En los últimos meses han estado circulando algunos testimonios extraños sobre los efectos de la realidad virtual. "Tristeza" lo llamaba Tobias van Schneider en un post en Medium, pero como recoge Rebecca Searles hay muchos testimonios de personas a las que le cuesta volver al mundo real.
Todo parece indicar que la realidad virtual está aquí para quedarse, por lo que la pregunta se hace muy relevante: ¿es posible que la realidad virtual socave nuestra capacidad para experimentar el mundo que nos rodea?
"Una parte de mi mente no podía estar segura"

Searles ha recogido docenas de historias en las que los 'síntomas' varían desde una sensación difusa de somnolencia a un desprendimiento que puede llegar a durar días o incluso semanas.
Hay una descripción muy gráfica Lee Vermeulen, un desarrollador canadiense de videojuegos "Comprendí que la demostración había terminado, pero era [como] si una parte de mi mente no pudiera estar segura. La situación me generó un miedo existencial muy extraño y la única manera con la que podía deshacerme de ese sentimiento era caminar alrededor o tocar las cosas que me rodeaban".
¿Esto es posible? Quiero decir, ¿hay un fenómeno real subyacente o es mera sugestión? La verdad es que es difícil saberlo porque hay poca investigación, pero por lo que sabemos es muy probable que algunas personas sean más susceptibles que otras a los efectos de los que hablamos.
Lo que dice la ciencia

Hay menos de una decena de estudios que estudien directamente la relación entre la realidad virtual y la experiencia disociativa. El primero de ellos se realizó en la Universidad de Montreal entre 2006 y 2010. Los investigadores encontraron precisamente que la exposición a la realidad virtual inducía a la disociación frente a la realidad objetiva.
La investigación que tenemos sugiere que la realidad virtual puede promover las experiencias de disociación
La muestra era pequeña y la tecnología incipiente por lo que no podemos sacar conclusiones, pero el resto de la investigación que se han realizado coincide en la (no tan) extraña relación que existe entre disociación y VR. Algo que nos permite reflexionar sobre el asunto.
¿De qué hablamos cuando hablamos de disociación? Fundamentalmente de dos fenómenos: la desrealización y la despersonalización. La desrealización, precisamente, se trata de una alteración de la percepción del mundo exterior que se experimenta como algo extraño o irreal.
La despersonalización es un fenómeno parecido, pero, en este caso, el objeto experimentado como raro e irreal es uno mismo. No se trata de enfermedades, sino de "síntomas" asociados a trastornos psiquiátricos, el consumo de ciertas drogas o la privación del sueño.
¿Deberíamos preocuparnos?

Si tenemos que ser sinceros, no es nada extraño. Hay abundante investigación que demuestra que, como en todos los rasgos psicológicos, haya diferencias individuales importantes. O, dicho de otra manera, no todos tenemos la misma facilidad para experimentar experiencias de disociación.
Por eso, lo más probable es que la proliferación de historias sobre la disociación y la realidad virtual se debe sencillamente a que es una tecnología en expansión y cada vez llega a más personas (haciendo más probable que nos encontremos con personas con una mayor tendencia a la disociación). Por lo demás, (y excepto que haya trastornos subyacentes) no hay razones para preocuparnos, sino quizá para admitir que no es una tecnología para todo el mundo.
Imágenes | Nan Palmero, Maurizio Prece
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filetitolemon
No vale con tocarse la cabeza y ver si llevas las gafas puestas? XD
herwiz
El problema de esto viene cuando es en sesiones muy prolongadas. Yo mismo tuve un caso parecido pero ni por asomo como el que mencionan en el articulo.
Estaba en el corte ingles y tenian unas gafas de exposicion y decidí probarlas. Estuve por lo menos una hora, mas de 45 minutos seguro. En la demo podía ver lo tipico, una montaña rusa, un descenso en tabla de snow, algun juego, y lo que mas me impactó, simular que estaba en una sala de cine. Estaba recreada a la perfección, la estancia tenia la iluminacion de una sala de cine, podia ver las butacas, la pantalla y los trailers que se monstraban en ella claro. Estuve un buen rato en el modo sala de cine viendo trailers. Cuando vi que se empazaban a repetir y habiendo probado todo lo demás me quité las gafas.
Después de estar un buen rato en una simulada sala de cine al quitarme las gafas fue una sensacion muy muy extraña. Hubo un contraste de luz muy fuerte de la sala de cine oscura a las intensas luces blancas del corte ingles. Además en la sala de cine estaba solo y solo había butacas y en el corte ingles estaba rodeado de gente, de mesas, muebles y articulos por todas partes.
Fue una sensacion muy extraña. Estaba en una sala de cine a oscuras y solo y en un segundo que tardas en quitarte las gafas y abrir los ojos estaba en un sitio totalmente iluminado y lleno de gente.
Era extraño, vamos a ver, no se me habia ido la cabeza ni tenia problemas para distinguir cual era la realidad, ni ninguna paranoia similiar. Sabía perfectamente que el corte ingles era lo real y el cine de las gafas irreal.
Pero la sensacion era extraña, es como que costaba entender como era posible que estuviese en un cine a oscuras solo y acto seguido rodeado de gente y con mucha luz. Ese contraste en tan poco tiempo se te hacia raro, como habías llegado hasta allí tan rapido...
Me imagino que los que tengan unas rift o vive en su casa y se tiren 5 horas jugando a (lo que sea) dias y dias seguidos tiene que haber un momento en el que empieces a rayarte mucho la cabeza.
Además una cosa que no ayuda en absoluto en las VR es la sensacion de moverte por lugares cuando tu cuerpo realmente no se está moviendo. Al final eso a la larga acaba tambien siendo un detonante de lo que se habla en el articulo, porque que te muevas por sitios sin mover tu cuerpo se empieza a convertir en lo normal y es cuando empiezas a dudar y empiezas a tener dudas extrañas que en la vida te habrías planteado.
Y conforme pase el tiempo seguro que van a salir mas y mas casos de gente a la que le pasen cosas como esta.
Usuario desactivado
Recuerdo cuando en los 90 jugué por primera vez al Doom II, creo que fueron unas 5 horas seguidas y no me levanté ni para ir al servicio, tuve una experiencia no se si de disociación o mas bien de apollardamiento profundo, el equipo de "VR" era un 486 y un monitor de 15". Pienso que a la RV no estamos acostumbrados y como cualquier novedad puede aturdir al principio, el Doom II en su momento constituyó una experiencia parecida.
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Al final lo ideal será hacer como en Origen (Inception), tener un objeto que sólo nosotros conozcamos para saber que estamos en el mundo real.
jcarloscus
No entiendo como puede ser posible, cuantos lentes de realidad virtual se vendieron?, cuantos juegos (no creo que exista algo mas) existen para esa tecnología con una definición tal que se pueda confundir con el entorno real?, a mi me suena a mas propaganda para esta tecnología ya que no esta pegando como debería, al igual como el 3D, que ya murió.
Usuario desactivado
Hombre no se hasta que punto pasara ahora pero parece lógico que con la mejora de la tecnología pase más. No me quiero ni imaginar si se van añadiendo el resto de campos sensoriales.
eufrasio
Yo creo que me daría claustrofobia la RV (lo soy bastante) prefiero las gafas de realidad aumentada.
andrescalamaro
Que curioso, a mi me pasó lo mismo cuando me bajé de un Ferrari. Oye, una sensación de Joor que putada que no sea mío, que no te puedes ni imaginar. Aún sigo traumatizado.
Ainsss
carlos.paiscendal
Yo me compré las gafas de Samsung y las vendí. AL usarlas durante un rato te dejaban una sensación rara en la vista, como sí tardaran los ojos en acostumbrarse..... algo muy raro