“¿A qué reacciones en concreto te refieres?” Me lo dijo con una sonrisa, porque sabía perfectamente a qué reacciones me refería. Emilia Schatz, jefa de diseño del esperadísimo ‘The Last of Us: Part II’, se hizo un poco la tonta antes de contestar abiertamente a mi pregunta, la única con la que se podía arrancar el turno abierto a los periodistas tras la tormenta tuitera que desató un bello beso. El que se dieron Ellie y una de las nuevas protagonistas de ‘The Last of Us’ en el arranque de la conferencia de Sony, desatando un aluvión de aplausos en el directo y una guerra a favor y en contra en las redes sociales.
Naughty Dog ha querido dejar claro a qué lado de la trinchera le da la espalda y a cuál le dispara. Al momento de ese beso, mediáticamente capitalizado por Sony para centrar toda la atención informativa del E3 en una jugada maestra de marketing, cualquiera que entrara en el perfil de Twitter de la compañía se encontraba con la pata canina con el arcoíris LGTB, cortando de raíz cualquier posible duda sobre el posicionamiento del estudio.
A puerta cerrada, después de mostrarnos en tiempo real esa espectacular demo que se desveló durante la conferencia, Schatz fue prudente. No soltó ningún titular que volviera a avivar las iras tuiteras de quienes acusan al estudio a forzarles a asumir un romance gay que no quieren. Pero tampoco pasó de puntillas sobre el tema: “Creímos que ese era un momento verdadero del personaje, que mostraba quién es realmente. Ellie en ‘The Last of Us’ tiene 14 años. Ahora tiene 19. Así que, cuando las cosas están tranquilas, sus intereses apuntan a sus amigos, a pasar tiempo con ellos y evidentemente al romance”.
El beso gay de Ellie no debería sorprender a nadie. No era el primero, pues en el DLC de ‘The Last of Us’, el extraordinario ‘Left Behind’, Ellie ya besaba a una amiga, en un momento crucial para el personaje que marcaba su paso de la niñez a la adolescencia. No era un beso amistoso sin más. Era un beso pleno de pasión, pasión que se ha repetido otra vez en este nuevo tráiler de su secuela. Pero sigue habiendo un grupo numeroso de jugadores, algunos con la mera queja, otros con dialéctica del odio y patente homofobia, que no quieren abrirse a esta diversidad.

Ellie salta, se arrastra y asesina
Aparte de Twitter y sus incendios, hubo más cosas de las que hablar con Emilia Schatz tras la impresionante demo de ‘Part II’. Jugando frente a nosotros, el equipo de Naughty Dog mostró una copia casi milimétrica del vídeo que circula por Youtube desde hace unos días. La razón, pedagogía: “En este tipo de demos para eventos coreografiamos escenas concretas para que se entiendan de una manera más clara las mecánicas”. Esto resulta evidente, por ejemplo, en el final de la demo, cuando el último de los enemigos de Ellie espera, moribundo, el golpe final y una cinematográfica transición nos devuelve de ese presente oscuro al pasado luminoso del baile y el beso.

‘The Last of Us: Part II’, como ‘Uncharted. Lost Legacy’, quiere apostar por los escenarios amplios. El combate y el movimiento se ha ampliado radicalmente en esta continuación, empleando una tecnología que se está convirtiendo en el nuevo estándar para los animadores. Se trata de una suerte de machine learning que permite, a partir de un vivero de animaciones individuales, generar nuevos movimientos de los personajes de manera natural. Esta tecnología tiene un impacto muy concreto en el núcleo jugable de ‘The Last of Us’.
Ahora Ellie puede reaccionar a su entorno de manera orgánica y sistemática. Si en un videojuego estamos acostumbrados a que haya escenas concretas en las que el jugador puede, por ejemplo, atravesar un pasillo estrecho de lado o esconderse bajo un coche, ‘Part II’ hace que estos momentos estén a merced del jugador. Como refuerzo a esta libertad, todas las armas que porten los enemigos, tantos las blancas como las de fuego, podrán ser usadas por Ellie.
Algo tan aparentemente banal y común en los videojuegos como el salto aporta a ‘Part II’ una nueva dimensión. Ahora, Ellie puede explorar los escenarios no solo horizontalmente, sino también verticalmente. Todas estas nuevas posibilidades de movimiento, según Schatz, deberían permitir al jugador vivir una experiencia mucho menos lineal en las zonas de exploración y sobre todo acción que las vividas en el primer juego.
Donde sí no habrá cambios es en la linealidad de la historia. Aunque otras franquicias que apostaban por una historia inalterable, de ecos cinematográficos, como ‘Assassin’s Creed’, sí han dado el salto a permitir una narrativa de elecciones, Naughty Dog se resiste. “Creemos que contar una historia lineal sigue siendo para nosotros la mejor manera de alcanzar la calidad que pretendemos”. Cuesta discutirle este argumento a un estudio que lidera, en el presente, la hondura de los personajes como ninguno, rivalizando con la narrativa de la edad de oro de la televisión.
Schatz cerró el turno de preguntas hablando de la violencia, porque ‘Part II’ es realmente salvaje. En una de las escenas, Ellie, escondida entre la maleza, contempla una atrocidad. Al personaje se le llega a escapar un “¡Jesús!” tembloroso. No es para menos. Los enemigos a los que inmediatamente se enfrentará, cometen un asesinato salvaje. Uno de ellos abre en canal a un hombre colgado, sumerge las manos en la herida y tira de las tripas para que cuelguen del moribundo mientras se desangra.
Schatz justificó este despliegue de horror comparando cómo trata la violencia su estudio respecto al resto de la industria: “En la mayoría de juegos, la muerte es contada como un número de bajas. No hay una consecuencia ni una conexión con el hecho violento. En ‘The Last of Us: Part II’ tanto Ellie como el jugador vivirán las consecuencias de ejercer y sufrir una violencia realista”. Desde luego, si el cine y la literatura se han permitido siempre explorar los límites de la representación del hecho violento en la ficción, cuesta justificar por qué no debe hacerlo el videojuego. Tanto más cuando el impacto de esta violencia es mucho mayor gracias al factor interactivo, dejando una huella más duradera en la mente.

Mi última pregunta para Schatz fue mi gran duda sobre esta secuela, la misma que me arruinó la por otro lado excelente ‘Los increíbles 2’. Si hay una justificación argumental rotunda para contar una segunda parte, más allá de explorar la evolución de los personajes. “Lo que puedo decir es que viajaremos a muchas localizaciones. De Wyoming nos vamos a Washington y luego habrá mucho más”. Es decir, que Schatz no soltó prenda. No se la puede culpar. Esta futura maravilla es oro en paño para Naughty Dog y Sony. Habrá que esperar si, amén de una experiencia inolvidable en su intensidad (lo será) lo será también en su historia.
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toniweblogs
Ójala todo esto fuera natural, apesta a oportunismo, gran juego Last of us, una pena que lo fastidien metiéndose en berenjenales Innecesarios completamente forzados y fuera de lugar en este caso. Y ojo, estoy completamente a favor de LGBT, me toca muy de cerca, pero cosas como estas le hacen un flaco favor a la causa.
informatico_loco
¿En serio todavía a estas alturas un beso lésbico llama tanto la atención y se escriben páginas y páginas?
TioVinagre
yo quiero verlas hacer la tijereta!
o eso o algún cosplay en (censurado)HUB.com
WhiteLion
A mi estos casos no me parecen mal porque hablamos de un personaje del cual ya se conocia eso, su orientacion sexual.
Las maneras "cuñaos" de meter inclusion forzada es cuando te agarran un personaje que ya tiene historia, origen, trasfondo, todo hecho, y aprovechandose de su popularidad te lo quieren hacer LGBTIQWERTYSHIELD
Usuario desactivado
Estamos absolutamente gilipollas con el temita este:
https://www.quora.com/I-sent-my-12-year-old-son-to-school-in-a-dress-to-combat-gender-stereotypes-and-now-he-doesnt-want-to-go-to-school-anymore-What-should-I-do
avg100
Leyendo los comentarios me queda algo claro: no podemos vivir sin criticar.
No te gusta que Ellie sea gay, no compres el juego. Si la homosexualidad te parece pecado, deja que se vayan al infierno todos esos homosexuales pecadores, pero no intentes imponer tu punto de vista a los demas. Nadie obliga a nadie a jugar un videojuego, ni ha estar pendiente de la vida ajena.
Yo si creo que esos graficos son reales y no me importa que Ellie sea gay. Solo quiero disfrutar del juego cuando salga. A sus detractores bueno, no lo jueges y no lo veas si te ofende tanto
alex
¿Nadie le preguntó por Joel? Protagonista del primer Last of Us??
De gráficos espectacular pero, a falta de jugarlo, no me gusta este cambio de la historia.
Se ha pasado de luchar contra “zombis” y humanos, a solo humanos.
Badgar Blak
¿"Diseñadora jefa"?
Por favor, no perdamos el uso del género neutro. Lo correcto es escribir "diseñadora jefe" o "jefa de diseño".
Si alguien se ha preguntado alguna vez por la utilidad del análisis de oraciones en clase, este es un ejemplo de ello.
pcaballero
Si el beso se lo hubiera dado a un chico, ¿os escandilazaríais igual?
Porque nunca he oído que un beso hetero creara polémica en el cine, literatura o videojuegos.
Si te escandalizas porque el beso sea a una chica, es porque no piensas que sea normal o esté bien besar a alguien de tu mismo sexo. Lurgo el problema está en ti, no en el beso.
myboo9632
Critican la escena porque creen que será la única que haya en el juego, todos quieren ver sexo lesbico, hasta los sitios porno tienen sus estadísticas, hay ultraconservadores cochinos hipócritas que estrangulan al ganso con pecado :v
Usuario desactivado
A mí esto me parece una campaña publicitaria excelente. Esa agencia de marketing se va a forrar.
gmk120
Menuda banda de pretenciosos, si incluso las mejores historias de los videojuegos estan al nivel de una pelicula de Marvel. Concentraos en la jugabilidad anda, que si no estais escribiendo libros o peliculas es por una razon.
Scalhada
pero el problema real de esta "demo" no era que habían inflado los movimientos, los detalles y los gráficos y toda la parte game-play y que luego se descubrió que NO sera así en absoluto porque esto solo lo movería la próxima generación de consolas como la play5?? es decir el juego real cuando salga no tendrá nada que ver con la demo del E3. Esto es realmente lo que creó la polémica, no sé a que viene tanto revuelto ahora que si se dan un beso o no. Valiente chorrada!!
caballo_regalado
A mí lo que me chirría es que si una chica es dura y pega tiros, entonces es lesbiana. En cambio si es coqueta y le gusta arreglarse, entonces es hetero. En mi opinión, hacer que Ellie sea lesbiana solamente hace que perpetuar esteorotipos sobre la homosexualidad.
and2320
Pues yo tengo claro que van a vender mucho, pero por otra parte van da dejar de vender otro tanto y solo por la mierda del beso lesbico.
royendershade
Pues si, algunos "a estas alturas" nos oponemos a que se normalice algo que no consideramos normal ni positivo.
Ojo, que no tengo ningun deseo de que se prohiba a nadie estar con quien quiera, y desde luego estoy en contra de toda violencia, fisica o no, contra cualquier persona.
No tengo ningun odio hacia nadie, simplemente creo que no es positiva para la sociedad ni para las personas esa conducta, pero volviendo a lo de antes, celebro que se respete la libertad de las personas, sin que eso signifique que tengan por que promocionarse o normalizarse cualquier actitud permitida.
Todo esto implica que tampoco me parece mal que el estudio haga lo que quiera con sus personajes, y celebro tambien que al menos tenga sentido dentro de la narrativa y el personaje creados, lo cual ya es un logro.
tony.fernandez.7568
El juego es a todas luces impropio de todo.
Demasiado violento para cualquier rango de edades, que la protagonista bese a una chica es el mail menor.
Ni los gays deberían comprárselo a sus hijos adoptivos por la extrema violencia ni los que lo son. Es un juego innecesario que busca publicidad en el escándalo y me recuerda mucho a Manhunt, un juego que jamás me plantee complar.
Detesto los "medios" (juegos, música, películas...) que se venden a causas sexistas, de ultra violencia y mucho más a los que se vender a ambas cosas.
Que el mundo de super Mario Odissey sea extraño (una tortuga gigante queriendo beneficiarse a una chica) ya es extraño, pero al menos está claro que no es publicidad sexista.
yusefan12
se sabe si joel saldra en esta segunda entrega??? gracias
intycarhuarupay
Y para eso salvaron a ellir? O Sara Connor donde estas?
oscarmr
Estás confundiendo tecnología, alimentación y sexualidad cuando todo ello no tiene nada que ver y para colmo añades a los sacerdotes o curas y el celibato y me llamas a mi homófobo.
La homosexualidad no es natural porque lo natural en el ser vivo es la reproducción mediante el acto sexual, ya sea heterosexual o asexual, dependiendo de la rama animal que existe según especie.
El celibato es una decisión personal, no implica para nada la profesión escogida.
Por si te lo preguntas, dentro de la iglesia católica, se permite el matrimonio, pero este debe darse antes de obtener el sacerdocio, y aquellos que deciden por este camino no podrán subir de categoría (ser obispos, cardenales, Papas). Como ya he dicho anteriormente, el celibato es una decisión personal y existen célibes que no pertenecen a la iglesia.
Que te escriba desde un ordenador, una tablet, un móvil o cualquier otro aparato es natural según la tecnología desarrollada actualmente, lo que no sería natural si estuviéramos en el siglo 10 y tuviera un Pc sin haberse desarrollado la tecnología, no solo no sería natural si no que además sería raro.
Te vuelvo a repetir, no mezcles churras con merinas.
Por cierto, yo no sé quién es más homófobo, ¿me atacas porque he expresado una opinión? lo siento pero eso es homofobia. Yo no comulgo con grupos LGTB.
falconx
"En este tipo de demos para eventos coreografiamos escenas concretas para que se entiendan de una manera más clara las mecánicas"
Qué bonito le ha quedado, es mucho mejor que decir "mostramos un gameplay falso" con animaciones falsas que jamás estarán en el juego final.
oscarmr
Pues yo no lo acepto.
De hecho que empresa de juegos acepten la política de grupos como LGTB me parece despreciable.
Yo no compraré a esas empresas.