Un 3 de diciembre de 1994 Sony comenzaba a hacer historia con la PlayStation, una consola que se convirtió en motor de la empresa nipona y que se ha convertido en referencia indiscutible en la historia de los videojuegos.
Pero claro, esas más de dos décadas no pasan en balde, y más en un mundo tecnológico que en ese tiempo ha dado un giro radical. Muchas han sido las revoluciones que nos han conquistado desde entonces, y la propia PlayStation ha ido madurando para adaptarse a los tiempos dando buena cuenta de algunas ideas que tras todo este tiempo ahora parecen ingenuas en los tiempos actuales. Destripar esa vieja consola lo demuestra.
Destripando más de dos décadas de historia
Es lo que han hecho en iFixit, donde han demostrado que la PlayStation era una concepción más propia de otra era de la informática. Una en la que las empresas no se afanaban por ponérselo difícil a los usuarios a la hora de abrir los aparatos que se compraban. Casi te invitaban a ello, de hecho.

Con la PlayStation pasaba eso, desde luego: bastaba un destornillador y alguna pequeña herramienta de plástico para hacer palanca y abrir la carcasa sin dañarla y listo: ya teníamos acceso al interior.
Un interior, por cierto, que muestra también cómo estaban las cosas en el mundo de las consolas en aquel momento. A los fabricantes de la época no les gustaban los componentes más populares y huían de la arquitectura x86 que lo dominaba todo en el mundo de los PCs y los portátiles.

En lugar de eso la PlayStation integraba una CPU R3000 MIPS de 32 bits con una frecuencia de reloj que no llegaba a los 34 MHz, una cifra muy de aquellos tiempos que hoy palidece ante los 2.130 MHz a los que funciona la última PS4 Pro (con un procesador que al fin adoptaba la arquitectura x86-64) y lo hará aún más ante la actual PS5. Por no hablar de las GPUs que han ido formando parte de los sucesivos modelos de las PlayStation y han permido aportar una potencia gráfica asombrosa respecto al modelo original.
A Sony, de hecho, le costó salir de chips propietarios, y siguió basándose en el MIPS R5900 en su singular Emotion Engine para la PS2 para luego pasar a la arquitectura PowerPC en sus microprocesadores Cell de la PS3.
La decisión de dar el salto a la arquitectura x86-64 facilitó la vida a los desarrolladores, pero el uso de esas CPUs en la anteriores versiones de la consola no fue realmente un problema para las ventas, que dispararon el negocio de Sony y convirtieron a la PS2 en la consola más vendida de la historia con más de 150 millones de unidades vendidas en toda la historia. La PlayStation original "solo" llegó a las 104,3 millones de unidades vendidas en comparación.
Una maravillosa consola que efectivamente es de otra era
La PlayStation también nació en una época en la que el juego online como lo concebimos hoy en día no existía: apenas sí empezábamos a conectarnos a internet, y la consola de Sony fue probablemente una de los últimos grandes éxitos de esta industria que no necesitó de esa capacidad para triunfar como lo hizo. Eso, de hecho, hace que tenga aún más mérito que llegase a donde llegó.

En iFixit nos sorprendían al destripar una consola bien conocida al mostrar cómo aquella simplicidad se contagiaba a otras partes de su hardware: su unidad óptica de CD (capaz de leer a velocidad ¡2x!), pero es que la propia selección de puertos era de lo más llamativa.
En el modelo japonés había un puerto S-Vídeo, mientras que en el modelo que salió de allí teníamos puertos RCA de vídeo compuesto y un conector AV Multi que acabó convirtiéndose en comodín para poder conectar la consola a distintos televisores. Por si os lo estábais preguntando, el estándar HDMI aún tardaría en llegar: no comenzó a utilizar hasta 2003, y hasta la PS3 de 2006 no se integró en consolas de Sony, algo que ahora parece sorprendente cuando el estándar HDMI 2.1 va a dar muchas alegrías al mundo de las consolas.
En iFixit destacaban también cómo la fuente de alimentación interna ocupaba el 20% de todo el chasis, pero aún así el logro técnico era notable y a pesar de la "limitada" potencia de la época, contar con esa fuente, la unidad de CD y todos los componentes encerrados en una consola sin refrigeración activa era realmente sorprendente.

Los slots para las célebres Memory Card en las que se almacenaban las partidas eran también sorprendentes, y una demostración más de lo mucho que a Sony le gustaban los formatos de almacenamiento propietarios.
Muchas de esas ideas han acabado siendo abandonadas: hablábamos de esas arquitecturas no estándar para CPU y GPU, pero con el tiempo las consolas se han hecho mucho más complejas y potentes -no digamos ya difíciles de reparar-, lo que por ejemplo en el caso de las primeras Xbox One obligó a contar con una fuente de alimentación gigante y externa que luego Microsoft logró integrar en la propia consola con las Xbox One S y la Xbox One X.
También ha habido muchos cambios en la forma en la que jugamos: ahora es mucho más difícil concebir los videojuegos sin modos multijugador en muchos de ellos, y la conectividad a internet es parte integral de unas consolas que nos han llevado a nuevos límites visuales y de realismo.
En esa historia, no obstante, Sony puede estar muy orgullosa de aquella prodigiosa PlayStation original a la que acabó rindiéndole homenaje no hace mucho con la PlayStation Classic Mini. Tras todo este tiempo hay que seguir felicitando a un producto que ha llevado a Sony a lo más alto en el ámbito de los videojuegos.
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stranno_
El HDMI tardó tanto en implementarse como que, aunque parezca mentira, XBOX 360 no tuvo HDMI hasta la placa Zephyr, en Julio de 2007, es decir, más de año y medio se pasó la consola con cable de componentes. Y estuvo un año únicamente con 720P y 1080i, el 1080P vía componentes no llegó hasta Octubre de 2006.
En cuanto al almacenamiento, respecto a las Memory Cards, ya era un tema muy antiguo en consolas y algo con lo que Nintendo siempre estuvo obsesionado. De hecho es probable que Nintendo 64 no tuviera CD debido a que querían un almacenamiento en el cual se pudiera leer y escribir, algo que fraguó en el fallido 64DD (básicamente Famicom Disk System 2.0) y que no solucionó nada por sus ridículos 64MB de almacenamiento. Mismo tamaño que acabarían consiguiendo con cartuchos (a un precio exponencialmente más caro, eso sí).
El "online" para descargar juegos estuvo ahí desde el principio de los tiempos. Atari VCS tenía el modem Gameline e Intellivision el Playcable. Ambos ofreciendo servicios bajo suscripción a través de los operadores de televisión por cable. El problema era que muy poca gente lo usaba, con lo que no era rentable, era ultra-caro y además ambos modems tenían un almacenamiento de 8Kb, con lo que se quedaron cortos prácticamente al salir al mercado. Super Nintendo llevó el nivel mucho más allá con Satellaview, que ofrecía contenido semanal regular (los famosos BS). Aunque Dreamcast fue la primera consola que ofreció algo moderno a través de, esta vez sí, internet. No porque fuera super avanzada sino porque salió en el momento correcto, cuando la posibilidad de jugar online y descargar contenido ya empezaba a ser realista.
En cuanto a potencia, en Playstation vs Playstation 4 los números pueden sonar grandes, pero la realidad es que Playstation era una máquina muy potente para la época en que salió mientras que la arquitectura Jaguar de Playstation 4 y XBOX One eran especificaciones de gama baja cuando ambas salieron al mercado. Son consolas con un IPC ridículo y limitan bastante el trabajo gráfico de la GPU (integrada en el APU), especialmente en Playstation 4 Pro. Aún así son solventes en multi-core y las consolas tienen un acceso a hardware mucho más directo que un PC.
Playstation tenía bastantes recortes de hardware, eso sí. No tenía unidad de coma flotante (con lo que muestra un jittering curioso), ni z-buffer por hardware, tampoco corrección de texturas en perspectiva y no hablemos ya de filtrado de texturas o anti-aliasing. Si bien es cierto que Nintendo 64 tenía TODO eso y, a pesar de ello, probablemente tenga el framebuffer de peor calidad diría que de la historia de las consolas.
vilani
MadreMia la de centenares de consolas de estas abrí para chipear en mis mejores tiempos. Recuerdo todos los componentes de esta consola con sus diferentes versiones de placa, como si fuera ayer.
Mikke
Para Adolescentes y mayores la mejor plataforma y consola... pero para niños, a mi gusto y el de muchos padres con lo que hablamos del tema, la nintendo es bastante mejor.
nakama
Comento esto desde la ignorancia..pero el cable de carga de las play station deberia ser un standard!!! Ligero y llevan usando el mismo desde la play 1 hasta la 4. Tambien tengo camaras e incluso una radio antigua que usan ese cable...Cuando lo comparo con el de xbox360 que era gigante o el de otros aparatos alucino...
PD: mi madre me tiro esta consola del trastero hace muchos años y aun me duele...
stantley
Antes las consolas se usaban para que los amigos se juntaran, se vieran, echaran unas risas......ahora cada uno está aislado en su casa y sólo oye, o en el mejor de los casos ve, a los demás. Creo que en este sentido las consolas han pasado de ser beneficiosas a perjudiciales. Quizá den mucho más beneficio económico, pero deben buscar cómo recuperar ese beneficio social. No sé como, no soy experto, y reconozco que en el fondo son empresas (hechas para ganar dinero), pero creo que es su responsabilidad social pensar cómo lograrlo.
No sé por qué a los que jugaron con esa consola os trae buenos recuerdos; pero imagino que en un porcentaje muy importante de casos los mejores recuerdos estarán asociados a momentos en los que la estabais disfrutando entre amigos.
De hecho, ya algunas han encontrado la manera de hacer que al menos los jugadores se "muevan" un poco más, en algunos juegos; falta lo otro.
zyx
25 años jugando sobre la misma plataforma. Vaya que me he vuelto viejo jugando PlayStation, hasta mi hijo juega en ellas.
miguelangelo52
q recuerdos con esta maravillosa consola, la primera consola q tuve en casa y q me hizo técnico jajajja ya q yo mismo reparaba su problema de calibración en el lector..
floresheldy
Homenaje recientemente? Lo de la classic no tiene nombre, que burla a la infancia de todos los que tuvimos aquella increíble consola
morpheo2000
Y un catalogo de juegos impresionante y de grands sagas....para mi...que venia del MSX...el Metal gear...y el Castlevania SOTN....y podria decir muchisimos mas que hicieron de mis notas un problema :D
imf017
Olvidaba que para muchos la PS1 fue su primera consola 😂
togepix
25 años en los que llevan sacando el mismo concepto de consola con CPU y GPU nuevas y pista .
Sega , con su juego online en Dreamcast , Microsoft , con la perfección del modelo Online , y Nintendo en la manera de jugar han innovado .
Sony no ha hecho nada . Ni el mando se ha molestado en cambiar .
A ver cuanto le dura vivir de rentas . Y poco más visto la apuesta de Microsoft y Nintendo.