan, en el periodo final de vida de la misma y antes de la llegada de su sucesora (aún sin anunciar, pero con posible aterrizaje en 2024).
Pero hay más: Nintendo ha forjado su identidad en juegos 2D desde los ochenta, y nunca ha abandonado del todo esa identificación. Sus franquicias más populares se forjaron en esa década, y los últimos juegos de las mismas, por mucho que hayan evolucionado las sagas, son respetuosos con aquel legado. Sus personajes no han cambiado apenas estéticamente, y la filosofía de sus juegos (exploración, aventura, habilidad, lo que sea) suele ser muy similar. Mario es el único que se escapa de esas limitaciones, ya que se prodiga en juegos que van de la simulación deportiva arcade a la estrategia por turnos para todos los públicos.
Asombra, dada la importancia vital de Mario para Nintendo, que haga ya once años del último Super Mario clásico: un ya lejano 'New Super Mario Bros. U', cuarta entrega de esta encarnación 'New' (pero 2D) del fontanero. 'Wonder' es una prolongación visual y mecánica de esta última versión, y existe porque Nintendo quiere dejar claro que sigue atenta a su filosofía clásica: juegos divertidos, accesibles, sin complicaciones, pero también dispuestos a proporcionar horas de desafíos si eso es lo que busca el jugador.
Si lo vemos con la perspectiva de "hace más de una década del último Mario 2D" es fácil entender por qué Nintendo propone este 'Wonder' más como una decisión estratégica que como un lanzamiento con vuelo propio: la compañía quiere transmitir el mensaje de que es fiel a sus valores lúdicos y que, aunque se le pueda acusar de conservadora, todo está atado y bien atado en lo que respecta a Mario. Al fin y al cabo, si no podemos confiar en el nuevo juego de Mario, qué nos queda.
Cabecera: Nintendo
En Xataka | 'Super Mario Bros: La película' no es exactamente sofisticada, pero es tan divertida como un buen videojuego
En Xataka | Todo lo que sabemos hasta ahora de Switch 2, la sucesora de la consola híbrida de Nintendo
Ver 14 comentarios
14 comentarios
escai
Los Marios siempre son los mejores juegos de plataformas, ya sea 2D o 3D, por eso Nintendo cada X tiempo los sigue sacando, y siguen siendo de los más vendidos.
¿Que hay gente cansada de jugar a Super Mario? Pues tienen juegos y consolas/pc donde elegir.
Por mi perfecto que sigan sacando Marios, cuando me interesan me los compro y cuando no, pues no. Posiblemente este caiga, aunque más adelante.
¿O acaso no hay gente comprando Fifa's (siempre entre los más vendidos en España)? ¿O Assassins Creed? ¿O Call of Dutys? ¿O NBA2K?
togepix
Veo aquí mucho hater comentando .
35 años lleva Nintendo sentando cátedra con múltiples juegos , y uno de ellos es MARIO.
Os hacéis un repaso de las notas de todos sus juegos a lo largo de su historia y NADIE en la industria es capaz de igualar 35 años con semejante calidad y tantos millones de copias vendidas .
No se puede engañar a la gente 35 años, si es lo que pretendéis hacer creer .
Y si no os gusta ( u os molesta que es evidente ) no sé qué hacéis comentando la noticia que no os interesa .
Alexis
Nintendo sigue su camino. Mientras Sony y Microsoft tienen su propia guerra fría.
Los Súper Mario son un claro ejemplo. Un juego para disfrutar en familia o amigos, y cada vez más enfocado a eso, junto con la genialidad de los Joy Con que me ha parecido una solución perfecta.
También su política de cartuchos me fascina cuando ahora todos se están subiendo al carro de “todo digital” para tener el control de cuando vas a poder o no jugar, aparte de las suscripciones, los planes “plus” mensuales, etc…
En casa tenemos todas las consolas, y por encima de cualquiera destaca la Switch, pasamos grandes ratos jugando al Mario mi hijo de 6 años y yo. Hay niveles pensados para jugar en pareja o no puedes conseguir las 3 monedas grandes sin ayuda. En cambio la PS5 es más “solitaria” por así decirlo. Tienes muchos juegos para jugar a dobles o pantalla dividida, pero no es lo mismo. El grado de diversión que aporta Nintendo es para todos los públicos, sin importar edad o perfil del usuario.
imf017
Este juego será excelente, lo voy a pillar.
Menos mal que todavía quedan compañías con cordura para hacer videojuegos donde se pone primero la jugabilidad, por encima de cualquier exhibición tecnológica.
Sé que Nintendo tiene sus mases y sus menos como cualquier otra compañía, pero nunca los he visto publicando un juego que llega ROTO al mercado, con porrones de bugs, y todo por andar con prisas. No quiere decir que sean la perfección pero desde luego, sus juegos son de muy buena calidad.
guillermoven
Por fin una nueva saga!