No, no estás en Japón... pero como si lo estuvieras. El artista Lorenzo Drago ha replicado la estación de tren de Toyama, en Japón, con la ayuda del Unreal Engine 5, la última versión del motor gráfico creado por Epic. El resultado es absolutamente impresionante, y especialmente en entornos diurnos, casi indistinguible de un vídeo real.
En la descripción de su vídeo, Drago cuenta que el vídeo está modelado, texturizado y animado por él, y que solo ha usado Quixel Megascans para un detalle muy específico: la vegetación entre las vías del tren. Lo iluminó con Lumen y no usó Nanite, por lo que los modelos los creóusando un flujo de trabajo estándar de bajo poligonaje.
También cuenta que usó varias cámaras para conseguir unas proporciones precisas, así como múltiples imágenes de referencia. Las texturas las cre´o desde cero con Painter y luego empleó máscaras para que no hubiera repeticiones de texturas o estructuras. Para rodar el vídeo usó realidad virtual con el fin de emular una cámara de mano y una linterna en tiempo real. El resultado es testimonio no solo de la meticulosidad y el talento de Drago, sino de la versatilidad y las posibilidades de UE5.
Por supuesto, no estamos ante un trabajo de la envergadura de la ciudad de 'The Matrix Awakens' (quizás la cima, por el momento, a la que se ha llegado en términos de fotorrealismo interactivo), y Drago engaña nuestros sentidos con recursos que van más allá de la mera técnica. El uso de un formato vertical como en una cámara de móvil, o el movimiento continuo ayudan a que pasemos por alto los detalles que podrían desvelar lo virtual del entorno.
Lo cierto es que con una demo tan sencilla, Drago deja claras las sutilidades en términos de iluminación y texturas que puede ofrecer el motor. De momento, podemos esperar encontrarlo en títulos futuros como las nuevas entregas de 'Gears', 'The Witcher' o 'Tomb Raider'. Hasta entonces, demos como esta o la recreación de Silent Hill que disfrutamos hace poco son buenos aperitivos.
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warp68
Es tan realista y humano que hasta lo han grabado en vertical…
imf017
Ya podrían usar el motor para volver a hacer un Unreal en condiciones. Un buen remake del primer Unreal no nos vendría mal.
dark_god
Con los avances de hardware ahora el gran limitante es el software ya que artísticamente hay que nutrir el motor gráfico de mucha más información y que este haga uso de todas las capacidades del hardware. Se nota mucho en las consolas como juegos exclusivos están a años luz de los multiplataformas y de desarrolladoras terceras. Antes también eran mejores los exclusivos pero creo que esa falta del software es más pronunciada ahora. En unos años podremos tener juegos casi a este nivel con todo dinámico.
adversario75
un suelo demasiado limpio para ser real, somos unos guarros... y eso no cuela...
camilotovar
Buen resultado si, impresionante si, que no distingas de lo real falso, y yo no soy de muy buena percepción de detalles pero si se nota que es una creación artificial, no quita merito al artista pero tampoco exageren