Contra todo pronóstico, la locura de 'Apex Legends' sigue en aumento y parece no tener fin, a menos a corto plazo. Por lo anterior, las apuestas van en torno a un dominio en los 'Battle Royale' que terminará derrotando a 'Fortnite', que hoy día sigue siendo el rey de este formato.
'Apex Legends' ha ido haciendo historia en su corta vida, y es que a sólo tres días de su lanzamiento logró superar los 10 millones de usuarios, algo que a 'Fortnite' le costó dos semanas. Y ahora, 'Apex Legends' consiguió un nuevo hito: 25 millones de usuarios tras siete días de vida. Y es que no sólo se trata de un buen lanzamiento ante lo que ha conseguido 'Fortnite', sino que estamos ante el mejor lanzamiento en la historia moderna de los videojuegos.
This is why people are getting positive on $EA -- #ApexLegends is not just having a strong launch, it's having a significantly better launch than the most successful game in recent history. pic.twitter.com/4vANqkHJ5k
— Thomas Rice (@thomasrice_au) 11 de febrero de 2019
Ya es el videojuego con el mejor lanzamiento en la historia
Nuevamente, para poner en contexto estas cifras, sólo basa mencionar que 'Fortnite' obtuvo sus primeros 25 usuarios después de 41 días. Y eso no es todo, ya que durante el pasado fin de semana, 'Apex Legends' tuvo su pico de usuarios más alto hasta el momento con dos millones de jugadores simultáneos.
Sí, 'Apex Legends' aún está lejos de los números de 'Fortnite' que a día de hoy supera los 200 millones de usuarios y ha tenido hasta 8,3 millones de jugadores simultáneos. Pero vamos, estamos hablando de un 'Battle Royale' con apenas 10 días de vida.
Ante esto, la gente de EA busca aprovechar el tirón y están anunciando las novedades que llegarán a 'Apex Legends' en los próximos días, donde se incluye el botín temático de San Valentín, que ya está disponible para todos, así como su primera temporada que está programada para el próximo mes de marzo.
A esto se le sumarán el pase de temporada, nuevas leyendas, armas y loot boxes, así como su tremenda competición 'Twitch Rivals Apex Legends Challenge', que consiste en 48 horas ininterrumpidas de transmisiones de 'Apex Legends' en su canal en Twitch. El pasado evento, que se llevó a cabo el martes 12 de febrero, consiguieron el primer millón de espectadores, y el próximo se llevará a cabo el martes 19, donde esperan superar esta cifra.
Been waiting all day to tell you this madness... @PlayApex hit 25 million players this morning. Read more about it at the link below. Remember we have Season One starting in March and more surprises coming. https://t.co/gwj1sZSQnY
— Vince Zampella (@VinceZampella) 11 de febrero de 2019
Esto apenas está iniciando y 'Apex Legends' está creciendo de una forma impresionante. Ahora será interesante conocer la respuesta de 'Fortnite', quien seguramente no dejará que lo alcancen, o superen, tan fácilmente. Y para muestra, aquel concierto exclusivo donde reunieron a 10 millones de jugadores al mismo tiempo.
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Usuario desactivado
Y irá a más si seguís sacando posts cada dos dias promocionando el juego.
A mi me parece como Fortnite, una soberana mierda.
que.quieres.ojete
Fortnite tenía su gracia, pero hasta la construcción que es su pilar principal, se bugea a veces. Luego está el bug del teleporte aleatorio debajo del mapa en señorío de la sal cuando usas una grieta montado en un vehículo. Es imposible tomárselo de forma competitiva, cuando a parte de los bugs que trae, cada 2x3 están poniéndote todo patas arriba metiendo que si aviones (???), quitándote armas más que asentadas como la escopeta pesada, fusiles de ráfagas, o quitando y poniendo como el caso de las lapas, granadas de humo, pistolas duales... o el brutal cambio del mismísimo spawn rate de armas y objetos de una partida a otra (en una o son todo escopetas, en otra fusiles de asalto, en otras Desert Eagles… sobre todo cuando tienen pensado sacar un arma a la siguiente semana, que te la intentan meter hasta en la sopa). Entre esto y el fuerte factor de aleatoriedad (como a la hora de calcular el daño en las escopetas), es infumable.
De todos modos se nota la presión del Apex Legend, porque sólo hoy arreglaron por fin el problema de las hitbox de los fusiles de caza a corta distancia (les ha llevado desde Marzo de 2018, aunque siguen sin arreglar el retardo que hay entre el disparo, y el impacto de la bala por ejemplo justo en el suelo, mirándote a los pies en comparación a un fusil de asalto o de tirador de mira térmica) y más de lo mismo con un bug bastante aleatorio con las armas explosivas y el daño infligido. Y no sólo eso, si no que además estoy notando más pavos en las misiones de alerta de StW (los cuales intentaron quitar, como los del libro de colección etc) y están regalando el pase de batalla de la siguiente temporada. Y otro ejemplo válido fueron los casi 3 meses que duró esta temporada, rogándoles un botón de interacción para engancharte a las tirolinas, las cuales te "secuestraban" y por lo general hasta el tercer o cuarto intento no eras capaz de escapar de la tirolina... cuando ya era demasiado tarde y acababas reventándote contra el suelo. Tuvo que venir Apex Legends para ponerle la maldita tecla E de interacción y deshabilitarles el daño por caída.
Viendo el panorama actual, y el cómo están reaccionando desde Epic Games (y tratando a sus usuarios en comparación a antes y después del peligro) me estoy empezando a alegrar y a coquetear con el Apex Legends. Que le d.. a Epic. Hoy de hecho he estado casi toda la tarde probando a fondo Apex Legends, y ya me he hecho un puñado de wins.
El Fortnite lo acabarán jugando los 4 críos que se ponen a bailar el justicia naranja en la vida real porque o bien les da igual el factor competitivo y le molan los bailes y esas chorradas además de tenerlo grabado a fuego en la retina, o porque si juegan en PC lo hacen en uno de madera (y es que esto último incluirá a algún que otro adulto desgraciadamente).
testerandgamer
Esa gráfica, no tiene sentido comparativo, si no se pone en prespectiva con el crecimiento de Twich.
Apex, tiene a más streamers en nómina, que junto al crecimiento de Twich, llega mil veces más a la gente, que Fortnite en su día.
Incluso cuentas con menos de 1.000 seguidores, están patrocinados.
Por eso, ese subidón, que le durará lo que otra empresa tarde en copiar el modelo de Fortnite y que será proporcional al crecimiento de Twich.
speeddemon89i
El exito de Fortnite fue una consecuencia directa del gran apoyo "desinteresado" de los youtubers mas famosos en su momento, Apex Legends por su parte está basado en un shooter muy solido y tiene el espejo de la trayectoria de Fortnite y otros que han quedado por el camino para evitar errores, la batalla está servida, igual sigo sin probar los dos, me parecen una mierda seca.