Desde que Facebook se hizo con Oculus, las posibilidades de crecimiento del sistema de realidad virtual no conocen barreras, o al menos, tiene un soporte económico detrás que les permite llevar a buen puerto el proyecto, y si es necesario, complementarlo con valiosos añadidos.
Su siguiente movimiento tiene que ver con compras, y para que vamos a engañarnos, adquisiciones relevantes en esto del diseño de productos y los sistemas de control: se han hecho con Carbon Design, mejor conocidos por ser el equipo diseñador del mando de Xbox 360.
¿Diseño final de Oculus, mando de control?
Es sin duda un apartado en el que en Oculus pueden andar algo cojos, en vistas de lo que se está viendo por la red. Lo que van a hacer con ellos es un secreto, pero podemos apuntar a lo obvio, es decir, mandos de control complementarios a la experiencia virtual.

Teniendo en cuenta que hablamos de un equipo de diseño, podemos pensar directamente en el aspecto del producto final de Oculus, que necesitaría una cura de adelgazamiento y tamaño, además de un buen estudio de ergonomía, antes de convertirse en algo que puedan vendernos.
Según nos cuentan, las empresas llevan un año trabajando juntas - en secreto - antes de que se anunciara la adquisición, por lo que podemos tener frutos de la relación muy pronto.
El estudio de diseño afincado en Seattle - mantendrán ahí su sede - no solo ha tenido mano en el mando de la exitosa consola, también en el Kinect original. La apreciación que tenemos de la empresa es por lo tanto positiva, si algo sabe hacer bien la empresa de Redmond son periféricos, y buena parte de culpa está en la elección de buenos socios para confeccionarlos.
Más allá de los trabajos con Microsoft, también han confeccionado todo tipo de cacharros, como relojes, dispositivos médicos, e incluso trackers para mascotas. Podéis echar un vistazo a los proyectos en su web.

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ikemen
Los mandos son como los colores, a cada uno le gusta mas este o el otro. En PC uno puede elegir, pero la mayoría juega con el de Xbox 360 con cable. Igual que la gran mayoría juega con teclado y ratón a los First Person Shooters. Pienso que Oculus debería pensar en un sistema eficiente de control por movimiento, ya que sería genial jugar a los FPS como en la película "Gamer"
gtruji
Buena elección, creo que es el mejor mando que he probado
allfreedo
Sony ha perdido la oportunidad de tener en su equipo a gente que sabe diseñar mandos.
alexpucelano
-Señor Zuckerberg, nos da permiso para negociar con la empresa X?
-Nah, toma el talonario, cómprales y dejate de negociar.
Y así serán todas las decisiones del dueño de Oculus a partir de ahora.
bmwww
Los mandos de playstation son más pequeños y las flechas son mejores (en el de la xbox es una pieza de lo más inútil) pero el mando de xbox es el más cómodo de la historia. Tengo cuatro con cable para PC y han sido una gran inversión! Lástima de las flechas en juegos de lucha!