Neill Blomkamp, director de 'District 9' y 'Elysium', un día se cansó de tener que esperar los procesos burocráticos de los estudios de cine y crear su propio estudio para no frenar su vena creativa. Así nació 'Oats Studios', una casa productora que busca apartarse de los estándares de la industria al tener la experimentación como principal característica.
De Oats Studios hemos visto un primer e increíble tráiler, así como tres cortometrajes (Rakka, Firebase y Zygote) que se basan en temáticas futuristas de ciencia ficción con seres de otros mundos, toques de horror y un realismo que ha impactado a todo el mundo. Vamos, el más puro estilo de Blomkamp. Hoy nos llega el cuarto cortometraje de Oats Studios y para sorpresa de muchos, éste ha sido creado bajo el famoso motor gráfico de videojuegos Unity.
Moldeando el futuro del cine
En junio de 2016, Unity Technologies nos mostró el primer ejemplo de su herramienta 'Cinemachine', la cual nacía con el objetivo de proporcionar herramientas para la creación de películas o cortos, siendo un salto importante de los videojuegos al cine. Este ejemplo llegó con 'ADAM: Chapter 1', que aprovechaba la potencia de una Nvidia GTX 980 para presentarnos la historia de un robot tratando de escapar.
Para quienes no tuvieron oportunidad de verlo, aquí lo tienen:
Ahora, a un año del lanzamiento de Cinemachine, Unity está lanzando una segunda versión de su herramienta, y para ello han buscado asociarse con alguien de peso que les ayude a explotar las posibilidades y de paso, hacerles publicidad. Es así como Unity encontró en Oats Studios el socio perfecto, quien tomó la historia de Adam y le dio una continuación.
Esta nueva versión de Cinemachine de Unity permite hacer pequeños ajustes en los colores, la iluminación, las sombras y la colocación de la cámara, todo mientras que los gráficos se desarrollan en tiempo real. Blomkamp explica que Unity se puso en contacto con él mientras producía sus tres primeros cortos. Es así como Unity le entregó la historia de Adam a Oats Studios y la nueva versión de Cinemachine, con la que han producido dos nuevos cortos que retoman la historia de aquella demo técnica de 2016: 'Adam: The Mirror', y 'Adam: The Prophet'.
El primer corto, 'Adam: The Mirror', ya está publicado tanto en el canal de Unity como de Oats Studio, de hecho, el corto se estrenó hace unos días en la keynote de apertura de la Unite Austin 2017, donde fue recibido con muy buenas críticas. En cuanto al segundo corto, 'Adam: The Prophet', éste será estrenado en los próximos días.
Como destaca el mismo Blomkamp, lo realmente importante de poder usar un motor gráfico en la creación de películas, son las posibilidades que ofrece al trabajar en post producción. Cuando se filma una película lo primero es tener la historia definida para así grabar los planos y escenas, donde el más mínimo fallo requerirá grabar nuevas escenas y retrasos en la entrega final. Al usar Unity esto no pasa, el motor permite mover la cámara en todas las direcciones posibles y jugar con una gran cantidad de elementos, teniendo así una mayor libertad creativa.
Ver 13 comentarios
13 comentarios
halleck
es complicado apreciar la capacidad del motor para hacer cine si lo que vemos son robots/ androides con texturas metálicas. Lo suyo sería comprobar como se defiende con personajes humanos, que es la piedra de toque para la animación. estaremos pendientes.
pabloj
Impresionante lo que es capaz de hacer este hombre cuando le dejan libertad creativa.
borjaviedma
seguiremos al tanto, cuando se termine la "peli" veremos a ver que tal, de momento la cosa va muy lenta, parece un combate de los caballeros del zodiaco.
Un saludo.
Usuario desactivado
Mucha libertad mucho todo pero en velocidad de creación no vamos muy bien... Aun así está genial sin dudas. Pero para ver hasta dónde puede llegar el motor me gustaría ver recreaciones humanas, o aliens por lo menos :v
esentor
Además en Unity las cámaras son invisibles, así que puedes utilizar diferentes planos haciendo sólo una "toma", ya que la acción se desarrolla en un espacio 3D completo.
Es como si tuvieses una escena grabada desde todos los ángulos posibles, tiene que ser la hostia grabar una película así, haciendo sólo una toma...
pcbalear
Pues no les va quedando mal...
Usuario desactivado
Perdonad si me equivoco. ¿ Este video no lo habíais puesto ya?.
Me suena de verlo en otro artículo. De todos modos está muy chulo.
Todo avance en animación es muy interesante, pero lo importante es el guion , que afortunadamente sigue y seguirá siendo realizado por humanos...????
xolan
Esto debe ser lo máximo para los cineastas en aprendizaje. Poder pulir las tomas, aprender planos, modificarlos como se les venga en gana.... wow...!!!
velocidad
Esto va a 30 fps, para los 44 y 60 fps que se están probando en el cine ahora falta que avance la tecnología de gráficas.
Unity es un motor en tiempo real, pero yo probé a mover escenas con el Adam character y agüita :D, harían falta 3 titan en tri-SLI (sino más) para ponerlo a los 30 fps que va esto.
Y esto por no hablar de los 9 meses que tardaron un equipo de 8 personas en hacer el primer Adam (chapter 1), un corto de 3 minutos.
aelbestia13
wow