Cualquier juego tiene versiones beta que funcionan con un rendimiento muy inferior del que alcanzan en su versión definitiva, pero... ¿10-15 FPS? Bajo esa ridícula frecuencia se movía 'The Last Guardian' en PS3, juego que acabó apareciendo en PS4 después de once años. Su responsable era el Team Ico, firmante de obras maestras para Playstation como 'Ico' o 'Shadow of the Colossus'.
No hay que subestimar el poder evocador de esos juegos de Team Ico. Posiblemente su fama y prestigio son los que llevaron a Sony a perserverar con el proyecto pese a sus flojos resultados técnicos. Shuhei Yoshida, directivo de Sony durante casi 40 años, que trabajó en la primera PlayStation y fue presidente de SIE Worldwide Studios, contó en el Taipei Game Show que una compañía que no fuera Sony habría abandonado el juego.
Yoshida explicó que pasaron años desde que lo anunciaron, y empezó a recibir preguntas sobre el juego desde Sony. Lo cierto era que estaban teniendo problemas derivados de la visión de Fumito Ueda, responsable del Team Ico, que quería que la criatura protagonista del juego, el inmenso roedor Trico, se moviera de forma realista. Pero PS3 no podía gestionar al enorme personaje en los escenarios y se atascaba en 10-15 FPS. Finalmente, se decidió pasar el proyecto a PS4 y programarlo desde cero.
"Un desarrollador normal posiblemente lo habría abandonado", afirma Yoshida, pero confió en la visión de Ueda y pensó en los fans de 'Ico' y 'Shadow of the Colossus', y decidió que "pase lo que pase tenemos que lanzarlo". Finalmente, el juego fue anunciado en el E3 de 2015, cuando todo el mundo ya pensaba que el proyecto de Ueda estaba condenado a la cancelación.
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jordinunez1
La sangrante falta de RAM en PS3 nos privó de títulos grandiosos que se quedaron en el tintero.
stranno
Pues exactamente el mismo framerate al que iba el Shadow of the Colossus. Y no deja de ser una de las mayores obras maestras de la historia del videojuego. Según el análisis de Digital Foundry, a entre 12-16 frames por segundo, eso sí, con doble buffering, que al menos no es una experiencia irregular, iba lento, pero constante.
Lo de "tan solo en esta generación podría haber ido bien" es una de las grandes excusas del mundo del videojuego y se ha usado hasta la saciedad. Por ejemplo The Medium, que es un juego que empezó en XBOX 360, donde hubiera sido perfectamente posible, pero no acabó siendo publicado hasta en XBOX Series, donde debió ser uno de los poquísimos exclusivos del sistema (que no hayan tenido port a Windows), donde alegaron que solo en esta generación se hubiera podido hacer, que es de coña, vamos.
dark_god
La historia es peor todavía. Necesitaron ayuda de Japan Studios, una first party de sony, para terminar el dichoso juego, encargándose ellos de niveles, diseño de personajes, animaciones y si no recuerdo mal, optimización para que el rendimiento no fuera penoso.
holaamigo1
Creo que en ps5 pro se vería muy bien este juego, con trazado de rayos etc.
Para cuando un remake