Si alguien sabe de lo que habla cuando habla de realidad virtual ese es Palmer Luckey. El co-fundador de Oculus sembró la semilla de una revolución que nunca ha llegado a dar los frutos que esperábamos, y ahora el propio Luckey reflexiona sobre el estado de un mercado que para él tiene un alcance muy limitado.
En su blog personal explicaba cómo el coste de las gafas de realidad virtual es un factor relevante, pero no definitivo. Lo importante es que la calidad de las experiencias no es lo suficientemente buena ni ahora ni en productos a corto plazo. Eso, dice, hace que sea imposible que este segmento se popularice "ni siquiera a un precio de cero dólares". Ni aunque regalasen las gafas, vaya.
La realidad virtual no es lo suficientemente buena ni aunque te la regalen
Las declaraciones son singulares viniendo de alguien que precisamente trató de convencernos a todos de que la realidad virtual era la próxima gran tendencia del mercado. Facebook creyó en aquella promesa y compró Oculus por 2.000 millones de dólares en 2014, pero el sueño se fue desgastando, y Luckey acabó abandonando Facebook el año pasado. Otros de los cofundadores, Brendan Iribe, abandonó la empresa hace tan solo unos días.

Desde su marcha de Facebook Lucky se dedicó a proyectos radicalmente distintos y fundó Anduril Industries, una empresa con el objetivo de crear barreras fronterizas con tecnología, no con ladrillos. Su relación con el segmento de la realidad virtual ha sido reducida, pero en un post en su blog oficial Luckey hablaba de un mercado que según él tiene hoy por hoy un alcance muy limitado de apenas 50 millones de usuarios como máximo... en todo el mundo.
En su reflexión indica cómo uno de los problemas fundamentales ha sido el compromiso de desarrolladores y usuarios: ni unos han logrado cumplir con las promesas, ni los otros han logrado verse convencidos de las posibilidades de esos contenidos de realidad virtual.
La falta de usuarios se debe según Luckey a "la calidad de la experiencia. Si el hardware fuera tan bueno como el visor que se describe en ese primer párrafo y se viera acompañado de buen contenido, la revolución del mercado masivo de la realidad virtual ocurriría prácticamente de la noche al día". De hecho para Luckey el coste de las gafas de realidad virtual ni siquiera es del todo importante y que la gente que usa estas gafas en su día a día es una clara minoría:
Ningún hardware de RV existente o inminente es lo suficientemente bueno como para lograr la adopción masiva, incluso a un precio de 0 dólares. Podrías regalarle unas Oculus Rift y un PC completamente gratis a todas las personas en el mundo desarrollado y la gran mayoría dejaría de usarlo en cuestión de semanas o meses. Lo sé porque he visto los resultados de las pruebas de mercado a gran escala en el mundo real, no es mi imaginación.
A pesar de esas reticencias, Luckey cree que la realidad virtual puede evolucionar y cumplir su promesa, sobre todo gracias a los "Verdaderos Creyentes" de esta tecnología, como él los llama. Hemos visto cómo por ejemplo la tendencia de gafas de realidad virtual independientes como las Oculus Go, las Oculus Quest o las HTC Vive Focus.
Los que siguen disfrutando de esos contenidos a pesar de todos y sobre todo quienes tratan de llevar estas soluciones a un nuevo nivel. "No puedo esperar lo que harán a continuación", termina diciendo. Nosotros tampoco. Esperemos que la realidad virtual efectivamente avance y nos acabe convenciendo de que la revolución que planteaba era real.
Vía | Ars Technica
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kusaka
Las ventas de todo lo que tiene que ver con VR subiendo como la espuma y este ahora diciendo lo contrario, LOL, se vé que está un poco frustrado el hombre xD
Usuario desactivado
Para mi los problemas en orden de importancia.
1. Me marean.
2. Falta de software en cualquier plataforma.
3. El control del avatar es errático.
Neu7ral
Este agarró la pasta y echó a correr.
stfu
Yo gratis si que me pillaba unas gafas. Pero tal y como está ahora, no me convence el gasto por el uso que le iba a dar. Aunque hay que reconocer que ya hay algunos juegos espectaculares a pesar de las limitaciones gráficas.
allfreedo
Y tiene más razón que un santo. Probar las oculus es de las cosas que más me han sorprendido en los últimos años y el potencial que tienen es inmenso, pero no las compraría, no me veo poniendome semejante armatoste en la cabeza y llevándolo durante horas.
Pero tengo claro que eso mejorará en algún momento, serán más ligeras, tendrán más definición, funcionarán sin cables y corregirán todos sus problemas y entonces preferiré unas gafas a un enorme televisor OLED, por ejemplo.
Dani3po
Si no hay suficientes usuarios las desarrolladoras no pueden invertir mucho dinero en crear juegos, y si no hay juegos atractivos los usuarios no comprar los dispositivos VR. Es el pez que se muerde la cola.
PSVR, que es el producto donde mejor se pueden ver los datos (porque calcular los PC que hay en el mundo dedicados a jugar es imposible) sólo ha vendido 3 millones cuando PS4 lleva más de 80, o sea, un fracaso.
Ahora, pienso que el próximo producto de Oculus, el Quest, puede mejorar las cosas un poco ya que tiene una calidad más que decente (no llega al nivel del Rift pero es más potente que el GO o PSVR), no requiere de PC ni consola para funcionar, es totalmente inalámbrico y costará $400.
sanamarcar
No deja de ser una iteración más, pero si eres promotor, por muy listo que seas, luego quedas como un idiota...
editorenbici
Es mas para el mercado profesional que para el de consumo. Una buena app de streaming 360°, unas buenas gafas, una buena camara que grabe igual en 360% y una buena conexión y listo! Puedes hacer videoconferencias y capacitaciones en varias ciudades a la vez.
kanijo1
Desde que Facebook compró las gafas ya se sabía que la iban a liar, recibí la vida de votos negativos porque los demás decian que al ser una empresa tan grande eso no iba a pasar, pues ahí lo teneis.. Básicamente facebook ha arruinado la realidad virtual
eufrasio
Eso de ponerme 2 pantallas a pocos centímetros de los ojos, no me atrae mucho. La verdad.
nicoleivo
Yo con unas de google para ver porno por ahora soy feliz.
Zaxxon
¿Alguien que use con "Vorpx", u otros wrappers (inyectores) para jugar juegos clásicos de PC (no VR nativos), puede comentar su experiencia? Me refiero a juegos de monitor de toda la vida que no fueron pensados para VR, tipo "Dying Light", "Alien Isolation", "Wolfenstein", "Dishonored", "Prey", "Doom", "Deus Ex", etc.
franciscoliviano
Uso Oculus Rift todos los días.
Los mareos, de haberlos, se pasan en unos días.
Puedo estar con ellas horas.
Sirven perfectamente para todo tipo de juegos (coches, aviones, FPS, pinball, ...).
También van genial para aplicaciones como Google Earth y para ver cine, películas en 360...
Pero siempre salen los pájaros de mal agüero que sólo quieren estar sentados en el sillón sin mover más que un dedo del mando de la consola. No sólo no les gusta la RV sino que estarían encantados de que fracasase, pero eso no va a pasar.
shamash
Yo tenía las psvr y el primer día genial probando todo lo que encontraba, pero poco más, al final en 1 años solo la use unos 3 días, cuando las pruebas mola mucho, pero para jugar normalmente pues como que no. Yo ya las vendí y ya veremos como avanza la cosas en unos años.
Dasma
Esto lo decís porque no habéis probado el porno en VR 3D
adelaoriuk
Lo que las VR necesitan son "Killer Apps", como las que tuvieron en su día Nintendo, Sony, y todas las generaciones de consolas exitosas. Sin software no se puede vender hardware, y lo cierto es que ningún juego actual de VR es suficientemente amplio como para ser de adopción masiva. La mayoría son experiencias limitadas muy alejados de juegos AAA.
Skyrim puede ser lo más parecido, pero no está realmente bien implementado, se queda en los frikis. Elite Dangerous es lo más alucinante que tiene la VR en la actualidad, pero es un juego totalmente de nicho. Sin un "Call of Duty" para las masas realmente bien implementado, la VR no pasará de los 4 frikis que vivimos con ella día a día.
Pero una cosa está clara: cuando la pruebas sabes que no hay marcha atrás.
josxrv750
Yo empecé con eso como muchos, con las de cartón baratas, con una "arandela desplazable" como actuador magnético, y luego me pillé las Oculus Go para mi Samsung, con lo que la experiencia mejoró mucho, aunque a mucha distancia de las demás conectadas a PC o cónsola, aunque la resolución de imagen i la nitidez es superior usando la resolución 2K del terminal, ya perdemos la mitad al dividir pantalla, pues en un terminal que sea sólo HD la experiencia debe ser penosa.
No es que no tenga futuro, es que la gente de a pie pasa de "complicaciones" para geeks o gamers, por faciles de usar que sean, son aparatosas y sus ventas se corresponden a ése público en particular. El hecho de tener que ponerse eso en la cara y perder el mundo de visión, no poder moverse a tus anchas seguramente en pisos pequeños, etc.
Usuario desactivado
Javier, te veo muy sorprendido
tmpmds
Yo tuve las Oculus y, aunque era una pasada la sensación, las vendí porque no les veo futuro: para los juegos tipo fps, que supongo que es lo que más llama la atención a nivel de consumo masivo, no valen: marean. Ves como avanzas pero tu estómago no lo nota. Nanai. Tales colocones pillaba jugando a Alien que después no quería ni ponérmelas en varios días. Y mira que le puse empeño...
Después probé las PSVR y vi que para proyectos en los que te mueves por una habitación andando, son perfectas. Pero no valen para estar sentado jugando a un fps. Valen para un local enorme, cuando salgan sin cables; será espectacular moverse por un mundo virtual por tu propio pie. Pero para un hogar normal, en mi opinión no dejan de ser una demo chula pero sin capacidad de ir más allá.
marcoantonioarana
Abra alguien tan........que le crea semejante burrada, exactamente lo mismo llego a decir Steve Balmer (Microsoft ) del Iphone cuando Steve Jobs lo dio a conocer por primera vez "Un invento tan estupido que ni siguiera tiene teclado" llego a decir entre otras tantas barbaridades, Este Palmer Luckey es bien FALSO y con una habil estrategia propagandística para desmotivar a los emprendedores que saben que la vision con lentes de marco delgado y su maxima expresion, lentes de contacto, Seran el futuro reemplazo del Smartphone, y por ende un mercado multimillonario. No en vano es una de las metas principales de Sergey Brin y Larry Page, fundadores de Google, su proyecto de Google Glass es un proyecto a mediano plazo que pretende dar todo el poder que tienen los voluminosos dispositivos de realidad virtual en unos delgados y finos lentes de marco liviano, que se puedan doblar y llevar en un bolsillo. Es uno de los proyectos mas consentidos en los laboratorios de Google alphabet y Google X. Es un proyecto a mediano plazo porque se espera que llegue a la cima de su desarrollo dentro de 10 a 15 años, y no sera nada gratis, Un mercado asi, sera un mercado multimillonario en el que cualquiera estará dispuesto a pagar por un dispositivo con el que no tiene que andar como un tonto jorobado en la calle mirando hacia abajo mientras se estrella con toda clase de obstaculos, o mejor, un dispositivo con el que tiene una impresionante area de vision de 180 grados, mientras que el smartphone mas grande no supera ni siguiera los 5 grados de area de vision, aun mejor todavia, esa impresionante area de vision de 180 grados es tridimensional, lo que no puede lograrse con un smarphone, hay mas, esa area de vision pude ser transparente o repartirse a modo de lentes bifocales entre la realidad por la que se camina y la realidad virtual del dispositivo, permitiendo que la persona camine con su cuerpo recto y vea por donde camina al tiempo que ve la información de su dispositivo, hay mas, los deditos ya no tendrán que estar tocando todo el tiempo una cochina pantalla, cultivo de bacterias y parásitos porque tendremos iconos y teclados virtuales y en 3D suspendidos en el aire que no solamente podremos "tocar" sino tambien "mover" , ademas tendremos un dispositivos eternamente manos libres, nuestras manos son muy valiosas para mantenerlas ocupadas con dispositivos, llevar un dispositivo gadget en las manos es rudimentario. Palmer Luckey no convence ni a un niño.
Usuario desactivado
Menudo jeta el tío.
Primero a convencer a todo cristo de que esto era el futuro y nadie se podía quedar atrás .
Después de vender su parte y sacar un montón de pasta, que le den a la realidad virtual . Que solucionen otros los problemas gordos, el a vivir de p madre a cuenta de los tontos que compraron su parte.
Y el pavo a vivir la realidad real, buen jamón de jabugo , buenas langostas, un yate cojonudo , seguro que mogollón de chavalas/os según preferencia y los bobos a verlo por las gafas de marras.
Dani Perez
Esto es lo de siempre. VR marea a algunas personas, VR no se ve bien, VR... bah. Ya mejorará.
Pero lo realmente relevante de este artículo es que la foto de cabecera demuestra que, al bueno de Luckey, que lo comprase Facebook le ha ido bien.
Financieramente, digo, porque seguramente esos kilillos de más que se ha metido no le vengan muy bien a su salud.
https://cdn.uploadvr.com/wp-content/uploads/2017/10/palmer-luckey-oculus-connect-4-1024x742.jpg
Ha hecho lo que yo llamo un "Ada Colau", y es que las comiditas en restaurantes son muy ricas amigos de la tecnología, pero no son muy buenas para tus macros.