'Forza Horizon 4' es uno de los juegos más esperados del año por varios motivos, pero entre ellos está uno muy especial: es el primer videojuego en el que junto a la Xbox One X se nos permite elegir si queremos jugar en 1080p a 60 fotogramas por segundo o en 4K a 30 fotogramas por segundo.
Se trata de modos garantizados que se soportan gracias a la potencia de la Xbox One X, y este juevo de Playground Games debuta con esa posibilidad en la que podemos elegir máximo rendimiento y fluidez, o máximo nivel detalle sacrificando teóricamente parte de esa fluidez. ¿Se nota la diferencia?
Esto no es como cambiar de resolución en un PC
En un PC los videojuegos pueden modificar su resolución visual sobre la marcha, y lo mismo ocurre con los distintos parámetros que permiten establecer niveles de detalle en varios apartados: uno simplemente los ajusta, aplica los cambios y sigue jugando.

Con 'Forza Motorsport 4' eso no ocurre: el videojuego nos permite acceder al menú de configuración para establecer dos modos visuales: uno llamado "Rendimiento", y otro llamado "Calidad".
La descripción de esos modos no da demasiados detalles técnicos sobre su configuración, y simplemente se indica que en el modo "Rendimiento" contaremos con una "fidelidad de gráficos inferior y 60 fotogramas por segundo" mientras que en el modo "Calidad" esa fidelidad de gráficos será "superior" pero la tasa de fotogramas por segundo bajará a 30.

En otras palabras: el modo "Rendimiento" equivale a 1080p60, y el modo "Calidad" equivale a un modo 4K30. Tras cambiar de modo, eso sí, no podremos volver a jugar directamente: tendremos que reiniciar el juego —algo molesto, ciertamente— para que los cambios se apliquen.
A partir de ahí, empieza el juego de las diferencias.
La fluidez es estupenda, el nivel de detalle más aún
En las pruebas pudimos evaluar el comportamiento de ambos modos visuales durante un par de horas en los que no solo estuvo presente quien suscribe el artículo, sino también Manuel Arenas, colaborador habitual de Xataka y que nos ayudó a sacar conclusiones sobre el impacto en la experiencia de juego que tenían una y otra configuración visual.

La Xbox One X no defraudó en ningún momento, y lo cierto es que lo más destacable en mi opinión fue comprobar cómo esa fluidez jamás se atragantaba a pesar de la carga gráfica del videojuego de Playground Games: el mundo abierto planteado por sus desarrolladores es capaz de mostrar un gran nivel de detalle, pero no parece que el hardware de la consola de Microsoft se viese en problemas.
No se vio en ellos ni en 1080p60 ni en 4K30, y en ambos casos, al menos en mi opinión, era mucho más clara la ventaja en nivel de detalle que la que aportaba la fluidez del videojuego.
Aquí debo confesar que experiencias previas con monitores de 144 Hz demuestran que mi sensibilidad a las frecuencias de refresco es escasa, pero donde sí noté claras diferencias es en el nivel de detalle que se apreciaba en el modo 4K, que además estaba magnificado por la espectacular televisión LG de 77 pulgadas a la que conectamos la consola.
Quizás precisamente por eso me llamó mucho más la atención de ese modo 4K a 30 fotogramas por segundo, a cuya fluidez no le vi ninguna pega en absoluto. Ni saltos, ni parones, ni tampoco detalles que empeorasen la experiencia como quizás un renderizado parcial de la vegetación o detalles del horizonte: el nivel de detalle era sobresaliente, y la fluidez era igualmente destacable.

Con el modo 1080p —de nuevo quizás debido a la gigantesca diagonal de nuestra TV de pruebas— sí que se apreciaba cómo el detalle en el apartado visual se perdía de forma claramente sentible, pero lo que deberíamos ganar en fluidez en mi opinión no compensaba el resultado final: el juego quizás si se notaba algo más fluido y suave, pero en ningún caso me pareció una experiencia superior de juego.
Es aquí donde entró en acción el ojo experto de Manuel Arenas, que sí que notó más claramente el cambio. En este caso configuré un modo y luego otro sin que él viese cuál estaba establecido en cada caso para una pequeña prueba a ciegas.
Él sí apreció diferencias en la fluidez, pero es difícil de explicar cuál era la sensación tras ver el juego en modo "Calidad" (1080p60). Según sus palabras, la sensación "es similar a lo que notas cuando ves que un vídeo está estabilizado con software frente al que lo está por hardware". Es, destacaba, "un poco como si fuera a cámara lenta, pero no es eso exactamente eso".
La diferencia era sutil, apuntaba Manuel Arenas, que en cualquier caso prefería el detalle visual del modo 4K porque la fluidez, como me ocurría a mí, no se veía perjudicada.
De hecho ambos nos quedamos con la sensación de que el logro técnico —que debe mucho a la potencia de la Xbox One X, insistimos— es llamativo, pero al menos en mi caso 10 de cada 10 veces hubiera elegido el modo "Calidad" sobre el modo "Rendimiento", al menos en las pruebas que realicé.
¿Un futuro "más parecido al PC"?
Lo mejor de todo es que ambos modos de juego están ahí disponibles para quien quiera disfrutarlos si dispone, eso sí, de la Xbox One X. No obstante este pequeño punto de inflexión podría marcar un antes y un después en este ámbito.

De hecho nos encantaría ver dos cambios en el planteamiento de esos modos visuales introducidos por Playground Games en el futuro. El primero, la posibilidad de cambiar dinámicamente entre ambos modos sin tener que reiniciar el juego, algo que es bastante molesto.
El segundo, el de quizás habilitar otras resoluciones y tasas de fotograma por segundo intermedias para quienes prefieren otros equilibrios.
Por ejemplo, quizás un modo 1440p sería deseable aunque no pudiesen garantizarse los 60 fps desde luego, pero incluso consolas menos potente como la Xbox One S quizás sería capaz de ofrecer dicho modo gráfico garantizando los 30 FPS y con la siempre interesante adición de HDR a estos juegos, lo que a menudo plantea otro cambio destacable a la experiencia de juego.
Ver 49 comentarios
49 comentarios
Arnau Ledesma
Yo prefiero 1080p60
vicvar
Yo también he probado la demo en una TV 4K de 55 pulgadas y lo prefiero en 4K 30 fps a 1080p 60 fps. Es verdad que a 60 fps se nota un poquito más fluido pero se pierde mucha calidad en los detalles.
belgarath2002
Podeis verlo también en PC sin necesidad de gráficas marcianas, yo con mi rx580 de 4gb juego a Forza Horizon 4 con todo a ultra a 70-100fps en 1080p y a 35-45fps en ultra a 4K. Eso sí, la memoria petada pero ahí rinde ella sola perfectamente.
Desde siempre he pensado que se han columpiado mucho en esta generación de consolas intentando el 4K cuando no eran capaces en la mayoría de juegos de ofrecer 60fps estables con un mínimo de calidad.
imf017
Madre mía, yo sería incapaz de jugar a 30fps ...
Además, un PC potente es mejor que la Xbox One X. En esta generación, mi "xbox" es un PC tope de gama con un mando de xbox para PC.
Scrappy Coco
Pues la imagen del carro blanco (disculpen la ignorancia en temas automotrices) es brutal. No he podido ver cómo es jugar a 4K así tendría que probarla antes de opinar bien. De igual forma, prefiero los 60fps.
Zenit
La diferencia entre 6o y 30 FPS es abismal, máxime en un juego de coches que todo va a toda hostia. No me puedo creer que no notes el cambio y que no te parezca una sensación superior de juego. Desde el respeto lo digo, pero paréceme inconcebible y me cuesta horrores creerlo. Reconozco que soy tiquismiquis con estas cosas, pero reitero que la diferencia es muy notable.
A mí desde que me compré un monitor de 144hz me molesta incluso jugar a 60FPS, imagina lo que se nota realmente.
lhx1568
Quiero tener ese pedazo de tele en mi salón...jajaja
gasparmx
Desde que dijo que no se nota la diferencia en monitores 144hz deje de leer.
anjefuenlo
60 fps sieeeeeeempre, desde los tiempos del Quake.
borjaviedma
Y yo que creo que quedan mal dando estas opciones, nadie queda contento, el que tiene una tele 1080 ni tan mal, pero aun así le queda la sensación de "consola comprada hace menos de un año y ya tengo un juego que si cambio de tele no puedo jugar a 60 FPS" y el que tenga una tele 4K ya si que le han tocado la moral, no puede jugar a 60 FPS, con lo que la solución hubiese sido dejar el juego a 30 en las 2 opciones, no es que digo que se note o no se note la tase de fps, la cosa es ¿va a vender menos copias por ir a 30 en el 1080? si estos 30 son estables ya te digo yo que nadie se quejaría, algún comentario en algún foro y poco más.
cydc
Al menos desde la demo, también me quedo con el modo 4k/30.
Los 60fps impactan mas que nada cuando manejas hypercars que van a velocidades muy altas (en el inicio de la demo la diferencia se nota y es bestial) pero una vez que te bajas de él y vas con autos mas comunes la diferencia entre los 2 modos se difumina mucho por 3 razones: los autos mas comunes no sacan tanto a relucir esa "fluidez", el imput lag en el modo 30fps (si lo tiene) es imperceptible y sobre todo porque el juego además de sacrificar resolucion sacrifica muchisimo nivel de detalle.
Cuando Playground anunció que el juego tendría un modo 60fps me alegré mucho, pero no pensé que "su precio" fuese a ser tan grande, y al menos a mi la relación costo - beneficio no me parece justificada, seguiré jugando a 30fps.
albertotorres2
para notar la mayoria de los cambios necesito estar pegado a mi tele 20cms como minimo y lo digo por que tengo una one s conectada a una tv lg 43uj6350 4k a una tasa de 60hz, cuando puse une one x prestada la diferencia casi minima lo que hacia la magia para mi fue el tv, obvio la potencia de la X se nota, pero nada como para tirar mi S y la X que tenia probe tambien el horizon 4 en modo a 4k a 60fps y aun asi se veia fluido por la tasa de refresco del televisor de igual manera mi one S , en mi humilde opinion.
albertotorres2
me disculpo puse el modo en la one X a 4k y 30fps.......saludos.
Robert
En el punto de "¿Un futuro "más parecido al PC"?" lo dices como si fuera una novedad que se pueda elegir en consola entre dos modos (Rendimiento/Calidad) frente a PC, cuando la PS4 Pro lleva haciéndolo desde que salió en muchísimos juegos. Si os referís a solo en Xbox, claro que sí, pero me parece muy raro que ni siquiera lo hayáis mencionado, da a entender que es la primera vez que se ve esto en consolas.