Microsoft acaba de anunciar un interesante movimiento para el sector del PC gaming. Si hasta el momento Microsoft se quedaba con una comisión del 30% por cada compra que se efectuaba a través de la Microsoft Store, desde el próximo 1 de agosto dicha comisión se reducirá al 12%.
El objetivo es atraer a los desarrolladores a la tienda de Microsoft y plantarle cara a Steam, el gigante de los juegos en PC, que a día de hoy se queda con un 30% de cada compra que se hace en su plataforma (si bien se va reduciendo hasta llegar al 20% conforme el juego vende más).
En la comisión está el quid de la cuestión
Hasta la fecha, cualquier desarrollador que venda un juego a través de la Microsoft Store se queda con un 70% del precio, mientras que Microsoft se queda con un 30%. Es decir, que de un juego que cuesta 60 euros, el desarrollador recibe 42 euros y Microsoft se queda con 18 euros. Con la nueva comisión, el mismo desarrollador se quedaría con 52,8 euros y Microsoft recibiría 7,2 euros. Un cambio sustancial.
De esa forma, Microsoft se iguala a Epic Games, que también se queda con un 12% del precio de cada juego y, sobre el papel, se plantea como una alternativa más jugosa para los desarrolladores frente a Steam. La plataforma de Valve se queda con un 30%, comisión que se reduce al 25% para juegos que vendan entre 10 y 50 millones de dólares y al 20% para aquellos que vendan más de 50 millones de dólares.
En palabras de Matt Booty, director de Xbox Game Studios, "los desarrolladores de videojuegos están en el centro de brindar grandes juegos a nuestros jugadores, y queremos que tengan éxito en nuestras plataformas". Con este movimiento, desde Microsoft aspiran a ofrecer "un reparto de ingresos claro y sin ataduras" para que los desarrolladores puedan "llevar más juegos a más jugadores y lograr un mayor éxito comercial al hacerlo".
Y es que de acuerdo a un estudio de la Game Developers Conference (GDC) publicado justamente ayer, solo el 3% de los desarrolladores creen que la relación 30/70 está justificada. Esta afirmación se basa en una encuesta a más de 3.000 desarrolladores y profesionales de la industria.
Las comisiones han sido objeto de polémica desde hace tiempo. Sin ir más lejos, 'Fortnite' fue eliminado de Google Play y App Store por implementar su propia pasarela de pagos (algo que va en contra de las normas de sendas tiendas) para, así, evitar la comisión del 30% que Apple y Google se quedan del precio de las microtransacciones y compras.
En ese sentido, Google dijo que reduciría del 30% al 15% la comisión a aquellos desarrolladores que generasen menos de un millón al año (el 99%, según Google). Esta misma política también la encontramos en la tienda de Apple.
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28 comentarios
I/O
Para los fanboys de mente cerrada, más competencia SIEMPRE es mejor.
manolomalocalvo1
Sinceramente pa la mierda de tienda que tienen mejor que lo bajen al 0%
Rawl Draw
Más miedo debería tener Microsoft de que Steam se saque un GeForce Now, porque con las bibliotecas que tenemos ahí...
dsa10
Quién cojones compra juegos en la tienda de Windows, dicho sea de paso? Ofrece peor experiencia incluso que la tienda de Epic.
wiredbrain
La microsoft store no tiene salvación, el 99% de lo que hay es mierda y malware. Mejor que la cierren y en un año o dos que abran otra distinta en la que no permitan poner cosas a cualquier mindundi.
rennoib.tg
Si hubieran apostado bien, tendrían el mercado, pero han actuado tarde. Igualmente, si por un lado no me gusta nada tener 30 plataformas, la propia salida de Epic nos ha supuesto varios juegos gratis.
Hazel7
Coincido con muchos, la tienda de Microsoft da pena...
o00o
A ver si le quitan la mitad del catálogo a Steam y se dignan a sacar de una vez el Half Life 3.
avfenix55
Esto es un tema de clientela. Steam tiene de media mensual más de 120 millones de usuarios activos. ¿Cuántos tienen el resto de plataformas? Eso es como si se abre una tienda en la calle más comercial de una ciudad, y al propietario de la tienda le cuesta el triple el alquiler que si tuviera el local en una calle mucho menos comercial, con menos tránsito de personas. Es normal tener que pagar un alquiler más caro en una zona con mayor oportunidad de negocio.
Por esto me hace gracia cuando webs y blogs especializados presentan a Epic Store como el gran benefactor para los estudios de desarrollo con sus cuotas más bajas. La realidad es que si un estudio vende en Steam es como tener la tienda en la calle más comercial de la ciudad con más tránsito de clientes potenciales. El resto son tiendas de barrio en comparación con Steam.
Que las bajadas de precios vayan a afectar algo a Steam, es tan ridículo como que las tiendas se van a largar de la calle más comercial porque en un barrio periférico los alquileres son mucho más económicos. Steam no necesita bajar su cuota, porque tiene un volumen de clientes potenciales apabullante.
cuentamemas
Suerte con ello...
No sería malo que Steam entrara en conversaciones con nVidia para que le desarrolle un SoC ARM-GeForce y ponga un rato de cabeza a Microsoft
donpepeperez
12% es una comisión razonable
tech98
por favor decidme que no hay fanboy de Steam porque ya es absurdo la "guerra" de consolas, además patético jejeje
andresschatz
Algunos jueguitos contados con los dedos de las manos siendo generosos, y muchos de ellos deberían regalarlos como la epicgames pero bue, es al santo pe-pe....