La explosión que los denominados 'wearables' han tenido en los últimos años no es tímida. Todo lo contrario, muchos fabricantes están inmersos en investigar nuevos formatos ya sean para la muñeca (relojes, pulseras) o algo más exóticos, como camisetas, guantes o gorros. Aún es una tecnología muy verde con margen de evolución, pero en Microsoft quieren empezar a plantear las bases para aprovecharla al máximo en uno de sus grandes estandartes: Xbox.
Por ahora nada oficial, pero sí algunas ideas sobre la mesa una vez más relacionadas con la salud física. Por ejemplo, ideal el uso de algún wearable para monitorizar las constantes vitales en un videojuego de ejercicio o entrenamiento, que hay unos cuantos. Esto permitiría unir el trabajo de Kinect (reconocimiento a través de una cámara para verificar si el ejercicio está realizándose correctamente) con su impacto real en nuestro cuerpo.
Determinar, por ejemplo, el nivel de exigencia de un ejercicio a partir de nuestro pulso cardiaco. Si todo va bien, ordenar un mayor nivel de exigencia; si 'estamos ahogados', relajar la carga. Y esto únicamente midiendo el pulso cardiaco, posiblemente el parámetro que mayor impacto pueda tener al ejercicio personal. Su uso también puede relacionarse con los videojuegos más típicos por ejemplo alterando el puso en un fps si tenemos un incremento en el ritmo cardiaco en un cierto instante.

Microsoft, a reinventar la Xbox One
Xbox One no empezó con el mejor pie en el mercado, hace ya un año. Tras todo este tiempo, una muy interesante actualización software han mejorado el panorama, y los importantes movimientos que Microsoft ha realizado para que sus ventas recientes hayan sido mayores que las de Sony y la PS4. Pero ¿es suficiente?
Microsoft tiene una enorme artillería de posibilidades con Kinect, que ya ha demostrado su potencial en múltiples ocasiones. Además, su actual catálogo de productos de telefonía bajo la marca Lumia (incluyendo smartphones, pero también tablets) aumentan el tamaño de la plataforma y permiten poner el punto de mira aún más lejano.

No podemos olvidar que Band, el primer 'wearable' de Microsoft, ya está disponible en el mercado norteamericano. No es compatible de ninguna forma con Xbox si no sólo con plataformas móviles (iOS, Android, Windows Phone), pero es un dispositivo perfecto que puede servir como soporte al entretenimiento. ¿Una 'Band' para Xbox? No suena descabellado.
Vía | TrustedReviews
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montenegrojorge
No se si al final acabaran triunfando, pero por mucha publicidad que le estáis dando al tema de los cuantificadores y relojes "inteligentes", no tiene pinta de que vaya a ser así. pOr publicar cada poco sobre el mismo tema cuando por ventas esta demostrado que esto es algo muy, pero que muy minoritario, y o empiezan a regalarlos "con los cereales" o su expansión a mi parecer será nula. Es curioso que después otras noticias pasen desapercibidas, por su "poca" relevancia. Pd: supongo que aun no funcionan los saltos de párrafo después de.... años?
Álvaro
Me parece que tiene su punto interesante. Si controla tus pulsaciones se puede estimar si estás nervioso o no. Eso, en juegos de carreras por ejemplo, se traduce en dificultar la conducción o, en juegos shooter, en dificultar la precisión para apuntar.
Adri
Lo de usar el pulso para los videojuegos lo presentó Nintendo para la Wii hace unos años, aunque al final nunca vio la luz. Eso sí, no era un wearable.
diego-rbb-93
Aparte, Kinect está practicamente defenestrado por Microsoft. Si lo rescatarán algún día? Quien sabe, tal vez cuando detecten que tiene un buen cupo entre los poseedores de Xbox One la comprasen con ella o sin ella.
La verdad, que hagan lo que quieran, pero que sepan defenderlo antes de darse cuenta de que nació muerto.
Luis
kinect de xbox one ya ve la sangre circular, no hace falta una pulsera
eltryan
Si funcionase como debe se vendería bien por el módico precio de menos de 50€.
El problema es que valdrá 100 o más y no funcionara como te lo venden. Pero por mi que lo intenten. Si sale bien eso que nos llevamos. A mi me gustaria la dificultad ajustada a tu estado, si te aburres mas dificultad, si te estresas menos. Asi disfrutas mas.