La polémica generada en torno al lanzamiento de 'Star Wars: Battlefront II' ha sido excepcional, y los responsables de Electronic Arts (EA) han tenido que dar marcha atrás hasta en dos ocasiones con sus microtransacciones y sus cajas de botín o "loot boxes" para tratar de calmar los ánimos.
No lo han conseguido, y de hecho las ventas de este videojuego se han resentido de forma notable. En el Reino Unido, por ejemplo, las unidades vendidas son la mitad de las que el año pasado se vendieron con 'Battlefield 1'. Las críticas le llueven a EA por todas partes, y hay quien argumenta que los videojuegos son demasiado baratos.
Un lanzamiento desastroso
La política de microtransacciones de 'Star Wars: Battlefront II' desató la tormenta cuando los usuarios criticaron tener que dedicar una cantidad enorme de tiempo o de dinero para desbloquear todos los elementos del juego, y en especial a los personajes más llamativos como Darth Vader o Luke Skywalker. La prepotente respuesta de EA a esa queja no ayudó.

Aquello hizo que en Reddit se iniciara una protesta digital sin precedentes en la que participaron cientos de miles de usuarios. La valoración del juego por parte de los usuarios en Metacritic es en estos momentos un 0,8 sobre 100 debido a esta circunstancia, y eso a pesar de que Electronic Arts ha tratado de reaccionar.
Lo hizo en primer lugar reduciendo el coste de desbloquear a Luke o a Darth Vader y al resto de personajes, aunque poco después se descubriría una técnica dentro del juego que hacía que aquella "rebaja" del precio (en horas o tiempo de juego) de esos personajes no fuera tan interesante como parecía.
Eso acabó por provocar un nuevo anuncio de EA en el que la distribuidora indicaba que desactivaba las microtransacciones completamente, aunque eso sí, de forma temporal. No sería posible comprar "cristales" para realizar transacciones dentro del juego, porque los responsables del juego declararon que tenían que replantearse el sistema.
El modelo de microtransacciones y de esa filosofía pay-to-win a la que cada vez acuden más desarrolladores de videojuegos ya se habían cuestionado en otros lanzamientos, pero las técnicas exageradas de EA con SWBF2 han sido la gota que ha colmado el vaso para muchos usuarios.

Junto a las microtranscciones está el problema de las cajas de botín o progresión ("loot boxes"), objetos virtuales que se pueden comprar o "redimir" (muchos juegos las conceden tras superar ciertas pruebas o cierto tiempo de juego) y que ofrecen al jugador nuevos objetos virtuales que tratan de enriquecer la experiencia de juego: nuevos personajes, armas o personalizaciones para unos y otros son las más corrientes.
Estas cajas se han convertido en una forma de monetización más que aunque se utilizan desde hace años en títulos MMORPG se hicieron populares gracias a Overwatch. Ahora están cada vez más presentes en desarrollos como 'Star Wars: Battlefront II', y su uso ha llegado a ser regulado mediante leyes de juegos de azar en algunos países asiáticos. No es la primera vez que este tipo de técnicas se ponen en entredicho, y ya hace tiempo que esta misma polémica persigue a FIFA y a su modalidad FUT.
Avaricia y una industria que ve una oportunidad para subir precios
Lo del "lo importante es que hablen de ti, aunque sea mal" no parece haberle funcionado a EA, que ha sufrido un importante varapalo en ventas con 'Star Wars: Battlefront II'. En el Reino Unido se han vendido un 50% menos de copias de lo que vendió 'Battlefield 1' en el lanzamiento del año pasado, y un 61% menos de lo que vendió 'Star Wars: Battlefront', la edición original, cuando apareció en el mercado.
.@PrettyBadTweets Worry not. When thinking CP2077, think nothing less than TW3 — huge single player, open world, story-driven RPG. No hidden catch, you get what you pay for — no bullshit, just honest gaming like with Wild Hunt. We leave greed to others.
— CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) 19 de noviembre de 2017
El fenómeno mediático de este lanzamiento ha provocado reacciones distintas en la industria del videojuego. Los responsables de CD Projekt Red, la desarrolladora y distribuidora de la franquicia 'The Witcher', indicaban que "le dejamos la avaricia a otros" cuando un usuario comparó lo que está pasando con SWBF2 con lo que plantea su nuevo lanzamiento, 'Cyberpunk 2077'. Estos desarrolladores explicaban que CP2077 tendría un modelo idéntico al de 'The Witcher 3', un modo de "juego honesto" en el que "obtendrías eso por lo que has pagado", sin más.
Esas declaraciones contrastan con el hecho de que el juego de cartas 'Gwent', basado en 'The Witcher', sí tiene microtransacciones y loot boxes. El juego es gratis y sigue el modelo de 'Hearthstone', de Blizzard. Esa es la diferencia con SWBF2, por el que no solo pagas para poder jugar inicialmente, sino que además tienes que seguir pagando para disfrutarlo al máximo.
Para los analistas, no obstante, el debate podría ser aprovechado para que la industria de los videojuegos replantease el precio de estos desarrollos. En la consultora KeyBanc Capital Markets el analista Evan Wingren destacaba que esa "reacción negativa" a 'Star Wars:Battlefront II" debería animar a empresas como EA, Taket-Two o Activision Blizzard a que "se posicionasen".
La propuesta de Wingren era sorprendente para muchos: "los juegos no son caros, son baratos (y nosotros somos jugadores)". En un análisis basado en un discutible "coste por hora de disfrute" del videojuego se estimaba que un jugador podría gastar 60 dólares por un juego y otros 20 dólares al mes por microtransacciones y cajas de botín.
Si jugase unas dos horas y media al día durante un año, eso supondría un coste de 40 centavos por hora, algo que comparaba con los 60 o 65 centavos por hora de la televisión, 80 centavos por película alquilada o más de 3 dólares por hora al ir a ver una película al cine. Una forma cuando menos peculiar de analizar el "retorno económico" que ofrece un videojuego.
Si lo miras con perspectiva y observas los datos, una hora de contenidos de videojuegos sigue siendo una de las formas más baratas de entretenimiento. El análisis cuantitativo demuestra que los desarrolladores de videojuegos están cobrándole a los jugadores un precio relativamente barato, y probablemente deberían aumentar el precio de los videojuegos.
Las declaraciones de este analista añaden algo más de polémica a un debate que sigue encendiendo a usuarios ante unos modelos de monetización cada vez más parecidos a los modelos de suscripción tradicionales. ¿Necesita la industria de los videojuegos un cambio en este sentido? Eso parecen demostrar todos los hechos.
En Xataka | Qué ha pasado con 'Battlefront II' y por qué media comunidad se ha puesto en contra de Electronic Arts
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l3x
Que gracia me ha hecho el calculo del precio del videojuego: "2.5 h / día durante 2 años"
Obviamente si le hecho 1800 horas a cualquier juego no importa el precio. El problema es que si le echo 25 horas en total me sale caro aunque no pague ni una microtransacción. Y al menos para mi, 25 horas está bastante más cerca de lo que le puedo echar a un juego que las 1800 que comenta, por eso de tener vida y tal.
lekgolo137
Por mi que pongan los juegos a 100€ si quieren, pero que quiten completamente las microtransancciones, y cualquier pago adicional por DLCs o lo que sea. Solo. Un. Pago. Por. Juego.
pablojimenez1
Lo que se olvidan de sumar al precio por hora de un videojuego es la suscripcion que tienes que pagar para poder jugar online, mandos (que cada vez los hacen peores y duran menos)
La conexión a internet y dispositivo como TV también deberían tenerse en cuenta en la comparativa con el precio del cine por ejemplo. En el que no te hace falta "nada más" que la entrada.
Resumiendo, es un dato ventajista y parcial. Los videojuegos son muy caros y cada vez lo son más, sino pagas pase de temporada no puedes disfrutar del juego completo, sino mas bien de una especie de beta semiacabada (con lo cual el precio final del juego asciende a unos 100 euros de media) sin sumar los gastos asociados antes mencionados.
kj_
"Estas cajas se han convertido en una forma de monetización más que aunque se utilizan desde hace años en títulos MMORPG se hicieron populares gracias a Overwatch."
¬¬
Cada vez me sorprende más como Xataka tiende a soltar cosas como esas, sin ningún contraste.
Dan autoría de las cosas sin intentar contrastarlas nada: Recordemos al "autor" de género battle royale según Xataka (Brandon Greene), o peor aún, a la "autora" de los rayos X portátiles según Xataka (Marie Curie) cuyo "invento" fue comprar al verdadero creador (Mónico Sánchez, un paisano de Xataka) su invento y llevarlo en coche.
Y podemos olvidarnos de una fe de erratas, porque el artículo Marie Curie sigue igual que como lo publicaron.
A veces pienso que los artículos en Web Blogs S.L. no pasan por revisión alguna, solo dejan que el editor haga lo que pueda y si su investigación es errónea o inexistente, les da igual, porque entre los 300 artículos semanales piensan que se perderán y no afectará a su credibilidad como medio de comunicación... pero al final siempre me voy yendo primero a leer los comentarios para ver si no hay alguien ya corrigiendo (así te lees el artículo con correcciones) o escribiendo en ellos un verdadero artículo que procura informar y no solo llegar a X número de palabras, rellenando con redundancias y con afirmaciones cuestionables.
edurevel
Es una realidad por mucho que no guste: El precio de los juegos no ha cambiado desde los 16 bits. Yo tengo juegos de SNES con la etiqueta típica con precios que rondan las 10.000/12.000 pts. Pero el coste de los desarrollos se ha multiplicado por 100.
Dicho esto, yo no tengo ni Battlefront, ni FIFA ni CoD. Creo que esos juegos son los artífices de esta mezcla free to play/pay to win/60 euros + pay to win, etc. Y esto lo han traído los juegos multijugador.
juaner
Pues nada, que suban los precios de los juegos y que miren a ver cuántos venden de salida.
kaislink
En serio, cada vez que alguien dice que el coste de los juegos AAA se ha multiplicado por 10 o por 100 dios mata un gatito.
Antes:
- Distribución física
- Poca gente jugaba
- Material adicional (manuales, libros de ilustración etc.)
- Programación “A pelo”
Ahora:
- Distribución digital
- Todo dios juega (mas ventas)
- El juego viene “A pelo” o el manual es digital
- Inmensidad de herramientas e infraestructura que ayudan en el desarrollo.
Si, habrán subido los costes… de promoción, el gasto en contratar actores de Hollywood para que pongan voz a ciertos personajes o lo que decidan gastarse en promocionar su plataforma exclusiva de ventas.
En cambio lo que sí que se ha multiplicado de forma astronómica son los beneficios que obtienen estas compañías. Así que a otro con el cuento de que los desarrollos son caros.
oubeador
Que se la peguen bien pegada, porque EA es un cáncer que debería desaparecer cuanto antes. Despidos improcedentes, abuso ante el consumidor, prácticas de monetización abusivas, chantaje empresarial... La crema, oye.
usergeek
Bien merecido, solo queda que devuelvan el dinero a los estafados y que lo hagan free2play
vash-stampede-
A lo mejor lo que es demasiado caro es el precio hora de la tv, cine, ...
kj_
Entiendo la premisa de que los juegos son baratos, pero lo son a causa de gran una oferta, una buena competencia y a que, a diferencia de una peli, para poder jugarlos completos tenemos que dedicarle más tiempo y puede que lo abandones antes de terminarlo, por lo no estoy dispuesto a arriesgar mucho dinero en algo que puede que me aburra a la tercera de las 50 horas por las que pagué.
Un juego se hace barato cuando lo has jugado por mucho tiempo. Mientras no lo has jugado, es caro/barato según cuanto dinero puedes arriesgarte a perder en la apuesta.
Me gusta el modelo de micropagos que no afecten a la jugabilidad en juegos free2play, me dan la oportunidad de seguir "pagando" el juego según el tiempo que me divierta, pero tampoco hay que romper el saco, a lo mucho maltratarlo un poco para vender (nueva skin de un champ en el lol: lo bufamos en pre-season, cuando no importa mucho que esté roto y lo arreglamos en el siguiente parche, por ej.). Lastimosamente, la gran mayoría solo rompe el saco y se ríe en la cara de los jugadores.
¿Te imaginas tener que ver muchas veces ciertas partes de una peli para poder terminar de verla? ¿Te imaginas que para que dejen de hacerte repetir esas partes te pidan que pagues?
zibergazte
Una pena porque el juego es la hostia
Hechs
Cuesta aceptarlo y tal vez no es el tema del artículo, pero es una realidad: los videojuegos son demasiado baratos.
Hace unos 10 años creo que aún se mantenía un equilibrio entre los costes de desarrollo y el público, pues ambos habían crecido mucho. Desde entonces el público es casi el mismo, los costes siguen subiendo y la competencia, también. Y la inflación, no la olvidemos.
theinquirer
El futuro de las pensiones está garantizado, gracias a las cotizaciones de los que comentan aqui. Por dios.. que se pare el mundo que me bajo.
alvarorujano falcon
Ese analisis del tal Wingren no me cuadra en ningun lado.
Está hablando de algo que es un servicio, cuando la norma es que un videojuego sea en similar regla a una pelicula fisica: ¿como demonios va a decir que es demasiado barato basándose en esa regla de tres? A mi buscar las cinco patas del gato para aumentar los precios me parece rastrero. Es mas una opinión de alguien quien no tiene puta idea de como funciona el negocio.
Claro, si a eso buscan otra crisis del 83, estamos seguros que iremos por allí.
kanete
Quizás tampoco hayan tenido en cuenta el momento en el que lo han lanzado. Hay muchos juegos de ese tipo que ya están asentados en el mercado que les pueden hacer competencia. Si a eso le añades la guarrada de los micropagos añadidos de forma escandalosa tienen un perfecto caldo de cultivo para que sea un juego que no funcione.
Supongo que no tardaremos mucho a verlo en el rango de precios de los juegos de 20 euros que han tenido el éxito que tenían que tener.
carlosgraph7
Yo me considero un jugador y hay dias que duro hasta 5 horas jugando pero luego viene un tiempo que por, otras diversiones, trabajo, familia y otros mil motivos, duro días y hasta semanas sin tocar el mando.
Creo que solo un mantenido sin vida social podría cumplir con esas afirmaciones sin sentido, o viendo bien quizá crean que todos somos ese prototipo.
Dani3po
Los de CD PROJEKT RED podrían aplicar su política tan maravillosa y altruísta a sus trabajadores también.
harold
Ojala las micro transacciones y ese pay to win muera o se regule, porque ya ni es interesante comprar fifa si sabes que solo tendrás jugadores de muy bajo nivel por el tema de las monedas
ScrumMaster
Hay varios pay2win fuertes es normal que Battlefront 2 no pueda tirar fuerte tampoco lo hizo el 1, otro juego similar sacado hace nada es el Lineage 2 revolution con pay2win a lo bestia y está batiendo records y nadie dice ni mu y el juego seguirá en pie con continuas mejoras etc, a Battlefront 2 sin negocio rentable le quedan dos días de devs para mantenerlo debido a que la gente pasa de pagar por este juego, posiblemente ni exista Battlefront 3...
Yo puedo entender que ha nadie le guste el pay2win pero hoy en día a un AAA se le exige y eso significa ingresos, el problema de Battlefront es no haberse sabido vender bien ya que todos hacen exactamente lo mismo si no lo siento pero no hay juego AAA por mantener =D.
Y quejas así de muchos usuarios hay siempre el problema es que si sólo hay quejas de este tipo es que la gente no quiere realmente pagar el juego(quizás no lo merezca) y los devs no trabajan gratis lo mejor es chapar, en L2rev hay críticas igual pero la gente que paga y sabe que lo merece es mayor.
patf40
Pues yo he jugado la campaña y desbloqueado a Vader con una partida de Héroes y Villanos en un plis plas xD
inkta
2.5h al día durante un año?? Apaga y vamonos..
amendera
"Las técnicas exageradas de EA con SWBF2", eso sí que es exagerado, madre mía. Mucha queja y ninguna propuesta de solución, lo que se viene llamando "crítica gratuita". Somos ovejas.
alexdiez
Dejar los videojuegos, salir de casa, que os de el aire y practicar deporte.
klaithal
Cómo transformar una gigantesca polémica sobre las prácticas predadoras de una distribuidora millonaria en un debate sobre que los videojuegos son demasiado baratos. Lo tuyo no tiene nombre Xataka!