Si coo yo sois usuarios de las nuevas Xbox, sabréis que 'Star Wars: Squadrons' llega estos días a la fantástica plataforma Game Pass. No lo hace (de momento) en PC, y eso supone que nos quedamos sin una opción especialmente destacable de este título: poder jugarlo en realidad virtual.
Microsoft de hecho pasa completamente de la realidad virtual en la Xbox. Un rumor apuntaba esta semana a unas hipotéticas gafas de realidad virtual para las Xbox, pero en Redmond han desmentido tajantemente tal posibilidad y aseguran que "la realidad virtual para consolas no está en nuestro foco actualmente". ¿Por qué la Xbox Series X no y las PS4/PS5 sí?
Un nicho que no acaba de cuajar
La realidad virtual, hay que reconocerlo, está en su mejor momento. El catálogo de juegos no para de crecer, pero sobre todo estamos ante una generación de gafas de realidad virtual fantásticas. Las Oculus Quest 2 son probablemente el referente actual —sobre todo en esa nueva era de las gafas autónomas y sin cables—, y se unen a otros dispositivos notables como las Valve Index.
En Microsoft siempre han descartado esa opción, algo curioso teniendo en cuenta que 1) la realidad mixta es una opción clara para usuarios de PCs basados en Windows 10 y 2) las Xbox Series X tienen potencia de sobra para ofrecer esa opción.
La realidad virtual, eso sí, sigue siendo un nicho relativamente pequeño dentro del mundo del entretenimiento. En enero de 2021 se contabilizaron más de 2 millones de dispositivos de realidad virtual conectados según las cifras de Steam, casi doblando lo que se registró en las mismas fechas el año anterior, pero el éxito del mercado es limitado según los datos de Statista.
Eso parece ser argumento claro para no invertir en este mercado en sus consolas en el caso de Microsoft. Su decisión contrasta con la de Sony, que ha vendido al menos 5 millones de gafas PSVR y que de hecho anunciaba recientemente que tendrán nuevas gafas de realidad virtual para la PS5, pero no llegarán hasta (al menos) 2022.
Sus actuales gafas de realidad virtual, ya veteranas, son lógicamente inferiores a otros dispositivos más modernos en el mercado, pero la firma ha desvelado hasta seis nuevos títulos para 2021 que sacarán provecho de este accesorio a pesar de representar tan solo una pequeña porción del público objetivo que tiene una PS4 o PS5.
El esfuerzo que requiere este tipo de producto es enorme, y de hecho Microsoft ya sufrió el fracaso de Kinect en las Xbox One. A pesar de sus virtudes el periférico se convirtió en un lastre para las ventas de la consola, y en Redmond acabaron abandonándolo totalmente en las nuevas Xbox Series X/S, que ni siquiera tienen opción para usar este accesorio.
En cualquier caso, en Microsoft hablaban de que la realidad virtual no es su foco en sus consolas... actualmente. Eso parece no cerrar la puerta del todo a esta opción, algo normal teniendo en cuenta que Microsoft sí está apostando por este mercado y el de la realidad aumentada con sus HoloLens de cara al futuro.
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gonyol
La realidad virtual no para de crecer.... lento, pero seguro.
Creo que a veces no puedes esperar a que algo sea un rotundo éxito para adoptarlo, y personalmente diría que Xbox va a sumarse tarde a la fiesta cuando definitivamente entre en ella.
La VR sigue teniendo ciertas limitaciones, pero la evolución en los últimos años es una burrada, y la experiencia que te da es algo tan diferenciador, que tiene que acabar imponiéndose de una u otra forma.
Cuando digo imponiéndose, no me refiero a que sea la plataforma principal de juego, ni mucho menos, pero si a pasar del poco más de 2% mensual actual de Steam (a lo que hay que sumar los millones de PSVR, Quest que no conectan a Steam...) hasta llegar a un 10% o cosa así, que ya lo haría convertirse en un mercado de consumo más serio.
mord
Pues mientras tanto Facebook tan feliz comiéndose casi ella sola el mercado de la VR. Poco pastel quedará para Microsoft cuando vaya a querer entrar, a este paso.
titop
Que maravillosa conclusión!!!
Saliendo de lo irónico, lo que hay que preguntarse cuál es la implicacion de las empresas con la innovación, y en todo caso Xbox deja mucho que desear.
Por suerte Facebook, Valve, Sony y HTC siguen empujando la realidad virtual.
Quest 2 son una maravilla! Alyx increíble!
Usuario desactivado
El problema de psvr es que no admite mods, Microsoft podría admitir mods con la excusa de sacar un hardware compatible con pc y xbox, ya que la mayoría de juegos vr de momento estan muy limitados y los mods mejoran mucho la experiencia que estos pueden ofrecer (por ejemplo los miles de canciones custom en Beat Saber, de las cuales muchas son mejores que las que vienen de serie con el juego). Oculus Quest (y la versión 2) ha cambiado totalmente el paradigma de la vr, actualmente para una experiencia vr de calidad ya no se necesitan sensores externos ni cables, solo se necesita un poco de espacio.
dplpatryn
Pues yo ha sido probar la RV y ya prácticamente no juego a otra cosa. Y de esto hace ya más de 1 año. Alyx es alucinante, si, pero es que los simuladores de coche o vuelo son otra liga. No hay color entre ver el salpicadero del coche en el monitor o sentarte DENTRO del coche. Es que es otro mundo.
Ahora solo deseo que el próximo juego de F1 tenga soporte de RV. Y cada vez que entro en Steam, lo primero que miro es la sección de RV a ver que novedades hay. Para mi la experiencia ha sido tan disruptiva que no volveré a jugar a determinados juegos en un monitor.
KevinY
Yo támbien sería reacio a adoptar VR cuando tengo una tecnología superior (Hololens). Al final M$ tendrá la razón, pero tomará unos años más hasta que su tecnología este disponible para el público en general.
vicvar
La realidad virtual mola pero también cansa. Tuve unas Oculus Quest y las disfruté un tiempo, pero a la larga prefiero jugar cómodamente sentado en el sofá. Aún así no estaría de más que la Xbox diera soporte a VR, cuantas más opciones den a los jugadores mejor.
Virutas
Estos comentarios por parte de Microsoft son también muchas veces globos sonda para ver cómo reaccionan los jugadores y también los inversores y desarrolladores. Igual que Apple ya está teniendo en cuenta meterse en VR, tened por seguro que MS también va a entrar (ya colabora con varias gafas VR para PC).
Esperemos tener VR en Series X.
HAXNAGE
Se trata de dar la opción de la tecnología en consola, si no comienzan a desarrollarla no se llegara a (casi) perfeccionar
Chizko
Como van las cosas Microsoft abrira el VR a oculus y sera compatible crossplay/save con los juegos de PC y en Xbox, pero supongo que no quieren desviar la atencion cuando el Gamepass pega tan fuerte y se esta haciendo un eco enorme de buenas vibras.
Usuario desactivado
Supongo que MS prefiere que otros investiguen y dentro de 5-10 años pagar 100000 billones de petadólares a Zuckerberg. Ellos sabrán. Por no hablar de las XBOX que dejan de vender por no tener esta opción (por lo menos a mí no me la van a vender).
Seguiremos tirando del ordenador, que va muy bien para VR.
davizinhox
La realidad e que ahora mismo el nicho de mercado es pequeño. Que microsoft ha tenido experimentos sonados de fracasos y que no creo que quieran arriesgar mucho.
Sus esfuerzos están muy centrados en xcloud y eso se nota.
Ahora bien, tan dificil seria hacer compatibles algunas gafas del mercado como las quest2? esa es mi duda. hay juegos en pc que ya son compatibles con RV como project cars, assetto corsa, squadros, el proximo flight simulator que saldrá en consola.
Realmente requiere mucho esfuerzo habilitar compatibilidad y "probar"? pues debe ser que si.... es algo que no entiendo muy bien y que algunos usuarios (pocos la verdad) estamos deseando.
Solo pensar en jugar con volante y pedales en vr a juegos de coches, ya se me hace la boca agua
pitutete
Tengo las v2 de Sony y, pese a sus carencias, son increíblemente disfrutables, en PS4 hay bastantes juegos que merecen la pena ser jugados en VR, Resident Evil 7 o el último de Star Wars, Darth Vader Inmortal, que es un port, pero joder, está súper chulo.
Espero que sigan así. De hecho yo vendí una Xbox One que tenía para comprar la PS4 con las gafas, después de probarlas la primera vez en casa de un amigo.
mitcher78
El que ha escrito esto no ha pasado de, como mucho, probar la VR un rato en casa de un amigo.
ehekuta
Esta 'bien' que xbox no entre en la VR aún, claro podrian anunciar la compatibilidad de xbox con headsets ya compatibles con Windows Mixed Reality (Ej: HP Reberb G2) pero no ganarían mucho con ello.
Y arriesgarse a sacar un headset antes que los PSVR2 podría salirles mal, aunque ya hay un headset notable con el que competir y es Oculus Quest 2, por lo que tampoco les iría mal si lanzaran un dispositivo con precio y especificaciones similares.
hanslanda21
La VR aún está demasiado en pañales como para que pueda interesar a grandes sectores del público