Eso es al menos lo que cree Yves Guillemot, cofundador de Ubisoft y que por tanto algo sabe del tema. El directivo de esta desarrolladora de videojuegos cree que solo queda por llegar una nueva generación de consolas tras la cual no aparecerán nuevos modelos nunca más.
¿Por qué? Pues porque para entonces todos jugaremos por streaming. Ya vemos series y películas, escuchamos músicas e incluso "leemos" por streaming, y Guillemot también cree que lo mismo ocurrirá con los juegos, que simplemente se transmitirán a nuestros dispositivos en tiempo real como si jugásemos en consolas o PCs actuales.
El streaming aparece en el horizonte de la industria de los videojuegos
Las declaraciones las realizaba en una entrevista con Variety en la cual destacaba cómo el futuro de los videojuegos no pasa por ese mercado de consolas en el que ahora tanto apuestan Microsoft, Sony o Nintendo.

En lugar de eso, tecnologías como las redes 5G y la evolución de plataformas que han intentado (OnLive) o intentan impulsar el juego por streaming (GeForce Now) permitirán que nos encontremos en situación de disfrutar de todos los videojuegos del mundo sin contar con una máquina especializada o con una copia física o digital de esos videojuegos.
No son las únicas en explorar esa opción. En Steam hace poco ampliaron las posibilidades de sus Steam Link para poder distribuir juegos a móviles y tabletas Android, mientras que los rumores de una Google con consola propia y un servicio de streaming de videojuegos llamado Yeti aparecieron hace meses aunque de momento no ha habido muchas más pistas al respecto. Las que no mueven ficha, curiosamente, son las de siempre.
Ninguna de las grandes parece apostar por el streaming (de momento)
Ni Sony, ni Microsoft, ni Nintendo apuestan de momento por los juegos vía streaming. Todas ellas siguen defendiendo ese modelo tradicional en el que la consola se postula como elemento fundamental de la experiencia lúdica.

De hecho los únicos movimientos que han hecho en este sentido han sido los que nos permiten disfrutar de "tarifas planas" para poder acceder a un nutrido catálogo de videojuegos en esas consolas sin tener que comprarlos todos por separado.
Xbox Game Pass y PlayStation Now son esas ofertas claras para las plataformas de Microsoft y Sony, y además en ambos casos en los últimos tiempos han entrado en juego los accesos a catálogos de las "viejas consolas". La retrocompatibilidad de la Xbox One con la 360 y la original es una de las características más atractivas de los últimos tiempos, y ha permitido rescatar títulos míticos y hacerlo además con versiones mejoradas visualmente.
Nintendo, claro, sigue en otra guerra. En su caso, una que combina el juego en casa con el juego fuera de ella: la Nintendo Switch ha hecho bueno ese concepto de poder disfrutar de esos títulos allá donde estés, y quizás es la que más se aproxima a ese futuro del "juega a lo mismo en cualquier parte", aunque en este caso sigamos atados a su hardware. Eso, afirma Guillemot, no seguirá siendo verdad durante mucho más tiempo.
Preparaos para el Netflix o el Spotify de los videojuegos vía streaming
En ese futuro que plantea este directivo los desarrolladores de videojuegos serán capaces de distribuir esos juegos AAA en tiempo real y a cualquier dispositivo, en cualquier momento.

No necesitaremos un PC o una consola potente, porque nuestros dispositivos se convertirán en esos "clientes tontos" de los que ya se hablaba hace décadas y que no tendrán que hacer el trabajo.
Para Guillemot "esto va ayudar a la industria de los juegos AAA a crecer mucho más rápido", y añadía que era necesario garantizar que esos juegos de primer nivel podrían jugarse en cualquier dispositivo, "pero el hecho de que seremos capaces de enviar por streaming esos juegos en smartphones y televisores sin consola asociada va a provocar un cambio radical en la industria".
La idea es desde luego ambiciosa e interesante, y plantea la aparición de un futuro Netflix o Spotify de los videojuegos. Uno que hará irrelevante ese PC o esa consola que ha sido pieza fundamental de la industria durante todos estos años. Los tiempos, parece cambian. O más bien, cambiarán.
En Xataka | Una nueva técnica nos acerca a un streaming de juegos mucho más eficiente en ancho de banda
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71 comentarios
Javier Jimenez
Mucho tienen que mejorar las conexiones a Internet para que eso llegue, sobre todo en velocidad de subida y latencia...
piter_parking
No lo creo.
Jugar por streaming requiere conexión, no solo conexión, buena conexión.
¿Dejarán de vender en los tropocientos países donde mucha gente no dispone de conexión decente?
No lo creo. Se están imaginando un mundo ideal, y el mundo no es así.
Usuario desactivado
Cada pocos años la misma tontería. El streaming de videojuegos no es factible a no ser que te pongan el servidor bastante cerca, basícamente por el ping. Hay una gran diferencia entre tener lag en un videojuego (como los actuales) y tener lag visual y de respuesta.
La gracia del streaming de series y películas es que hay un buffer, no es tiempo real, por eso es factible algo como Netflix.
Lo de Xataka ya es de vergüenza ajena, hace unas semanas te crean un articulo sobre componentes para ser un buen "gamer", poniendo hardware simplemente por las latencias de ratones, teclados, monitores, etc... y ahora esto. Comprate un monitor con 1ms de lag, un teclado y ratón gamer de baja latencia, para jugar a videojuegos por stream con 50-100 de ping.
crisct
Ya lo dije ayer, este tio no quiere pagar royalties a M$ ni Sony ni nintendo, y en su mundo ideal todos usaremos 'terminales tontos' para jugar. Y ellos podrán hacer lo que quieran porque no tendran que lamerle el ojal a nadie para publicar juegos.
La realizad es bien distinta. Viaja a (CASI) cualquier sitio de Africa, Asia o Centro y Suramerica y hablame de banda ancha y baja latencia...tal vez en 10 años....si si, tal vez...
Tonterías de gurú iluminado.
Usuario desactivado
Claro que sí, guapi.
Porque el 100% de la humanidad vivirá al lado de un cable de fibra, debajo de un repetidor 5G y con un sueldo decente para poder pagar la suscripción mensual al servicio.
Ya le gustaría a él... (y a mi, pero va a ser que no).
josek300
Pues que queréis que os diga, yo soy del 87, jugador tradicional y prefiero mis dispositivos de toda la vida. En streaming?...claro, y si tengo algún día problemas con mi conexión a internet me fastidio. O si por ejemplo, no quiero que las compañías recopilen datos de a lo que juego, o cuánto...va a ser que no.
Ya lo que falta es que les regalemos el alma...
jesusrodriguezvalencia
Estoy de acuerdo, veo bastante factible que dentro de unos años en cada país exista un CPD lleno de racks de GPUs ( parecido a lo que ha ocurrido con la criptomineria) pero destinadas a soportar una infraestructura de gaming cloud.
kj_
Yo le veo a eso una enorme traba: Cada usuario que corra un juego gastará bastantes recursos de un servidor.
Pueden optimizar el servidor lo que quieran, que el uso no estaría ni de cerca comparado con un usuario que ve una peli en Netflix o escucha música en Spotify.
Lo que me hace pensar que una la suscripción mensual no sería muy barata al final, o el servicio no sería tan rentable como el vender los juegos el digital o físico.
Spaniard37
Lo que molaria, sería por empezar eso que contó microsof un dia, que podrían hacer parte de los cálculos en la nube, de forma que aquellos que no puedan montarse un pc potente, por ejemplo, pudieran tirar de la nube parcialmente. Reduciendo la latencia etc, mejorando las físicas, el espacio o la IA, o cualquier cosa que requiera potencia bruta.
imf017
"Eso es al menos lo que cree Yves Guillemot, cofundador de Ubisoft y que por tanto algo sabe del tema."
Este señor y su compañía no es que precisamente tengan buena fama entre los gamers.
Pero bueno, creo que ya va siendo hora de que haga "backups" de mis juegos Steam, por si se llega a cumplir esta horrible predicción. Aunque siempre nos puede quedar gog.com ...
velocidad
Esto sencillamente no puede ocurrir.
En el mercado de los videojuegos hay demasiado intereses de por medio, tanto a nivel hardware como software.
Si algo así ocurriera, los fabricantes de hardware dejarían de ganar el dinero que ganan. Recordemos que estos mismos son los que fabrican los drivers y muchas de las APIs que se usan para hacer los engines de videojuegos, así que ya sabemos quien tiene la sartén por el mango.
Además los fabricantes de software también sufrirían, porque es casi seguro que muchos estudios abandonarían el barco. Hoy por hoy, hay muchos estudios que se mantienen precisamente porque esto no existe, y pueden hacer casi lo que les da la gana en lo que a rentabilizar un proyecto se refiere.
Por si esto no fuera poco, tenemos los intereses de los partners de los fabricantes de hardware, los Sony, Nintendo y Cia.
Para que se entienda bien esto último, el referente en esto del streaming que era Onlive tiene esto puesto en su página web
"After five years of uninterrupted service, the OnLive Game Service comes to an end.
Sony has acquired important parts of OnLive. Due to the sale, all OnLive services were discontinued as of April 30, 2015."
alberto_bengoa
Esto es lo que venían a hacer On Live y Gaikai hace casi 10 años.
Yo pensaba que esas plataformas acabarían triunfando, pero Gaikai la compró SONY y On Live creo que quebró.
Al final el aparato que tendremos será un router mucho mas potente que los que tenemos ahora y haremos todo en streaming mediante wifi
hispaniafer
Veo casi imposible que consiga desplazar al PC. Los jugadores mas competitivos seguirian usando un PC potente para tener el menor ping posible; los jugadores que les gusta usar juegos modificados seguirian usando el PC para poder seguir añadiendoles mod; muchos juegos indies no serian permitidos en un servicio asi, por lo que los usuarios interesados tambien teberian de tener un PC; y hay mas ejemplos de situaciones que solo serian en un PC local. Y aunque tal vez cada punto individualmente solo represente una pequeña parte de los jugadores, al juntar todos, se hace una parte muy importante de la base de jugadores
myboo9632
Dice que no habrá consolas pero habrá que conseguir una cajita que reciba los datos, osease, una consola :v
radl
Microsoft si que ha invertido bastante en Streaming de videojuegos, y lo ha dejado aparcado de momento, por que simplemente no pueden garantizar que funcione bien.
Esto no es como Netflix que si el video tarda 5 segundos en hacer una precarga, no pasa nada, aquí si la señal de tu mando llega 0,1 segundos más tarde puede significar que tu personaje muera.
Y el tema es que Microsoft (o el que sea) no puede garantizar que eso no suceda, si tu dispositivo esta conectado por WiFi ya añade mucho lag, si tu router es una mierda, añade más lag, si en tu red hay mucho trafico de otros dispositivos se añade más lag, si la red sufre un micro corte, más lag... y así.
A parte también dependerá donde estén los servidores situados respecto de tu casa, etc.
Son muchas variables en juego, y no se pueden controlar todas, puede que con una buena conexión de fibra óptica y un buen router conectado por ethernet la cosa funcione. Pero si tenemos un router barato por Wifi, y conexión por ADSL o Cable... pues la cosa a lo mejor ya no funciona tan bien.
ilwp
Venía con ganas de comentar que posibilidades hay de jugar por streaming, o que podría implicar para una distribuidora como Ubisoft y que podría suponer para el futuro de los videojueogos. Pero me temo que tengo que dejar eso por que tras ver el nivel LAMENTABLE del articulo y de muchos comentarios creo que estaría predicando en el desierto.
Lo siento Javier, esta vez has parido una mierda repleta de MENTIRAS y partidismo que prefiero pensar ha sido desinteresado por PURA IGNORANCIA.
Mezclas el juego por streaming con el juego en local. Mezclas el streaming local (aparatos conectados en la misma red) con streaming desde internet. Mezclas suscripciones (medios de pago y oferta de contenidos) con el método tecnico de distribuirlo.
Pero lo más grave de todo. Mezclas el PS NOW con XBOX GAME PASS.
Donde demuestras que ni PUTA idea tienes de lo que hablas.
Estas diciendo que las grandes no apuestan por el stremaing y que más que nada apuestan por servicios de alquiler y que los dos grandes ofrecen retrocompatibilidad. Y LO METES TODO A CHOLON.
PERO AMIGO MIO. GENIO.
PLAY STATION NOW es precisamente UN SERVICIO DE STREAMING.
Joder es que es TODO LO OPUESTO A LO QUE DICES.
Dices que existió Onelive y que fracaso, si, cierto, y tambien GAIKAY (que no la nombras) que tambien fracaso. PERO ES QUE LAS DOS LAS HA COMPRADO SONY. JODER y ahora son su PS NOW.
Además PS NOW solo se puede usar en USA Y CANADA. Y NO FUNCIONA.
OSEA que SONY si que, apuesta por ello, lo ha intentado, y no le funciona. Y TU CON DOS PELOTAS sueltas que no lo hace y que tiene PS NOW y que es retrocompatibilidad.
Y lo compara con Xbox GAME PASS que es un servicio de pago mensual que te da acceso a DESCARGAR y jugar juegos de Xbox ONE y en retro compatible de generaciones anteriores de Xbox. EN local en tu consola o PC si tiene PLAYANYWHERE.
EN resumen, que has querido decir que Sony no aposto por Streaming y que ofrece un catálogo por una cuota con retrocompatibilidad.
Y la realidad es que NO tiene retrocompatibilidad y que es un SERVICIO DE STREAMING que solo se ofrece en EEUU y CANADA y que no funciona.
De verdad que desde el principio al final es un verdadero atentado. Por dios. Si no sabéis de un tema consultar. O no escribáis.
pabloj
Bueno, creo que es evidente, efectivamente esto va a ocurrir, el modelo de negocio de Netflix o Spotify va a llegar a los videojuegos para ser la norma.
No obstante creo que el streaming queda lejos, muy lejos, la tecnología aún no está preparada y le queda mucho para poder ofrecer streaming sin compresión y sin ningún tipo de lag. En video o música esto no es un problema, pero en videojuegos, en un shooter de acción o en un juego de lucha, unos pocos ms de retraso echan a perder la experiencia.
Creo que a medio plazo, las propuestas con más sentido son las de tipo GamePass, un servicio en el que el usuario juega mucho pagando poco, pero que permite instalar el contenido localmente, sin streaming.
luizja
Cuando todos tengamos conexiones de fibra simétricas, estables y veloces sí va a estar bonito, ahorita sería más un lastre que algo bonito.
lekgolo137
Eh... nope.
No porque no sea posible, sino porque no es rentable.
Usuario desactivado
Yo hace ya mucho tiempo que tengo claro que las consolas están destinadas a desaparecer. Primero, porque como con todas las industrias que han tenido éxito han terminado siendo prostituidas por sus principales vendedores, en el sentido de que ya les da igual el cliente, sólo importan las ventas, y cuantas más mejor. Y segundo, porque una consola nunca podrá igualar a un PC orientado a los juegos, ni en capacidad, ni en jugabilidad. Las consolas son anacrónicas desde hace años, pero los fanboys siguen tragándose todas las basuras de Sony, Microsoft y Nintendo.
haidtone
Al final todo termina via streaming, si ponen una cuota mensual a elegir como hace netflix, por ejemplo segun la resolucion del juego pues pagas una cantidad u otra.
Ahora bien, el precio debe llevar implicito un buen servicio de conexion streaming. De modo que si al dia de hoy plantean 30 euros mensuales y tienen catalogo que funciona bien pues lo veo bien. Tambien me planteria 50 euros si fuera en 4k y demas pijadas. Con eso te ahorras disponer de consola y con lo que te cuesta un juego pues amortizas al primer mes.
Por otra parte, tardaran mucho en crear algo asi porque habra una fuerte oposicion en todo el sector gaming (constructoras de tarjetas graficas, cd de los juegos, tiendas videojuegos, ordenadores top...) que pondran todas las trabas posibles.
chuloyo
Capcom va a lanzar resident evil en switch vía streaming. La de hostias y palos que le cayeron, siguen cayendo y caerán son apoteósicas.
vlixesitaca
Guillemot el "bocas". Cada vez que habla sube el pan.
leyendlink
La gente compra periféricos y equipo de cientos de dolares/euros para tener la menor latencia y tiempo de respuesta. Como para que vallan jugar por streaming.