Sony ha ofrecido hoy muchos detalles técnicos sobre la PS5, la consola que (esperemos) lanzarán estas próximas navidades y de la que por fin conocemos algunos puntos críticos de su hardware.
Mark Cerny, arquitecto jefe del desarrollo, hablaba de todas ellas en un evento en el que ha dejado claro algo destacable: "la unidad SSD es la que cambia el juego en la próxima generación de consolas"
Ficha técnica de la PS5
Un buen resumen de lo que Mark Cerny ha desvelado en su aparición en este evento online se puede encontrar en esta tabla con las grandes características hardware de esta nueva consola. De hecho la comparación con la PS4, como apuntaban en Eurogamer, es una buena forma de entender algunas de esas grandes mejoras que se aplican en la PS5.
PS5 | PS4 | |
---|---|---|
CPU | 8 x núcleos Zen 2 a 3,5 GHz | 8 x núcleos Jaguar a 1,6 GHz |
GPU | 10,28 TFLOPS | 1,84 TFLOPS |
Arquitectura | AMD RDNA 2 personalizada | AMD GCN personalizada |
Memoria / Interfaz | 16 GB GDDR6 / 256-bit | 8 GB GDDR5 / 256-bit |
Ancho de banda de la memoria | 448 GB/s | 176 GB/s |
Almacenamiento interno | 825 GB SSD personalizado | 500 GB disco duro |
Tasas de transferencia | 5,5 GB/s (datos en bruto) | 50-100 MB/s dependiendo de la localización de los datos en el HDD |
Almacenamiento externo | Ranura para tarjetas SSD NVMe | Soporte de discos duros USB externos |
Unidad óptica | Blu-ray 4K UHD | Blu-ray |
La unidad SSD lo cambia todo
Si ha habido un cambio protagonista en la PS5, ese ha sido el de la inclusión de la unidad SSD. Mark Cerny insistió repetidas veces en el impacto de un sistema de almacenamiento que plantea una mejora de la experiencia fundamental.

Para demostrarlo, Cerny comparaba los tiempos de carga de 1 GB de texturas desde el disco duro de la PS4 (que ronda los 100 MB/s de tasas de lectura)a los que eso llevaría en una PS5, con una unidad que alcanza los 5,5 GB/s en datos en bruto y sin comprimir.
Según sus cálculos y sus datos, el disco duro acaba tardando unos 20 segundos si tenemos en cuenta que los datos suelen estar dispersos por el disco duro y 2/3 partes del tiempo se está buscando la información, mientras que solo 1/3 parte del tiempo se está dedicando a leerla y transferirla.

Ese tiempo se reduce a 0,27 segundos en la unidad SSD de la PS5, una cifra que para Cerny es espectacular y permite evitar al fin los interminables tiempos de lanzamiento, carga del nivel y puesta en marcha del juego allí donde el jugador quiere situarlo.
Esa condena parece haber acabado, y todo gracias a una arquitectura muy destacada y absolutamente personalizada de la que Cerny dio varios detalles. En esa mejora intervienen también una controladora específica para ese sistema de almacenamiento Flash y una interfaz de doce canales que según Cerny era óptimo para los objetivos que buscaban en Sony: no solo en rendimiento, sino también en coste.

Aquí es donde Cerny hablaba de la capacidad que tendrá esa unidad SSD de la PS5, y que será de unos curiosos 825 GB, una cifra extraña pero que parece precisamente óptima para el trabajo de esos canales de comunicación con la controladora que se encarga de gestionar las rapidísimas transferencias de esa unidad SSD.
La unidad aprovecha el estándar PCIe 4.0, algo que era de esperar y que permite alcanzar esas velocidades de transferencia de 5,5 GB/s en datos brutos.
La cosa aún mejora más cuando tenemos en cuenta que en la PS5 aprovecharán dos sistemas de compresión de datos para acelerar aún más esas transferencia de datos.
El primero es Zlib, un sistema muy conocido que ya se usaba en la PS4. El segundo es un nuevo algoritmo llamado Kraken, de la empresa RAD Game Tools. Con este sistema es posible lograr un 10% más de eficiencia en la compresión, y eso hace que en condiciones normales pasemos a tener tasas de transferencia de 8 y hasta 9 GB/s de datos comprimidos, y en condiciones ideales, afirmaba Cerny, de más de 20 GB/s. Cifras mareantes.

Todo ello hace que para el usuario la experiencia sea 100 veces más rápida en esos tiempos de lo que lo es actualmente con las PS4. El citado lanzamiento del juego, la carga del nivel, o el "fast travel" son ahora prácticamente instantáneos aseguraba.
Eso para él marcaba una diferencia fundamental más. El cambio a una unidad SSD, afirmaba, "le da al diseñador de videojuegos libertad. El disco duro sabotea el juego que el creador quería crear".
Cerny también habló de cómo esos 825 GB podrían quedarse cortos, y aquí el enfoque nos recordó mucho al de las Xbox Series X. Habrá tarjetas SSD extraíbles, pero no dio detalles sobre ellas porque aún queda algún tiempo para que los fabricantes estén preparados para los rendimientos que Sony quiere ofrecer en estos accesorios en la PS5.
También se seguirán permitiendo las unidades externas de disco duro (o SSD no-PCIe4.0), pero en este caso, como ocurre con las Xbox Series X, solo podremos almacenar los juegos de la PS4 que sean compatibles con la PS5.
Apenas hubo comentarios sobre esa retrocompatibilidad, por cierto, pero sí señalaron que en pruebas recientes con 100 juegos de la PS4 eran prometedoras y esperaban que "la mayoría" estuviera disponible para poder funcionar desde el día del lanzamiento en la consola.
Así pues, habrá unidades externas de SSD de alto rendimiento pero no serán propietarias de Sony —algo extraño de la empresa que creó el Mini Disc o el Memory Stick— sino que parece que simplemente tendrán que cumplir ciertas especificaciones para poder ser utilizadas en la ranura M.2 NVMe que integrará la consola.
El formato definitivo de esos "cartuchos" o sus sistemas de disipación de calor no están definidos, y por tanto puede que tardemos algún tiempo en ver este tipo de accesorios en el mercado.
Hablando de potencia
Otro de los apartados de la presentación de Cerny estuvo centrada en el rendimiento de la CPU y la GPU que Sony ha integrado en la PS5.

El procesador es una versión personalizada con 8 núcleos con la arquitectura Zen 2 de AMD y una frecuencia variable que puede llegar a los 3,5 GHz. Así pues, la velocidad del procesador podrá llegar a ese tope, pero no siempre funcionará a dicha frecuencia, que podría ser algo más baja según la carga (y temperatura disipada) del sistema.
Más protagonismo tendrá la tarjeta gráfica dedicada, que contará con arquitectura AMD RDNA 2 y estará formada por 36 CUs (Compute Units) a 2,23 GHz, una frecuencia que también es variable y que se ajustará a las necesidades de cada momento. Un sistema de monitorización interna se encargará de analizar esa carga en todo momento para ajustar las frecuencias de la CPU y la GPU de forma adecuada.
Aunque Cerny ofreció el dato de los 10,28 TLOPS como potencia tope de esa GPU, también quiso incidir en que comparar TFLOPS de una máquina con TFLOPS de otra y CUs de una con CUs de otra puede llevar a equívocos.

De hecho, apuntaba, las 36 CUs de la PS5 equivaldrían más o menos a 58 CUs de la PS4, ya que cada unidad de computación de la PS5 tiene un 62% más de transistores que las de los PS4, y hay que recordar que cada una de esas CUs de la PS5 está funcionando a una frecuencia de hasta 2,23 GHz, cuando las de la PS4 lo hacían a 800 MHz.
La comparación con esos 12 TFLOPS de la Xbox Series X es inevitable, pero precisamente por ello Cerny insistía en que su aproximación a este problema es distinta y plantaba que el rendimiento de esos 10,28 TFLOPS puede ser tan bueno o mejor que el de los 12 TFLOPS de la XBox Series X.

Habrá también soporte para el trazado de rayos (ray tracing) a través del llamado Intersection Engine, un sistema que según Cerny es análogo a la aceleración hardware para estas tareas que AMD implementará en sus inminentes tarjetas gráficas dedicadas para PC. El soporte de ese trazado de rayos tendrá impacto en la fluidez del juego, así que habrá que ver hasta qué punto ese trazado de rayos se puede aplicar a ámbitos como las sombras, los reflejos o la iluminación.
Escucha, que el sonido también es protagonista
Uno de los apartados sorpresa del evento fue el que estuvo dedicado al sonido, un aspecto importante pero que no suele cobrar tanto protagonismo entre los desarrollos de este tipo.

Mark Cerny recordaba los tiempos de las PS3, en las cuales aquellas SPUs permitían trabajar con audio de gran calidad de forma notable. Para tratar de volver a poner al audio en su sitio, la PS5 contará con el nuevo Tempest 3D Audiotech, que soportará cientos de fuentes de audio con una calidad notable, aseguraba este ingeniero.
La idea es simular de forma mucho más preciso el sonido de cada escenario para que te "envuelva" como lo hace por ejemplo la lluvia o para que puedas intuir dónde están distintos personajes o elementos del juego sin tener que mirar, solo escuchando.

Para lograr esa simulación de posicionamiento, Sony ha creado ese Tempest 3D Audiotech, una unidad de computación similar a la de la GPU de AMD, algo que da un margen de maniobra realmente prometedor para ir un paso más allá a quienes se dedican a crear bandas sonoras —efectos y música— para los juegos.
Esa promesa tendrá que enfrentarse a algunos retos. En especial a uno: cada persona escucha su entorno de forma distinta, y modelar ese funcionamiento de nuestra forma de escuchar no es sencillo. Sony ofrecerá inicialmente cinco perfiles predefinidos entre los que elegir, y una herramienta que nos ayudará a seleccionar el que mejor se adapta a nuestros oídos y percepción.
Todos estos detalles técnicos sobre la PS5 de Sony son desde luego destacables, pero Sony sigue guardándose cartas bajo la manga: sigue sin mostrar el diseño y formato de la consola, por ejemplo, una de las grandes incógnitas de una consola que desde luego promete dar mucho que hablar.
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96 comentarios
Neu7ral
Para una consola de 399 Euros lo vería bien. Tendrían que sacar una PS5 Pro para competir en potencia con la Series X.
Y lo mismo para Microsoft, sacar una Series S para competir en precio con PS5.
DrKrFfXx
No compro la justificación de Cerny de elegir tan pocas CU e ir a por más reloj.
Al menos en mi experiencia haciendo overclocking en GPU, a veces subes el reloj un 10% y obtienes 3-5% mejor rendimiento.
Al final, la Xbox tiene 44% más shaders, más TMUs y ROPs, que también sumarán más que la simple diferencia de 17% en "Teraflops".
Me gusta que el almacenamiento expandible sea estandard, no propietario. Y el audio puede ser clave.
togepix
Yo debo de ser de otro planeta.
Se habla de todo menos de juegos y experiencias . Esto de "masturbarse " con números sin hablar de lo que importa, que son los juegos y la diversion....
InternetMouse
Creo que esta generación voy a pasar de consolas nuevas y voy a quedarme exclusivamente con la Nintendo Switch.
A Sony le he pillado mucho asco y Microsoft no me termina de convencer. Además, para disfrutar de esas consolas necesitaría una tele en condiciones y no estoy muy por la labor.
Y si a eso le sumo que los únicos juegos que me han hecho ilusión últimamente han sido el Resident Evil 2 y el 3 (al que espero como agua de mayo)...
He sido muy consolero durante toda mi vida, pero la mayoría de juegos de las últimas generaciones me han aburrido en extremo. Han sido más de lo mismo pero con mejores gráficos.
Al final, toda esa potencia bruta sólo sirve para sacársela delante de los demás, pero poco más. Los juegos actuales siguen siendo la misma mierda.
oscarsalgado
Una GPU a 2.23Ghz, va tener mucho recalentamiento eso.
javierjavier4
"Habrá tarjetas SSD extraíbles... "
Mark dijo que tendrá un slot interno m.2 para expandir el almacenamiento.. algo que han hecho desde el PS3, permitir fácilmente abrir la consola y poner un disco duro
"los 12 TFLOPS de la XBox One."
Xbox series x, no lleva un -One-
sva
Xbox hizo los deberes. PS5 pierde este round
Virutas
Madre mía, el "damage control" que estáis haciendo para cubrir a Sony y su su PS5 es increíble. ¿Cuánto os pagan?
elguile321
gran cosa un SSD super rapido, con que sea un SSD basta
forikl
Hombre, si la unidad ssd lo cambia todo en una consola, podía empezar por modificar la cpu y gpu, no?
Q manera de engañar a los usuarios!
Si hubieran inventado el usb 4.0, le dedicarian tb una conferencia,no?.
Oye q tenemos mejor q la competencia?, el disco duro. Nos centramos en él, q revoluciona la industria del videojuego.
frutosm
Creo que es una buena máquina pero por ahora XBOX series X tiene mejor pinta en todo y sería la que me pillaría de salida.
jor.prl
Espero no ser el único decepcionado, así, como conclusión.
carlosgraph7
Esta Generación venidera voy por binomio Xbox-Nintendo, Decidido.
anon8765
Es lo de siempre. La Xbox gana todos los rankings de la comunidad gaming pero curiosamente Sony siempre gana la batalla y cuota de mercado mundial. Es como... en la vida real Xbox no es nadie pero en Internet se monta sus películas y dice que es la nueva revolución.
mmtbcn81
Seguimos dando vueltas a los números, pero las ventas las determinaran los juegos (exclusivos y no) que vayan saliendo. Supongo que, como siempre, la play quedará por encima.
Premonitium
¿Es aquí donde viene uno a quejarse de si es o no lo suficientemente potente, cuando el pastel lo va a determinar el catálogo, el marketing, y su facilidad de ser pirateable, como ha pasado en TODAS las generaciones de consolas?
kojimba
Mas allá de un poco mas o menos de pontencia lo que le debería preocupar a Sony son esos bueno de momento parece que 100 juegos de PS4 van bien!
Quiero decir, al final Sony tiene mucho poder hoy por hoy y los multidesarrollos se van a ajustar a ella. Que vayan un poco mejor en Xbox no va a ser TAN determinante como en el pasado, creo yo. Al inicio de la generacion anterior lo fue porque la Xbox One lanzaba juegos a 900p cuando la PS4 si llegaba a los 1080p y todo el mundo tenía una tele 1080p. Hoy en dia que el juego corra a 4K o sean 2K que se reescalan se nota menos y hay menos mercado de teles 4K. Y mucho jugamos en nuestra pantalla de PC a 1080p buscando un mayor refresco.
Sin embargo, la apuesta de Microsoft por pagar una vez y jugar en cualquier consola de ellos o PC Windows es real y atrae mucho más que las dudas de Sony, que parece que estan a la esperar de lanzar refritos version PS5 y ports para clavarnos un poco más.
Sony tiene en su mano ganar la generación: que todos los juegos pasados corran en PS5, que las compras digitales sean multiplataforma. Vamos lo que esta haciendo Microsoft pero con una masa de jugadores que agradeceran que se premie seguir en el ecosistema, no que te castiguen por seguir en el ecosistema.
nebulus
Por potencia, retrocompatibilidad, online, gana XBOX de calle. Ahora bien ninguna contaba con que el coronavirus se iba a cargar la economía global. O Microsoft vende la consola sin pretender sacarle un solo duro durante toda su existencia o ganará Sony porque vendiéndola más barata pierde menos.
orochi2000
Donde esta linx, se le extraña en esos articulos
leman_rush
El precio determinara cual se va a vender mas estas navidades
luxianocanalla
a dia de hoy defender una consola, cuando los juegos mas populares permiten el juego cruzado , me parece medio idiota, que cada uno vea el catalogo de exclusivos, total los populares como fifa, cod , pro y demas se podra jugar todos contra todos....
ligthyagami123
ahora que sony ya no tendra la consola mas potente de la generacion eso de sacar sus exclusivos en pc solo empeora las cosas
victor.jara.suazo
Seamos rigurosos, por favor. En la misma arquitectura -rdna2- sí son comparables los CU's y frecuencias: A mismo CU's y diferente frecuencia, tienes distinta potencia en flops que sí son equivalentes, porque es la misma arquitectura. por lo que sí, 10 es menos que 12.
La frecuencia de los CU's no te dice nada, porque esto es la velocidad a la que operan estas unidades para "generar" esa potencia de cálculo, pero al ser menos -22 menos-, aunque tenga esa frecuencia de 2.23ghz sigue siendo menos potente y por lo tanto menos rendimiento. Y al ser variables, puede tener momentos donde tendrá menos potencia ya que ese 2.23 es el tope.
No traten de desviar o desinformar con:
"La comparación con esos 12 TFLOPS de la Xbox Series X es inevitable, pero precisamente por ello Cerny insistía en que su aproximación a este problema es distinta y plantaba que el rendimiento de esos 10,28 TFLOPS puede ser tan bueno o mejor que el de los 12 TFLOPS de la XBox Series X."
Kike
Siempre manipulando, supera los 10Tb en ciertas condiciones que apenas va a conseguir mantener ni 5 minutos, quizas en el locoroko ese y poco mas.
monitor22
Habria que ver las comparativas con una ps4 con ssd.
rndl
Vamos, que la consola no puede competir en NADA con Xbox sobre el papel, y ¿centran la presentación en lo que es un disco duro SSD?
humbertofernandezbaldo
Falta en la noticia que está, ha sido patrocinada por Sony.
Algún experto en tecnología que seguro que los habrá en xataca para que explique los datos y no nos cuente lo que dijo Cerny, gracias
Dani3po
Las 3rd parties son vagas, eso es un hecho. Creo que van a elegir la potencia en bruto de XSX sobre los "inteligentes mecanismos que pueden sacar el máximo rendimiento de PS5" como dijo Cerny. Ya pasó con Cell, mucha potencia pero al final poco aprovechada.
kibocop
Mi Pc con la Nvidia Gtx 1080TI Gaming X tiene 11.5 Teraflots de potencia y tiene dos años, es una vergüenza, eso y que la velocidad de carga de mis M2 en RAID 0, es pasmosamente mejor que la de un SSD y la PS5 aun ni se vende; yo ya tenia pensado a finales de año renovar el PC por que quiero mejores gráficos que 4k, y ahora me vienen con una consola de 10.5 teraflots de potencia, como si eso fuera la leche. Al paso al que van las videoconsolas, los móviles las pillan en potencia en una década.