Hace tiempo que NVIDIA nos presentó Project Shield, su particular consola portátil que tenía entre una de sus ventajas la capacidad de reproducir juegos ejecutados en un PC y enviados vía streaming.
Un grupo de desarrolladores de XDA Developers han descubierto la forma de ofrecer esa opción a todos los dispositivos Android gracias a un software llamado LimeLight que instalamos tanto en el PC como en el smartphone o tablet y que ofrece ese streaming de forma bastante aceptable.
Aunque el desarrollo llevaba ya desde finales de octubre en marcha, hace poco se ha anunciado una nueva versión de LimeLight para PC que hace más potente esta capacidad de poder jugar a juegos del PC en las pantallas de nuestros dispositivos Android.
Para ello necesitaremos instalar algunos componentes --GeForce Experience, Steam suscrito al programa Beta-- y contar con otros componentes hardware, como un controlador como el de la Xbox 360 o la PS3 o una NVIDIA GeForce GTX 600/700, o cualquier otra compatible con la tecnología GameStream de NVIDIA.
A partir de ahí, si contamos con una buena conexión WiFi podremos disfrutar de esos juegos de PC con un funcionamiento que es notable y que demuestra que no solo se podrá disfrutar en las NVIDIA Shield, ya sean de la primera generación o de esa segunda que la empresa parece estar ya preparando.
Más información | XDA Developers En Xataka | Valve, Steam y Project Shield: de la plataforma online a la plataforma física
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slotz37
Si!! Porfin!! Sabia que tarde o temprano lo acabarian portando!
Hace un tiempo estube buscando a ver si se podia usar esta tecnología en otros dispositivos Android aparte del Shield, porfin lo han sacado, y justo para el día que vuelvo a mi casa de pasar las navidades en la playa, donde me espera mi gtx 770 lista para probar el streaming a mi Nexus 5. No puedo esperar para llegar a casa y probarlo!
Ah, y por cierto, va con el mando de xbox! que bien! Porque que yo sepa este mando no va en teléfonos Android, supongo que será porque se conecta al PC y no al móvil (aún no he visto los videos pues estoy en 3g).
googlade
Cuando se pueda hacer un stream sin lag de ningún tipo y con una resolución FullHD o superior a 120 fps igual me despierta algún interés, mientras disfrutaré de los juegos al lado de mi torre y mi monitor.
Caboorrrl!!
Algunos cálculos:
* Si el juego fuera a 24 fps perfectos significaría que en el tiempo calculado cada frame debería de procesarse en el ordenador, ser transferido de alguna forma (wifi) y por último procesarlo de nuevo. Sin tener en cuenta que cuanto más tamaño tenga el frame (más resolución) más le va a costar ser enviado:
1000 ms / 24 = 41,6 ms por cada frame. Muchas conexiones ADSL tienen ese ping pero en local es varias veces inferior por lo que sí podríamos tener 24fps en un juego.
* Si el juego fuera de 30 fps:
1000 ms / 30 = 33,3 ms por cada frame.
* Si el juego va a 60 fps:
1000 ms / 60 = 16,6 ms para cada fps.
La tecnología parece factible pero se requiere de mucha potencia para calcular y transmitir cada frame rápidamente hacia el receptor. Lo que si veo imposible son 120 fps pero... para que leches se necesitan 120 fps? o_O
ToRDeN
Entiendo que las gráficas nvidia de portátil no serán compatibles...
oscar_av
Lo voy a probar y les cuento.
eantero.moran
¿No esto ya lo hacía Splashtop?
delcoso
Para que quiere mandar alguien a nadie por donde va en el Candy Crush???
tavo548
Excelente ..lastima que tengo 3 mb de conexión !