El evento ha finalizado. Aquí tienes toda la información sobre las nuevas Nvidia GeForce RTX 2000:
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20:07 CET
Saludos a todos y gracias por la atención!!
- 20:07 CET
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20:07 CET
Aquí nos despedimos Xatakeros, tenéis más información en Xataka, empezando por nuestro post sobre la nueva familia NVIDIA RTX 2000:
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20:07 CET
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20:06 CET
Pero con cameo final, el Iron Man metido en una de las cajas de la escena que mostraba RTX. Buena forma de cerrar.
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20:06 CET
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20:05 CET
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20:05 CET
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20:05 CET
Es el vídeo que habíamos visto de Project Sol, hecho en tiempo real con ray tracing.
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20:04 CET
Huang está concluyendo con una demo técnica que mostrará la capacidad edl ray tracing. Da las gracias por todo y se despide.
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20:02 CET
La diferencia en rendimiento es según una gráfica de NVIDIA impresionante, pero como siempre habrá que verificar esos datos en pruebas reales. De momento lo cierto es que prometen, y prometen mucho.
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20:00 CET
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19:59 CET
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19:59 CET
Precio de partida: 499 dólares para la GeForce RTX 2070, sorprendente, prereservar hoy mismo. Llegará a tiendas el 20 de septiembre.
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19:57 CET
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19:57 CET
Tres modelos se anucian hoy: RTX 2070, RTX 2080 y RTX 2080 Ti
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19:57 CET
Súper silenciosa, 1/5 del ruido de la 1080 Ti incluso con overclocking al máximo.
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19:56 CET
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19:56 CET
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19:56 CET
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19:56 CET
AHí está la RTX 2080!
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19:55 CET
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19:55 CET
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19:55 CET
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19:55 CET
Y ahora, Dónde podremos jugar a todos estos juegos!?!?
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19:54 CET
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19:54 CET
Con todos los efectos mostrados, y entendiendo todo lo que cambia, lo cierto es que el cambio es fantástico. Y una buena noticia: la beta pública se inicia el 6 de septiembre.
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19:53 CET
Y ahora, nuevo tráiler de 'Battlefield V' oara abrir boca
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19:52 CET
El efecto es constante, y estamos viendo como esas fuentes de luz se reflejan de forma mucho más realista en toda la escena miremos donde miremos. Espectacular.
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19:51 CET
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19:51 CET
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19:49 CET
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19:49 CET
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19:48 CET
Sin RTX el el reflejo en el coche, por ejemplo, desaparece. El reflejo incluso en el suelo y en el coche es espectacular. Describirlo con palabras sin verlo animado y sin que muestren cómo cambia al quitar y poner RTX es difícil, pero creednos, el efecto es espectacular.
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19:47 CET
El fuego que se refleja en los ojos de la imagen provienen de algo que no está en la escena a simple vista, pero esa explosión se refleja por ejemplo en un coche aparcado al girar la cámara. El efecto es increíble.
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19:47 CET
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19:47 CET
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19:45 CET
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19:45 CET
Christian y Jonas nos muestran la implementación de RTX en estado alpha aún en Battlefield V. Los detalles en la cara dejan entrever el efecto de este tipo de tecnología.
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19:45 CET
"Chicos, vosotros sabéis de destrucción. Sabéis como volar cosas por los aires", les dice Huang a estos desarrolladores.
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19:44 CET
Llegan dos de los responsables de Dice para hablarnos de la implementación de RTX en BFV, uno de los títulos más esperados de los próximos meses.
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19:43 CET
¡¡Battlefield V!!
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19:43 CET
Aquí la explicación ha sido más breve y no hemos visto el resultado final que según Huang será espectacular, y lo mismo con otros títulos que está mostrando de manera resumida.
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19:41 CET
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19:41 CET
Ahora nos vamos con 'Assetto Corsa' para más diferencias entre RTX activado y desactivado.
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19:39 CET
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19:39 CET
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19:38 CET
Otro tráiler exclusivo esta vez de Metro Exodus, como decíamos.
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19:37 CET
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19:36 CET
En la escena de nuevo se aprecia el trabajo de RTX: no solo en la generación de las sombras, sino en el hecho e que la luz va más allá de eso, y cuando se refracta sobre la mesa ilumina distintas partes de la escena. Con RTX OFF se simula esa luz ambiente y el efecto es artificioso.
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19:36 CET
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19:35 CET
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19:34 CET
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19:33 CET
Tras el tráiler del nuevo juego de Lara Croft, ahora llega 'Metro Exodus'
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19:30 CET
En otra escena similar, más efectos en la sombras: son "duras", no son malas en absolutas, pero si activamos RTX, la diferencia es es también visible, con sombras mucho más realistas en cómo se presentan, más difusas según cómo la luz llega a cada personaje.
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19:29 CET
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19:29 CET
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19:28 CET
En esta primera demo se ve le efecto de activar y desactivar RTX y cómo eso afecta a la generación de las sombras en algunos de los personajes, como los niños que mueven las pequeñas bengalas
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19:28 CET
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19:28 CET
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19:25 CET
Comenzamos con lo bueno: las demos de juegos que aprovechan esta tecnología. El primero, 'Shadow of the Tomb Raider'
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19:21 CET
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19:21 CET
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19:20 CET
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19:20 CET
Habla también de la NVIDIA DGX-2, otra verdadera bestia de la computación gráfica, para dar paso a una nueva tecnología que es la evolución de TAA a DLSS en 4K, más detalle, más calidad, mejor definición en las imágenes.
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19:18 CET
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19:17 CET
NVIDIA NGX (Neural Graphics Framwork for AI Image Processing), que estará disponible en el futuro (en el futuro, ha insistido Huang) y que permite generar nuevas imágens a partir de una de base, intentando "adelantarse" a cuál será el siguiente fotograma.
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19:14 CET
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19:14 CET
El nuevo procesador de Deep Neural Network integrado en Turing permite generar por ejemplo imágenes de alta calidad, el modelo es entrenado continuamente, intenta adivinar la siguiente imagen y si se equivoca vuelve a empezar de nueva, y cuando por fin está entrenado el resultado es que es capaz de generar imágenes totalmente realistas y de alta calidad.
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19:11 CET
El color de pelo (arriba a la derecha) cambia en tiempo real
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19:10 CET
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19:10 CET
Este tipo de ámbito ha permitido mostrar ya su capacidad en tareas como el coloreado de imágenes de B/N a color, en la segmentación de la información que llega en coches autónomos, en incrementar la resolución de una imagen o en ayudar al diagnóstico médico, entre otras cosas. Y solo es el comienzo.
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19:09 CET
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19:09 CET
Huang se centra ahora en la inteligencia artificial y, en concreto, en el aprendizaje profundo (Deep Learning)
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19:07 CET
COn final simpático, desde luego ;) El vídeo, por si os lo habéis perdido, aquí https://www.youtube.com/watch?v=KJRZTkttgLw
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19:05 CET
Un personaje inspirado en Iron Man y, suponemos, renderizado en tiempo real con ray tracing.
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19:05 CET
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19:05 CET
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19:05 CET
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19:05 CET
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19:05 CET
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19:05 CET
Ante nosotros, otra demostración técnica de ste logro en el renderizado en tiempo real.
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19:04 CET
"Cosas que parecen metal deben parecer metal", bromea Huang, siempre diciéndole a sus empleados que lograran ese realismo.
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19:03 CET
Para Huang NVIDIA RTX es los "gráficos reinventados" gracias a todas esas capas que permiten afrontar tareas de rasterización, ray tracing, computación GPU e Inteligencia artificial.
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19:02 CET
Para demostrar que no es una foto, ahora Huang está moviendo alguno de los elementos y demostrando que ese ray tracing funciona en tiempo real.
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19:01 CET
Huang ahora explica la diferencia sin y con RTX con otro fotograma complejo en el que la diferencia es notable en cuanto a cómo se muestra alguno de los objetos, como la caja que está antes de la bola de la esquina. El efecto, desde luego, es notable.
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19:00 CET
Con RTX:
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19:00 CET
Sin RTX:
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18:58 CET
Tras RTX:
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18:58 CET
Sin RTX:
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18:57 CET
Turing, explica Huang ahora, ya ha comenzado a demostrar su capacidad en SIGGRAPH 2018 con el Hybrid Rendering Pipeline del que hablábamos que permite "atacar" distintos problemas de forma paralela. Iluminación directa, sombras, y nos lo muestra sin RTX y con RTX. La diferencia es evidente.
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18:53 CET
La potencia combinada es de T(tera RTx-Ops sumando todas las que realiza cada coprocesador dedicado. La Titan X logra unas 12 tera RTX-Ops en comparación.
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18:52 CET
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18:52 CET
Huang ahora nos explica cómo funciona ese renderizado en paralelo en el el que las distintas partes del procesador gráfico trabajn para ir completando e incluso adelantando trabajo gracias al proceasdor de DNN (Deep Neural Network)
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18:48 CET
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18:48 CET
4 Voltas en una máquina DGX de 60.000 dólares tardan 55 ms por fotograma. Una sola gráfica basada en Turing (no especifica qué GPU) lo logra en 45 ms. Pascal tarda 308 ms. Aquí no aclara si Pascal cuenta con ese RT Core dedicado de la nueva arquitectura Turing, claro.
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18:46 CET
Eso es 10 veces lo que consigue una 1080 Ti., afirma el CEO de NVIDIA.
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18:46 CET
De Turing os hablamos hace unos días, toda la información: https://www.xataka.com/componentes/llega-turing-nueva-arquitectura-para-gpus-nvidia-sus-nuevas-quadro-rtx-brillan-ray-tracing
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18:45 CET
"Me encanta decir eso, 10 Giga rays por segundo!", exclama Huang.
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18:45 CET
14 TFLOPS en precisión simple, y ese RT Core para ese procesamiento de ray tracing que tanto promete en el futuro.
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18:44 CET
De todo esto ha salido Turing, su nueva arquitectura, que lleva 10 años en desarrollo. El segundo chip más grande que se ha hecho en el mundo (el primero está integrado en supercomputadoras), y es según Huang el salto en GPUs más grande desde 2006.
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18:44 CET
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18:43 CET
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18:43 CET
Jensen bromea con la DGX1: puedes pagar una en 3.000 cómodos plazos de 19,95 dólares. (precio total de 60.000 dólares).
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18:40 CET
"Las reflexiones y iluminación se realizó en tiempo real, algo casi imposible hoy en día", apunta Huang
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18:39 CET
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18:39 CET
Huang muestra en escena la demo inspirada en Star Wars que ya vimos hace unas semanas y que permite comprobar la cpaacidad del ray tracing.
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18:38 CET
"La gran mayoría de los rayos de luz que se emiten en esta sala nunca llegan a nuestros ojos, los descartamos", y con el ray tracing esa gestión de la fuente de luz es más realista y eficiente. En el caso del ray tracing la debilidad es que calcular cómo interactúan esos rayos de luz con cada tipo de superficie y textura es realmente complejo.
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18:36 CET
Aunque la rasterización es muy potente, pero tiene la desventaja de que con la iluminación acaba siendo global y casi imposible de afrontar. Ahí es donde el ray tracing es "particularmente efectiva".
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18:36 CET
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18:35 CET
A diferencia de la tradicional Rasterization, se abrió la era del ray tracing haciéndola accesible a ese segmento profesional de forma mucho más fácil y potente.
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18:35 CET
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18:35 CET
Para mantener ese ritmo de crecimiento, en NVIDIA crearon su tecnología RTX, que hizo su aparición recientemente en SIGGRAPH para la presentación de sus nuevas gráficas profesionales.
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18:32 CET
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18:31 CET
A partir de aquello, el rendimiento de la GPU desde finales de los 90 se ha disparado. "La ley de Moore ha sido la base de la evolución informática durante 35 años", pero asegura que en gráficas se ha superado 10 veces lo conseguido en CPUs.
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18:31 CET
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18:30 CET
La imagen mostrada se generaba a 16 píxeles por segundo. No a 16 fotogramas por segundo, no. Alucinante.
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18:30 CET
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18:29 CET
Para esas escenas, todo comenzó en 1979 con Turner Whitted con su simulación de rayos de luz en una animación de 1,2 horas y resolución de 512x512 píxeles realizada en una máquina VAX 11/780. El resultado, para la época, era asombroso.
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18:27 CET
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18:26 CET
Huang muestra una escena renderizada que según él es asombrosamente compleja por todo lo que implica a nivel de cálculo: tanto lo que se ve... como lo que no se ve (ambient occlussion)
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18:25 CET
"Todas las especificaciones están mal". Para Huang este s un momento histórico en los gráficos por ordenador.
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18:25 CET
Huang empieza bromeando sobre la GTX 1080. No nos engañas, Jensen. "Nunca he visto nada que se filtrara tanto"
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18:24 CET
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18:24 CET
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18:23 CET
Llega Jensen Huang!
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18:23 CET
Y en 2018...
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18:23 CET
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18:23 CET
El repaso a cómo han avanzado las tecnologías gráficas es rápido pero emocionante!
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18:23 CET
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18:22 CET
Y en 1993... el comienzo en juegos. Virtua Fighter, Quake, Tomb Raider. La llegada en el 98 de Riva TNT y de Half Life. En el 99 la GeForce 256, la "primera GPU"
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18:22 CET
Guiño a Star Wars en 1977, a The Compleat Angler en 1979... y a Tron en 1982, el mismo año de Star Trek II, todas marcando el comienzo de lo que sería el uso intensivo de CGI en el mundo del cine.
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18:21 CET
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18:21 CET
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18:20 CET
Empezamos! Un viejo vídeo de cómo nació CGI en 1963.
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18:20 CET
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18:18 CET
Nos hacen quedarns a todos ya en nuestros sitios, parece que por fin comenzamos...
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18:14 CET
Esto debería empezar en breve, de momento lleva algo de retraso. Os vamos informando. En el streaming, mientras tanto, están entrevistando a creadores y fans de Nvidia.
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18:06 CET
En la pantalla gigante, el logo de NVIDIA dibujándose con rayos de luz que le hacen un guiño a las que probablemente sea una de las tecnologías protagonistas del evento, el ray tracing
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18:06 CET
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18:05 CET
Hola a todos, xatakeros! Hemos tardado algo más de la cuenta, pero ya estamos preparados para el inicio de la presentación!
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17:58 CET
Tic tac tic tac, la gente empieza a sentarse. En 2 minutos deberíamos empezar (en teoría...)
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17:49 CET
También os recordamos que durante estos días estaremos en Gamescom y os traeremos puntualmente todas las novedades.
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17:48 CET
Nuestro compañero Javier Pastor ya está cerca cerca de entrar. Esto empieza (en teoría) en 12 minutos.
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17:44 CET
Sobre estas líneas ya tenéis el vídeo en directo desde el evento. La gente todavía está fuera, igual se retrasa un poco.
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17:42 CET
Del teaser también sacamos esta captura:
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17:42 CET
"Prepárate para el juego", dicen en el teaser (y en el hashtag oficial)
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17:41 CET
¿Qué esperamos de Nvidia en la Gamescom? Pues lo más esperado es, cómo no, la Nvidia GeForce RTX 2080. No sabemos si se llamará así (todo apunta a que sí por las filtraciones), pero hoy tendremos más datos.
De momento, aquí podéis leer todo lo que se sabe de las que serán las sucesoras de las GTX 1080:
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17:21 CET
Hemos de reconocer que el lugar escogido para la presentación es bastante peculiar, con un toque "industrial"
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17:20 CET
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17:20 CET
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17:19 CET
De momento ya estamos en la cola esperando a entrar.
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17:19 CET
Desde esta página podréis seguir la presentación en directo. Dará comienzo en aproximadamente 40 minutos.
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17:19 CET
Buenas tardes Xatakeros. Ya estamos sobre el terreno en Colonia para asistir a la presentación de lo nuevo de Nvidia. Hasta allí se ha desplazado nuestro compañero Javier Pastor para traernos en vivo todas las novedades.
FINALIZADO