Tal y como estaba previsto, el HTC Vive llegará al mercado con la primavera, concretamente este próximo mes de abril. HTC lo ha confirmado en el MWC 2016, donde además ha indicado que el precio será de 799 dólares.
Las gafas de realidad virtual que más nos han gustado de las probadas hasta ahora se podrán reservar desde el próximo 29 de febrero. La espera será entonces larga porque la combinación de HTC y Valve con este HTC Vive promete una experiencia completa en VR. Y no lo decimos por decir, las hemos probado.
HTC Vive: el pack más completo de realidad virtual
Junto con el precio y disponibilidad, HTC ha ofrecido detalles de las características finales de sus gafas Vive. La versión que se ofrecerá a las tiendas para los consumidores llevarán todo lo necesario para la experiencia VR completa. Tendrá las gafas (llamadas HMD), las cámara (1,5 y 5 MP) para el mapeado de la habitación y nuestro propio cuerpo, y también los controladores VR inalámbricos para introducirnos de forma más activa en la experiencia de realidad virtual, que será lo que marque la diferencia con otras soluciones como Oculus.

Otro elemento del paquete será la base y el link box, que conectarán de forma inalámbrica ordenador y gafas. HTC también hay hecho hincapié en que los motores se han mejorado.
Respecto a la configuración de PC recomendada, se mantiene la necesidad de contar con al menos una gráfica GeForce GTX 970, un Core i5, 4 GB de memoria RAM y puerto HDMI 1.4. Con Vive Tab tendremos acceso al dashboard de Steam y precisamente esa integración de SteamVR en el paquete permite asegurar sucesivas actualizaciones de la plataforma.
El casco incluye algunas modificaciones para mejorar la ergonomía y acabado final del producto. La más importante es la de la cinta para la cabeza, con más estabilidad y equilibrio por un diseño nuevo, así como el micrófono integrado que se ha añadido.

El resto de especificaciones ya eran conocidas. Las HTC Vive son unas gafas con dos pantallas de 1200x1080 píxeles de resolución cada una, con relación de aspecto 9:5 y una tasa de refresco de 90 fps. El brillo ha aumentado en la versión comercial respecto al que vimos en el prototipo del CES.
Para conocer en todo momento la posición de la cabeza con una precisión de 0.1 grados, el casco VR incluye giroscopio, acelerómetro y sensor láser de posición colocado en una base que mapea el escenario donde nos estamos moviendo.
Mundo virtual sin aislarte del mundo real
HTC ha insistido mucho en el lanzamiento de la versión final para consumidores de su Vive en que estar en la realidad virtual no tiene por qué estar reñido con mantenerse en el mundo real. Su tecnología Vive Phone Services permitirá recibir y contestar llamadas, mensajes o consultar el calendario sin quitarse el casco Vive. Todo ello pasará por el visor integrado.

Respecto a los juegos y experiencias que llegarán junto con el lanzamiento del HTC Vive, serán unas 40, entre ellas dos juegos incluidos en el pack: Job Simulator de Owlchemy Labs (tendremos que aprender lo que era trabajar de forma manual), y Fantastic Contraption, por Northway Games (sobre una isla cubierta de hielo hay que construir una máquina gigante).
El apoyo de HTC a su sistema se reforzará con el empujón que busca en diversos desarrolladores para que creen contenidos que se puedan aprovechar y hacer atractiva la tecnología que ponen en el mercado. Los sectores con acuerdos con HTC son básicamente de entretenimiento, diseño, educación, automoción y asistencia sanitaria.

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33 comentarios
coolchicken
Y de nuevo los comentarios de "que lastima que no valgan 400 euros... o ya puestos que las regalen" no se en que mundo viven algunos, yo tengo en el salon una tele de 60pulgadas que me costó 999€ y no me da ni la mitad de sensaciones para jugar de las que espero de este aparato, pero sin entrar en sensaciones/precio... una tele de 60 pulgadas cuando sacaron las primeras valía 3.000 o 4.000 euros esto es tecnologia nueva y tiene el mercado asegurado aunque no salga ahora a un precio accesible para cualquiera, ahora sale al mercado para los "pocos" que estan dispuestos a gastarse esa pasta en un aparato recien salido y sin apenas contenido, para navidades ya habrá algun contenido mas y quizá baje el precio un poco y para un año despues la cosa ya se estará moviendo, asi funciona esto, en serio esperabais que salieran estos aparatos y en 6 meses todo hijo de vecino tuviera uno en casa?
maxwe11
Por un precio similar, las Vive parecen bastante más completas que las Oculus.
quierountopo
Resérvame 2, que llevo suelto.
iversonperez
799 dolores (dólares).
Jose Juan
La paradoja de Fermi ha sido resuelta, cualquier civilización suficientemente avanzada involuciona a un ensimismamiento virtual en el que la distancia, el tiempo, los accidentes, la enfermedad o cualesquiera otras limitaciones de la "realidad" son erradicadas.
Cualquier civilización suficientemente avanzada... prefiere vivir en Matrix.
cusa123
Si lo comparamos con el oculus rif es barato. Igualmente prefiero esperar al menos 2 años de trabajo.
lonegann
Parece caro, pero yo tengo un movil de 400 euros...mmm..
Usuario desactivado
Veamos en los bolsillos.....mmmmm 5€ en la cartera y dos moneditas de 50 céntimos................................................................¡¡¡¡¡ T_T siempre nos quedará KinoniVR a los que somos pobres T_T!!!!!
Que horrible es que no piensen en los que no podemos desembolsar tanto.
-No Andre!! pero es que esto es una nueva tecnología!!
-Claro yo nunca había oído hablar de leds infrarojos para hacer tracking (Wii), nunca había oído sobre de sensores como giroscopios, acelerómetros, magnetómetros (móviles), las pantallas de más de 60 Hz salieron ayer justamente de una cueva y los lentes de plástico o cristal solo existen en ópticas de la Nasa y en los objetivos Leica.
Voy a sonar muy Troll pero el precio me sigue pareciendo sumamente excesivo. Ya se sabia que esto iba a ser la gama alta de la VR en comparación con Oculus Rift, pero igualmente se les fue el tarro con algo que al igual que Kinect no esta pensado para el mercado Europeo con nuestros mini pisos y si la gente no levantaba el culo de la silla con Wii mucho menos se levantaran con esto.
Solo por eso ya van 300 dolares menos que se podrían haber ahorrado. Al mismo tiempo tienen otro obstáculo, y son los FPS y la implantación de software para reducir latencias.
Os pondré un ejemplo práctico, mi PC que es "Oculus Ready" i5, 12 gb de ram, y una 970 mueve Witcher 3 en mín a 1200p (la resolución de Vive y Oculus) a los 90 FPS que son necesarios para VR. Sin embargo estamos hablando de que no son 1 sino 2 pantallas (otro error que encarece) que deben estar perfectamente sincronizadas al tiempo que sensores de posicionamiento y mandos; no se que decir pero hasta que yo primero no vea una API, como la tan prometida DX12, destinada a la VR en donde se note un incremento eficaz y eficiente de los FPS por muy chula y justificada que este en cuanto a precio, va a ser un zas en toda la boca.
Y ya está, lo siento si he tocado la fibra nerviosa a alguien, pero esperaba comentarios de más de 1 parrafico para esta noticia y creo que hay muchas cosas que se deberían debatir. Ya me siento liberado.
aversiencuentro
...A ver si lo he entendido: entonces estas gafas -que son tanto o más avanzadas todavía que las Oculus Rift- podrían funcionar con mi actual PC (un HP de finales de 2010 pero actualizado y vuelto a actualizar) i7 con 8 Gb de RAM (aunque tengo pensado ampliar la RAM en lo posible porque el pobre ya va a tope, pero bueno) solo ampliándole la gráfica (la actual es una GeForce GTX260)?...
Es que si eso amplío todo lo que pueda el actual cacharro -que de todas formas ya pensaba hacerlo en cuanto a RAM por lo menos- y con lo que me ahorro de no tener que comprarme otro PC ya se me va acercando la Cosa Virtual con mayúsculas con estas HTC -y mientras tanto a ir trasteando con Cardboard, que además en mayo por cierto se presenta la 2ª generación mejorada con sensores propios en las gafas y eso ya puede ser más serio, ojo a la opción "barata"...
Sergio J.
Podremos jugar a Project Cars y Assetto Corsa con estas gafas???
(con las Oculus en Projet Cars se puede)
miguelangelnet
Creo que te has confundido con esto "Otro elemento del paquete será la base y el link box, que conectarán de forma inalámbrica ordenador y gafas", no es inalámbrico
lahuevo
Ole por HTC, lastima me da que la industria de los videojuegos este tan "corrupta" con los dichosos DLC s y pases de temporada, un juego ahora vale casi la mitad que una consola si quieres tener el juego completo.
alejandro231
Ja-ja: nelson!
juanantonio1985
Mi Nvidia Titán z no tendrá problemas con estas gafas no? O usan alguna tecnología exclusiva de la serie 900? Muchas gracias de antemano!
Zaxxon
Guay, ahora a esperar plácidamente unos añitos a la versión 2.0 a 300€ máximo (y gracias), con tecnología mejorada, un rediseño optimizado, software más pulido, y una parrilla generosa de juegos bien adaptados.
Suerte a los 'betatesters' de clase alta.
real_kanashii
Con una wifi AC me cuesta mantener 1080p a un refresco de 30fps con un bitrate "normalito" dudo que la gafas sean inalámbricas con 2k a 90Hz, lo dudo mucho.
Creo que os habéis colado y son las cámaras las que son inalámbricas, no las gafas pero seguro que contrastáis las noticias, o la página oficial o otras fuentes, verdad?
ramoncarpio
799 Dolares ?
jesus.martinezalfaro
No nos olvidemos de lo que sobretodo necesitaremos para disfrutar de ésta realidad virtual de HTC, un comedor vacío de muebles y de todo y de al menos 40 metros cuadrados. O eso o dos opciones, una realidad virtual limitada al rinconcillo del que dispongas o darse de leches con todo lo que tengas.
Y que no me vengan con tonterías de códigos de detección y demás. Irás cagado de miedo, midiendo cada paso, será una realidad virtual en la que no disfrutarás o te moverás muuuuy poco y lentamente o ambas cosas. O inventan una base que se mueva tipo cinta de correr casera (que sería carísima) o hay que ceñirse a una realidad virtual sentados en la que puedas aislarte y mover cabeza y brazos y ya está. El camino intermedio es imposible.
shezard
Sin haber probado Vive todavía, por lo que he leído y me han contado va a ser un producto un poco más fino que lo Oculus y PS VR. Pero es que me parece una burrada aunque ya lleve todo el hardware necesario para el posicionamiento. Al fin y al cabo te sigue haciendo falta todavía el PC y el software.
Se están metiendo en una camisa de once varas porque cuanto más caro sea menos gente lo compra, y después viene aquello de que se vende poco software, y después los developers abandonan la plataforma y al final te quedan con una Virtual Boy.