Alexis Onahian cofundador de Reddit, lo tiene claro. Para él en cinco años "el 90% de la gente no jugará a un videojuego a menos que se valore adecuadamente ese tiempo". Su predicción es una que hace temblar los cimientos del mundo del gaming, y según él se hará realidad en los próximos cinco años.
Este emprendedor cree firmemente en el modelo "Play-to-Earn", un paradigma en el que muchos jugadores ya no jugarán por el placer de jugar: jugarán por dinero, y más concretamente por criptomonedas. Es otra de las muchas revoluciones del mundo cripto, y una que tiene unos efectos colaterales importantes.
Gaming 3.0: qué es el modelo Play-to-Earn
El verano pasado ya hablábamos de 'Axie Infinity', todo un referente en esta nueva forma de entender el mundo de los videojuegos. La evolución de este jugoso segmento ha sido singular. Hasta no hace mucho imperaba lo que podríamos calificar como el Gaming 1.0: los jugadores jugaban por jugar, por el puro placer de disfrutar.
Luego llegó el Gaming 2.0: el fenómeno de los juegos Freemium. Los jugadores podían descargar y jugar a un juego de forma totalmente gratuita, pero si querían disfrutar de todas las opciones del juego —nuevas armas, ropa, objetos— o avanzar más rápidamente tenían que pagar por ello —que viva el 'pay to win'— y comprar elementos en ese juego. Fortnite es un buen ejemplo de esas mecánicas.
Ese es el modelo imperante hasta ahora. Ha logrado que los juegos móviles por ejemplo logren ingresos espectaculares, y se han convertido en un absoluto éxito en aquellos videojuegos que logran triunfar. Y sin embargo, hay quien cree que ese modelo tiene los días contados.
Lo que llegará a continuación será algo así como el Gaming 3.0: el fenómeno Play-to-Earn. Un modelo según el cual los jugadores pueden ganar dinero en forma de criptomonedas o también tokens y NFTs cuando juegan. No solo no tendrán que pagar por jugar: las empresas les pagarán por hacerlo. Es lo que pasará en los próximos cinco años según Alexis Ohanian, cofundador de Reddit.
Este emprendedor afirmaba en un reciente episodio del podcast "The Room Where it Happens" que eso de pagar por jugar será en muchos casos un anacronismo:
"Dentro de cinco años realmente valorarás tu tiempo como es debido. En lugar de servir de cosecha para los anuncios, o de ser desplumado y gastar [montones de] dólares para comprar estúpidos martillos que no tienes, estarás jugando algún juego equivalente en la cadena que será igual de divertido, pero realmente ganarás valor y serás el que coseche [ingresos]".
Bienvenidos a la criptoeconomía de la atención
¿Cómo es eso posible? ¿Cómo ganan entonces dinero las empresas? La forma más fácil de entenderlo es con el ejemplo antes mencionado. En 'Axie Infinity' los jugadores crían a sus pequeñas mascotas —que son NFTs, como los célebres criptogatitos— y hacen que luchen con otros personajes: se puede ganar dinero al alimentarles y criarles o a través de ganar esas batallas con otras mascotas.

El truco está en que cada una de esas mascotas cuesta mucho dinero. El juego es gratuito y efectivamente puedes ganar dinero, pero la barrera de entrada es alta. El modelo funciona: el token de este particular metaverso de Axie, llamado AXS, creció de forma espectacular el otoño pasado, y aunque en los últimos meses su valor ha descendido a la mitad de aquellos máximos, los analistas creen que volverá a crecer de forma notable.
El modelo Play-to-Earn tiene otras diferencias importantes con el modelo actual. Imagina que inviertes cientos de horas jugando a un videojuego como Fortnite: habrás acabado invirtiendo dinero para equipar tu personaje con ropa, nuevas armas o nuevas capacidades. Todo estupendo hasta que te das cuenta de que si el juego se abandona o desaparece, toda esa colección de objetos y capacidades se perderá para siempre: no es transferible.
El jugador está a merced de lo que decidan las desarrolladoras y distribuidoras.

Con el modelo Play-to-Earn los juegos ponen al jugador en el centro de su motor económico (o mejor dicho, criptoeconómico). Los jugadores son propietarios de esos activos digitales —como los NFTs— y pueden cambiarlos por dinero, por otros NFTs o coleccionarlos y esperar que con el tiempo suban de valor —aunque obviamente también puedan bajar de valor o quedar a cero—.
Hay otras ventajas teóricas: en juegos basados en la cadena de bloques hay una descentralización que debería hacer que incluso los jugadores puedan acabar teniendo poder de decisión a la hora de perfilar el futuro de esos videojuegos. Al final se trata de un modelo en el que la distribución de los ingresos está teóricamente mucho más repartida. El juego te premia por tu tiempo, por la atención que le dediques, y eso tiene implicaciones interesantes.
Greg Isenberg, analista y consejero en Reddit —es anfitrión del podcast en el que entrevistaron a Ohanian—, explicaba por ejemplo cómo el reciente acuerdo multimillonario entre Microsoft y Activision Blizzard había hecho que los 70.000 millones de dólares simplemente pasasen de las manos de una a la otra sin que los usuarios hubieran visto beneficio alguno.
People who play games are rewarded. Constantly.
— thoughtlesslabs (formerly known as John Dietrich) (@thoughtlesslabs) January 18, 2022
P2E is a job. I play games to not work.
This is such a disappointing future.
Para él eso era injusto, porque al fin y al cabo Activision Blizzard no estaría donde está sin los usuarios —Microsoft tampoco, lógicamente—. En ese discurso hay una réplica importante que hacía un usuario de Twitter: "la gente que juega a videojuegos es recompensada. Constantemente. P2E [Play-to-Earn] es un trabajo. Juego a videojuegos para no trabajar. Qué futuro tan decepcionante es ese".
Su argumento era válido y desde luego plantea un futuro en el que jugar podría acabar convirtiéndose en un trabajo: ya no jugarías por el mero hecho de disfrutar, sino persiguiendo un objetivo económico, como sucede con el trabajo. Será interesante ver dónde acaba todo esto, pero desde luego el modelo Play-to-Earn parece ser una alternativa plausible si las criptomonedas, los blockchains y todo lo "cripto" acaba cuajando en este y otros segmentos.
Eso de momento no ha pasado, y la caída que sufrieron las criptomonedas desde finales de 2021 ha hecho que muchas perdieran buena parte de su valor. El token AXS de Axie Infinity no es una excepción, y de hecho desde aquellos máximos de casi 160 dólares de aquella época ahora ronda los 10 dólares. La caída de jugadores ha sido enorme y la demanda también se ha visto muy reducida, pero queda por ver qué ocurre si el panorama cripto se vuelve a animar.
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barceyken
Pero que absurdo cuando juegas para conseguir logros y farmear mierdas diarias eso no es jugar, es ludopatía.
Al final volvemos a los juegos ingle player espero que sigan sacando.
albelena05
Despues de leer el articulo, sigo sin enterarme de que manera sacan dinero las empresas con este sistema si les estan pagando a los jugadores por jugar.
warp68
Hacía tiempo que no leía tal sarta de tonterías.
fabianlotu
Hasta la polla de los nft, juegos play to earn y criptomierdas.
Thorquemado
Sobre esa base me pregunto si dentro de un tiempo los juegos tendrán ni tan siquiera que ser divertidos, porque al fin y al cabo te pagan por usarlos, y con eso y por arte de magia habrán convertido el juego en trabajo.
No obstante no están intentando nada nuevo, porque que yo sepa ya había gente comerciando con objetos de videojuegos (como WoW), ahora pretenden hacer lo mismo pero usando la etiqueta de moda de los NFT.
Dandroid
Mobox mejora a Axie Infinity y con el añadido del Momoverso, tienen pinta de petarlo.
atonic7
Vamos que acabas tu jornada laboral y te pones a trabajar en un juego..., pues no, los habra que lo hagan por necesidad y por que les han engañado, pero la mayoria juegamos a viedojuegos por que nos gusta jugar, es tiempo perdido, si, pero es tiempo disfrutado.
Por cierto, mucho nft y tal, pero el jueguito de la imagen, Axie infiniti cada vez está mas hundido, que los que se hunden con él son los que han pagado por los bichos nft, en la empresa estaran dando palmas con las orejas.
mateouriberodriguez
Lo que da más risa del comentario es eso de que serán igual de divertidos, cuando todos los juegos NFTs son asquerosamente abutridorrs xD
m0w
Hay algo que no entiendo muy bien, a ver si el redactor lo puede aclarar:
"El modelo Play-to-Earn tiene otras diferencias importantes con el modelo actual. Imagina que inviertes cientos de horas jugando a un videojuego como Fortnite: habrás acabado invirtiendo dinero para equipar tu personaje con ropa, nuevas armas o nuevas capacidades. Todo estupendo hasta que te das cuenta de que si el juego se abandona o desaparece, toda esa colección de objetos y capacidades se perderá para siempre: no es transferible.
El jugador está a merced de lo que decidan las desarrolladoras y distribuidoras."
Hasta aqui todo correcto. Actualmente en un juego cualquiera online si el desarrollador decide cerrar los servidores adios a todo lo conseguido.
Ahora bien, en el caso que nos atañe... si esos items con los que supuestamente nos "pagaran" son NFT's, esos NFT's tendran que estar alojados en algun servidor web a donde apunte la cadena de bloques para confirmar su autenticidad. Porque sino, yo podria duplicar tantos NFT's como me diese la gana y añadirlos a mi cartera sin mayor problema, y revenderlos tantas veces como me diese la gana.
https://www.producthunt.com/posts/nft-replicas
Supuestamente, esos NFT's originales estaran alojados en los servidores de juego.
Si la compañia desarrolladora del juego cierra los servidores, ¿que sera de la autenticidad de esos NFT's con los que supuestamente nos pagarian? ¿Y el valor de los mismos?
stantley
",,,,El modelo Play-to-Earn tiene otras diferencias importantes con el modelo actual. Imagina que inviertes cientos de horas jugando a un videojuego como Fortnite: habrás acabado invirtiendo dinero para equipar tu personaje con ropa, nuevas armas o nuevas capacidades. Todo estupendo hasta que te das cuenta de que si el juego se abandona o desaparece, toda esa colección de objetos y capacidades se perderá para siempre: no es transferible....."
.....por eso lo mejor es no perder el tiempo con videojuegos.
crossovertm
A mi hace años me dio por jugar al candy crush, pero llega un momento que no te deja jugar mas, y yo me quede con cara de idiota, desinstalado, sin miramientos.
rexd94
Eso de jugar como forma de trabajo lo veo como alternativa y para un público reducido. Si bien la mayoría preferiría eso, creo que los van a cansar igual o más que un trabajo tradicional.
gonzaavellaneda
Los cryptobros son cada día mas ridículos, hasta insisten con que los estafen. Que gente.
imf017
Si me pagan por jugar a Unreal Tournament ...
umbium
Joder lo leí así por encima pero el Twitt ese que poneis ahi de algun tuitero random tiene tela.
Lo primero es que los ciudadaos de EEUU sí van a ver parte del dinero reflejado en esa transacción. Se llaman impuestos y supuestamente se usaran para ayudar a los servicios del estado al ciudadano.
Lo segundo es que no te deben nada. Es un negocio.
Los P2E aparte, ya existe según como te lo montes, si no díselo a los chinofarmers del WOW que luego vendían sus cuentas, y eso existe en el wow, en el lol, en csgo o en cualquier otro juego medianamente popular.
Las criptomonedas en videojuegos, además, solo serviran en este tipo de juegos como servicio que tengan una economía interna propia. Cosas como WoW o iRacing podrían adaptarlo, pero no lo van a hacer porque meter un mercado de divisas en tu juego te va a traer la hostia de problemas a muchos niveles.
Usuario desactivado
Está fuera de mi entendimiento cómo es que aun le siguen dando espacio para publicitar estas c@g@das de los NFT y los p2e como que son "el futuro", cuando hace ya un año que está muriendo.
Y no es solo a causa del bear market, sino porque ya se demostró ser un nido de estafas ponzi o rugpull, y la confianza se perdió por lejos.
ncluso Axie Infinity está luchando por sobrevivir desligándose poco a poco del p2e, y otros como Plant vs Undead murió hace unos meses.
gurutz
Chorrada de artículo basado en las cuatro tonterías que ha dicho un chaval en Twitter. Por muy ligado que esté a Reddit no le da crédito alguno frente a lo que opine en cuanto a videojuegos.
Pd: revisad bien donde ponéis las comas y las palabras que os coméis. Se podría alimentar a una familia con ellas.
frediak
Lo que dices que si un juego normal se abandonase se perdería todo lo que tienes también pasa en los juegos nft.
Osea sí, seguirías teniendo tus cryptos pero si nadie juega no valen nada.
sordatos
Pregúntele a los que tienen haciendo farming por items en MMO en por un sueldo si se divierten, es una horrible idea, el juego es la recompensa en si, si se convierte en un trabajo, se va crear un incentivo de convertir a los juegos en una experiencia de puro grinding por unos centavos la hr
sordatos
La próxima vez que vaya al cine quiero que me paguen dinero!