Microsoft ya nos sorprendió hace un año con el lanzamiento de Xbox Game Pass, su servicio de suscripción para poder instalar y jugar a decenas de títulos en la Xbox One de forma rápida y sencilla.
Esa idea quiere ir más allá, y quiere aplicar la idea de las suscripciones de videjuegos a todo tipo de plataformas, no solo a la Xbox. La idea: que por una cuota mensual los usuarios puedan jugar a los juegos que quieren, pero además jugar por streaming en cualquier dispositivo, no solo en las consolas de Microsoft.
Microsoft quiere sacar partido a Azure en videojuegos
En Redmond llevan tiempo trabajando en este concepto. Microsoft ha comprado algunas empresas relacionadas con este campo (Havok, Simplygon, PlayFab), pero además han creado una división dentro de su plataforma en la nube que estará íntegramente dedicada a un ámbito: el de los videojuegos.

Phil Spencer, máximo responsable de la división de juegos de Microsoft, trabajará con el responsable de esa nueva división de juegos en la nube, Kareem Choudhry, que explicaba que "creemos que va a haber 2.000 millones de jugadores en el mundo, y nuestro objetivo es alcanzar a todos ellos".
El lanzamiento de Game Pass, un servicio con el que se muestran "realmente satisfechos" tras estos primeros meses, parece ser solo el comienzo de esa ambiciosa propuesta de Microsoft. Empresas como Ubisoft ya han hecho uso de Azure para los servicios en la nube para su juego 'Rainbow Six' tanto para la propia Xbox One como para la PS4.
El juego vía streaming vuelve a ser tendencia
Las plataformas de juego vía streaming no son nuevas: OnLive fracasó en su intento y fue adquirida por Sony, que acabó cerrándola de golpe.

Google lo está intentando con ese prometedor servicio llamado Yeti, mientras que Sony tiene su propia propuesta con PS Now, que compite directamente con Xbox Game Pass.
Incluso NVIDIA lleva tiempo impulsando GeForce Now, una alternativa interesante pero cara. Habrá que ver qué tipo de propuesta ofrece Microsoft y cómo compite con esas ideas, pero sobre todo, cómo logra convencer a usuarios de otras plataformas, porque a buen seguro sus rivales no se quedarán parados.
Vía | The Verge
En Xataka | Xbox Game Pass es un sueño para los gamers y una pesadilla para Sony
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17 comentarios
ilwp
PS NOW compite directamente con XBOX GAME PASS?? Todavía estamos con estas?
PS NOW además de que aunque quieras no lo puedes usar por que SOLO FUNCIONA EN EEUU Y CANADA.
Es un servicio de streaming. Los juegos solo funcionan conectado 100% a internet.
El Xbox Game Pass esta en mas de 30 países incluido España y los juegos SE INSTALAN EN TU CONSOLA. Solo necesitas internet para descargarlos como si compras un juego digital.
No son lo mismo, empezando porque uno no funciona y el otro si.
pabloj
Pues salvo que se saquen una revolución tecnológica del sobaco va a ir por el mismo camino que el PSNow.
Hoy día jugar por streaming a la mayoría de géneros es traumático, incluso en red local, el input lag es enorme (y comprensible) y la calidad de imagen se ve inevitablemente muy afectada. Hay juegos (aventuras gráficas, RPG por turnos) que son viables, y jugadores que muestran más tolerancia a aceptar estos defectos de lag o compresión de imagen, pero creo poder decir que para el grueso de jugadores/juegos "hardcore" , el streaming hoy por hoy sencillamente no funciona.
Chizko
El game pass es el futuro, es lo que debió ocurrir en esta generación, es necesaria una plataforma, una biblioteca de juegos que funcione en cualquier hardware aprobado, en este caso Xbox one-S-X, futura xbox, modo xbox en windows 10. Claro que esa era la intención con Xbox one, pero no tenían nada listo y además la forma de dar comienzo fue la más estúpida, dejando el asunto en dependencia a internet para todo (cosa que pasa en PS4 y Xbox por los parches día uno). Lo que necesita la industria es una plataforma independiente del hardware hasta cierto nivel para tener retrocompatibilidad, más funciones, los juegos cuando quieras, pero que no sea streaming, el streaming es una tontería para la mayoría del mercado. PS Now no compite con nadie, es un fracaso.
alberto_bengoa
Hace tiempo surgieron 2 empresas que pretendían hacer esto. Una era OnLive y la otra Gaikai. La primera cerró en 2015 y la segunda fue comprada por SONY.
Probablemente el mercado no estaba lo suficientemente maduro para ese tipo de servicios, pero ahora ya está mucho mas arraigado en la mente de la gente pagar por servicios.
innova
Tendrían que plantearse un pago por uso razonable y no una suscripción , que la pagas la uses o no , ( Como me pasa con mi gimnasio a ver si me acuerdo de borrarme .) :(
ilwp
Luego se ven comentarios como algunos de esta misma noticia, mezclando el streaming local con el streaming de servicios como OnLive o Gaikai ambas compradas por SONY.
Parte por informar mal y parte pro que no interesa informarse bien.
EL mayor problema de un servicio de streaming de juegos no es el ancho de banda. Es la distancia física entre servidor y cliente.
EN el caso de juegos multiplayer entre servidor y cliente y entre clientes.
Un juego Multiplayer o un streaming de juegos no requiere un gran ancho de banda. Por ejemplo una partida de 40 minutos de LoL puede consumir no mas de 60 megas.
Por lo que te puede sobrar ancho de banda por todos lados.
EL problema esta en la DISTANCIA a los servidores, eso es lo que afecta al tiempo de respuesta o lo que llamamos LAG.
Por mucho ancho desaprovechado que tengas en u red. LA distancia no te la salva nada mas que poner servidores muy cerca.
Por eso todos los grandes juegos Online dividen por servidores locales.
El LoL en España lo juegas con unos 50 de PING. Pero el PBE que solo esta en servers de EEUU se te va a 140 de PING.
Para resolver un juego por streaming con garantías has de sembrar de servidores todos los países donde operes, Y eso es CARISIMO si no dispones ya de una infraestructura para otros usos que puedas compartir.
Por eso Microsoft que ya dispone de AZURE, quiere sacar mas partido a toda esa inversion.
Otra cosa es que lo logre o no.
PERO por dios, dejen ya de mezclar streaming en local con el streaming en remoto.
Usuario desactivado
El problema va a ser el LAG
No todos tenemos fibra optica de 200 mbps