Si hay un producto hardware que ha protagonizado el E3 2017, ese ha sido la flamante Xbox One X. Microsoft se ha asegurado el tener la consola más potente en el mercado a la par que ha esquivado los debates más polémicos suscitados cuando Sony hizo un movimiento similar con PS4 Pro.
La consola la hemos contado, hemos debatido acerca de sus ventajas y bondades técnicas y la hemos comparado con lo mejor del mercado. En este E3 recién finalizado también hemos querido conversar con dos directivos clave en el desarrollo y promoción de Xbox One X para que nos respondan a los nuevos debates, preguntas y desafíos que se abren ahora.
Xbox One X y las posibilidades y obligaciones técnicas
Microsoft ha insistido mucho en un punto, Xbox One X es "4k sin compromisos, sin bajar los fotogramas por segundo" y es lo primero que planteamos a Albert Penello, marketing manager liderando Xbox en Microsoft. "Esto es algo que dependerá por completo de los desarrolladores" reconoce cuando mencionamos que un juego como Destiny 2 correrá a 30 fps en la versión 4K de consolas. "Nosotros construimos las especificaciones que posibilitan correr los juegos en 4K, pero no obligamos a los desarrolladores ni les decimos que tienen que hacer"
Con este escenario una duda en el sector es cuántos desarrolladores gastarán energía para una versión extra, adaptada para aprovechar la potencia de la nueva Xbox One X cuando su prioridad será atender a la mayor base de usuarios con Xbox One o One S. "Uno de nuestros primeros objetivos con la nueva consola era hacer muy muy fácil usar el kit de desarrollo para adaptar los juegos", "Estamos viendo a desarrolladores adaptar versiones en apenas unos días, sobre todo si ya tienen las texturas en 4k para la versión PC"

No hemos podido evitar a plantear a Albert Penello la solución de Sony con PS4 Pro para llegar a 4k, el uso de diversas técnicas de antialiasing como el checkboarding para lograr 4K nativo en algún caso y aproximaciones al mismo en la mayoría. "No quiero decir nada negativo sobre Sony pero ellos no consiguen el rendimiento para hacer todas las cosas que nosotros sí. Soportamos por supuesto todas esas técnicas, puedes como desarrollador emplear checkboarding o resolución dinámica en Xbox One X, pero al final nosotros tenemos ancho de banda en la memoria para los desarrolladores. Cualquier técnica que uses en PS4 Pro la puedes emplear en Xbox One X y además tenemos el incremento de rendimiento que añadirle"
Estrategia
Para hablar de estrategia con la nueva consola nos sentamos también con Mike Ybarra, vicepresidente de Microsoft responsable de Xbox. Se lo planteamos directamente ¿es buena idea lo de matar el ciclo tradicional de las consolas para siempre? ¿no le preocupa a Microsoft que haya de ahora en adelante usuarios de primera en Xbox One con la X y de segunda con la S o la inicial? "El caso es que teníamos la idea de lanzar algo como la One X antes de que la primera One saliera al mercado" "luego teníamos el 'feedback' de los clientes que no querían esperar siete años para tener la mejor experiencia. Al final es como con los teléfonos móviles, que se renuevan mucho más que las consolas, y hay que tener en cuenta las tendencias de mercado, y el 4K es una de esas tendencias"

¿Qué muchas de nuestras exclusivas también están en PC? Creemos en esa estrategia, en dar a los jugadores más opciones
¿Y la realidad virtual o al menos la realidad mixta por la que tanto apuesta Microsoft? ¿No queda con un arma menos Xbox frente a Playstation al no contar con una propuesta en este sentido? "En la casa apostamos por la realidad mixta... en Windows. Ahí hemos anunciado muchos dispositivos con terceros y ese es nuestro foco ahora, en Windows por completo". El caso es que también le preguntamos a Albert Penello sobre realidad virtual, sobre si la consola está técnicamente preparada para mover una experiencia competitiva. Es obvio que la respuesta es sí, pero queríamos saber si pasaba por la cabeza de quien dirige el marketing de la nueva consola. "Project Scorpio se desarrolla con la realidad virtual en mente y así es, tenemos por completo la potencia para ofrecer una gran experiencia. Este año nos hemos centrado en los juegos y es de lo que vamos a hablar". Nos quedó la impresión de que el año que viene es probable que haya novedades en este frente, sobre todo si la realidad mixta en Windows ha funcionado en el mercado.
En la parte de juegos y exclusivas también le pedimos su visión a Mike Ybarra, ¿no hay ahora menos razones para comprar una Xbox ahora que la gran mayoría de exclusivas lo van a ser también para PC? Un jugador abonado al Forza como yo antes tenía que pasar sí o sí por Xbox, pero ahora no. "Para nosotros se trata de dar opciones al jugador. Nosotros hemos creado dos plataformas de videojuegos, Windows y Xbox: si eres un usuario que quiere la mejor experiencia de juego en calidad/precio ahí está One S, pero si eres un gamer que se gasta mucho en un PC de gama alta queremos ofrecerte también los juegos como Forza. Creemos en esa estrategia, en dar a los jugadores más opciones"
La otra bala en la recámara: retrocompatibilidad
La mencionamos a Ybarra de que hay discrepancias respecto al número de usuarios que está utilizando la retrocompatibilidad para utilizar juegos de Xbox 360 en Xbox One y ahora anuncian ser más agresivos y extenderla a la Xbox original. "La demanda es muy muy alta, escuchamos cada día a los usuarios. Casi el 50% de los propietarios de One ha usado la retrocompatibilidad. Cuando hemos hecho el anuncio, el feedback ha sido realmente muy bueno, han empezado a pedirnos un montón de juegos para que les demos prioridad"
Ya que estamos hablando de juegos antiguos le contamos a Ybarra el fetichismo por Age Of Empires que hay en Xataka: cada vez que hay algo interesante sobre esta sega, se dispara el tráfico. Ahora que se va a "remasterizar en 4K" y que en Xbox parecen cada vez más abiertos a permitir el uso de teclado y ratón ¿cuándo una versión de AoE para consola? "Tenemos el compromiso de traer teclado y ratón, pero lo queremos hacer de forma inteligente con los desarrolladores... es lo que puedo decir... de momento".
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dabelo
Una buena consola, con 4k y retrocompatibilidad, solo por ver como se muestran los juegos antiguos ya tiene interes y si a los desarrolladores les ahorras tiempo con su SDK y su potencia, creo que saldran más títulos.
silver2048
Si hay un producto hardware que ha protagonizado el E3 2017, ese ha sido la flamante Xbox One X
DrKrFfXx
Yo con este hardware apuntaría y más de 1080p a 60 fps que 2160p a 30fps.
De hecho, la contrapartida de escritorio de la GPU de la X, la RX580, mueve con soltura TODOS los títulos de PC actuales a 60 fps en 1080p en Ultra o Muy Altos, con margen de sobra (70-90 fps en algunos títulos).
En cambio, prefieren seguir en la mediocridad de 30 fps, para vender resolución.
josemicoronil
Creo que Microsoft con esta consola y con sus juegos se ha posicionado más en cuanto a software que en cuanto a hardware, ya que al igual que con la One, o Sony con la PS4, seguramente con esta consola casi le estará perdiendo dinero, y la importancia real va a estar en consolidar la Tienda que comparten Windows 10 y Xbox.
Los pocos juegos que han sido "exclusivos" de Microsoft son para Xbox y para Windows 10, es decir, que tanto por un lado como otro vamos a tener que comprarlos en la Tienda, y que no nos parezca raro que ciertos juegos Cuphead, Crackdown 3, o Sea of Thieves no los vayamos a encontrar en Steam y estén solamente en dicha Tienda.
No sé qué harán con la Tienda, pero seguramente por no estar en Steam no van a tener tantas ventas como ellos quisieran, aunque seguramente, como pasa con otras tiendas ajenas a Steam, tendrán sus exclusivos y ganarán el suficiente dinero como para mantener la plataforma activa sin problemas.
Un saludo !
gabo116
Me parece que la nota es interesante y expone algunos de los puntos que considero relevantes del lanzamiento.
Noto cierto nivel de soberbia al opinar sobre las capacidades de la consola, respecto de otras en el mercado, o respecto de algunas configuraciones en PC.
En primer lugar, coincido con algunos comentarios cuando dicen que Microsoft anuncia que el hard es capaz de mover 4k a 60 fps, asumiendo que NO todos los elementos en la pantalla estarán a esa resolución constantemente, y tampoco en movimiento. Quiero decir ¿Quién va a perder tiempo haciendo que la textura de la montaña que se ve en el fondo del escenario abierto de AC Origins esté en 4k? además, aún así lo estuviera ¿Alguien lo notaría?
En segundo lugar, noto mucho hate acumulado. Al que no le guste la propuesta, no tiene porque intentar convencer al resto. Dejen que cada uno piense lo que quiera. Y si van a opinar que sea con respeto. Microsoft no es ni la primera ni la ultima
Por mi parte, siempre jugue en PC. Sin embargo, empiezo a notar cada vez más, como se requiere más fuerza bruta para lograr rendimientos similares a las consolas. Tengo un core I5, 16 gb ram, gtx 960 y no logro ni 45 fps en Rise of the tomb rider (juego que salió a la par de la PC). En EEUU, la pc estaba a 650 USD.
Me parece que el precio de la consola es un acierto. Algunas personas hemos realizado la inversión del 4k hace tiempo para disfrutar de otro tipo de contenido (Netflix por ejemplo) y una consola a 500 usd capaz de correr los juegos 4k aún a 30 fps, es un gol de mitad de cancha.
lfcorleone
mi opinion que debemos esperar que salga y hacer las verdaderas priuebas, hay muchos sony fanboys qeu estan acabando esta consola y la verdad que microsoft dio un paso de gigantes, hay que esperar y hacer vosotros los verdaderos Test
jesa.deagudelo
hay que explicarles a los sonyers que 6>4
caligula51
Como podeis aseverar cosas sin tocar la consola, leo a los ingenieros opinar de la consola sin ni siquiera ponerle un dedo encima, pero ya sacan conclusiones negativas y tildando de mentirosos a los ingenieros de Microsoft sin tener la menor idea de como han optimizado el hardware y software.
La mayoría q escribe serán ingenieros, con una experiencia tremenda en la industria, eso se sabe al leerlos
mikilink
La play es la play
benten
Lo de esta generación no tiene nombre. Online de pago generalizado, remakes por un tubo, dlc a cascoporro, pocos juegos realmente interesantes y ahora consolas nuevas a media generación solo para el 4k que más parece una maniobra sacacuartos que otra cosa. Si este es el camino que va a tomar el futuro, será la ultima generación en la que habré comprado una consola.
javier.verdugo.37
Que pesados con los 4k... la resolución es solo una pequeña parte de todo un mundo de grafísmos, partículas y efectos de cámara. Prefiero que sigamos en el full hd y poder ver simulaciones reales de líquidos en tiempo real, efectos climatológicos más realistas, animaciones sin loops,.... un sin fin de efectos que aún no se han logrado pero volvemos a subir la resolución... por que es lo fácil. Pero nada más lejos de la realidad.
wtfomgrofl
En lo personal si creo que alcance 4k porque es potente y no tiene tanta capa de abstracción que necesita una PC, además de tener programación a bajo nivel y personalizada. Esto último es importante, hay que acordarse de cierto juego de Batman que no fue muy bien recibida su versión de PC y con mucha razón.
Ahora, tengo entendido que los GFlops es poder bruto, ya tomando en cuenta las mejoras en arquitectura, núcleos, gHz, etc. 6 es un número diablo.
El problema es que un juego va necesitar muchas versiones si es multiplataforma, espero que sea muy sencillo porque entre PS y XB ya van 4 y puede que afecte económicamente a los usuarios.
salvamx
Se que lo ideal para la XboneX es conectarla a una TV 4K HDR, ¿pero valdría la pena comprarla para usarla en una de 1080p?
En teoría esto es desaprovechar la potencia de la consola, pero que en una TV 1080p no le costaría levantar los 60 FPS, gráficos en ultra con todo y filtros, sacrificando el HDR, pudiendo conseguir una calidad de imagen casi tan buena como una 4k para pantallas no mayores a 42 pulgadas.
Tal vez, la potencia de la consola quedaría sobrada, pero eso también aumentaría su margen de vida.
Preferiría juegos bien optimizados que no bajen de 60 FPS a 1080p.
¿O definitivamente seria mejor optar por una XboneS?
edu_amores
Hola, quería pediros algún consejo vuestro. Tengo pensado comprarme alguna consola de aquí a Navidades y estoy dudando entre la Xbox one X y la PS4 Pro. Dispongo de una tele 4K y quería sacarle el máximo partido en ese sentido. Siempre he sido más de Play Station, pura manía, tampoco es que tenga nada en contra de Xbox ni mucho menos, simplemente no sé si me costaría acostumbrarme a los mandos de Xbox, ¿seríais tan amables de recomendarme alguna de las dos?
Gracias, un saludo.
dynaroc
Xbox one X + Oculus Rift Power !!!!!
Ximena Fuentes
Me parece buena consola pero ha sonado un poco el tema de las franquicias que de por si es un tema delicado ya que por si solo puede echar a perder una consola o elevarla, habrá que esperar a ver que más datos sueltan y sobre todo que sorpresas nos trae esta consola.
ismaelgomezmartin
hola a todos la cosa va si una empresa no fabrica un juego que corra a esa velocidad por mucha potencia que tenga la consola no hay nada que hacer ha sin que la culpa será de cada empresa jugara y fabricara cada juego con sus recursos la consola carrera a esa potencia ya cada cual que fabrique buenos juegos gracias .
togepix
Yo, reconociendo que soy Nintendero, hago la siguiente reflexión:
No entiendo para nada , y no comparto, que lo unico que hagan Microsoft y Sony, sea sacar una consola cada " x años " para jugar igual de la misma manera, sólo " más potencia " y que se vea más bonito. Su única diferencia entre la Xbox original, y la PlayStation ha sido el juego y plataforma ONline, ( que siendo honestos, aquí quien lo inventó fue SEGA con su DreamCast ...) aunque bueno, cierto es que Microsoft lo pulió y lo convirtió en lo que es hoy en día.
Y por otro lado, me parece una sobera TONTERÍA esta carrera obsesiva y absurda que se han embarcado con Play Station Pro y Xbox X con el HDR, 4K y 60 FPS
- En primer lugar, porque lo más sorprendente es que está demostrado que HDR, 4K y 60 FPS todo junto las consolas no lo son capaces de ofrecer. Es decir, mienten y te venden algo que no es posible. Acaban siendo 30 fps, y de aquella manera.
- En segundo lugar porque por encima, los desarrolladores pueden jugártela bien jugada y no implementar nada de esto. ¿ Entonces para qué ... ?
-Tercer lugar , que lo que omiten, es que son 500 lereles de consola, y por supuesto, 500 leres ( como minimo ) de TV 4K capaz de aprovechar todo ese rendimiento y potencia. Es decir, 1000 EUROS para APROVECHAR ALGO de todo eso... Y yo no sé vosotros, pero poca gente veo yo con TV 4K y menos todavía con los estándares HDR y demás.
Entonces, resumiendo: presentamos una consola a 500 €, a la que hay que añadir, otros 500 de TV, que no es capaz de ofrecer todo lo que dice, que los desarrolladores pueden pasarse por el arco del triunfo aprovechar todo eso, y que la mayoría no podrá disfrutar porque siendo sinceros, aquí el populacho por lo general tiene TV con 720P o 1080P, y dando gracias a dios...
Entonces, la sensación que me da a mí es que sólo una mínima parte de los jugadores podrán desenvolsar 1000€ de base para aprovechar lo máximo que ofrecen estas consolas. Y entonces lo que nos están vendiendo es.... Humo.
Mientras tanto, y repito que soy Nintendero, yo me cojo mi Switch y disfruto de lo que me vende Nintendo: Juegazos en todas partes , Multijugador donde sea, y disfrutar de los juegos como quiera, donde quiera, con quien quiera. No entro en los gustos de cada cual en cuestión de juegos, ni tampoco digo que Xbox y Sony tengan malas consolas. Pero lo que quiero decir es que como empresa, siendo honestos, Nintendo sí ofrece lo que te vende al comprar Switch ( juegazos en todas partes, portabilidad, y diversión a raudales ) mientras las otras no me ofrecen lo que realmente me venden.
alejandro231
La estrategia de microsoft es básicamente un suicidio, si eso de sacar una toneladas de consolas diferentes al año funcionara asta nintendo dejaría de hacer software(como en la epoca del wii) tampoco hay que comparar un INDIE con un TRIPLE A, y es de estos primeros el catalogo de esta cosa, su primicia de "la consola mas poderosa jamas creada" va ser su muerte, los juegos se hacen mas avanzados y gastan mas recursos, al final de su vida util, aparte de estafarlos, les venderan juegos a lo maximo 1080P con 30FPS como a ustedes les gusta "peasant".Ahora si funciona, las masas le gusta que les estafen.