Los motores de generación de todo tipo de modelos 3D han llegado a ofrecer un realismo espectacular en diversos ámbitos, y ahora una nueva herramienta de animación facial de Unreal Engine vuelve a dejarnos alucinados.
En la demostración del software se puede ver cómo cualquier movimiento de alguna de las partes de la cara emula a la perfección lo que sucede en un rostro real. Cada vez es más difícil distinguir realidad de ficción.
Personajes virtuales que parecen muy reales
El mérito en realidad no es solo de Unreal Engine, sino de Snappers, una empresa que potencia el uso de ese motor con técnicas especializadas que en este caso se han usado junto a Maya y al citado motor de videojuegos de Unreal.
El resultado es espectacular y logra emular el comportamiento de los músculos faciales, y "es compatible con todos los motores de juego y los paquetes de animación".
El realismo alcanzado queda patente en ese vídeo, y puede que pronto esas técnicas se unan a otras que hemos visto en el ámbito de la inteligencia artificial para plantear un futuro en el que será casi imposible fiarse de lo que vemos y oímos en pantalla (sea un juego o no).
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newbie
Es un plugin llamado snappers que es para hacer rigs faciales en maya... (todos los rigs se hacen de forma externa y se hace un retarget) no es una herramienta nativa de unreal engine, de hecho esta disponible tambien para unity. Tambien hace mucho tiempo disponible en maya y seguramente exportable a stingray.
jularaxd
Hace tiempo que se pueden crear animaciones tan buenas, el problema es que no es viable renderizar con tanta calidad mientras se juega, todavía estamos lejos que las tarjetas graficas puedan procesar un paisaje real con este nivel de detalle.
Carlos Santamaria
Para llegar a ver personajes así en un videojuego como un GTA aún falta tiempo.
martiniyo89
quedan decadas para alcanzar este nivel de realismo :(
Usuario desactivado
Igualico que en Shenmue III