Buenas noticias las que nos deja la conferencia de desarrolladores de Facebook, F8, que estos días se ha celebrando en San Francisco. Una gran noticia en forma de la reconversión de Facebook Messenger en una plataforma propia y otra que se ha soltado en el segundo día: Oculus Rift recibirá los primeros juegos a lo largo de 2015.
Hablamos, eso sí, de juegos 'finales' y no versiones de prueba o en desarrollo, como buena parte del material que actualmente hay disponible y que está más del lado de poder probar la tecnología que de una opción del mercado. Facebook asegura que el juego bajo la 'realidad virtual' llegará este año en una primera fase inicial, para más adelante dar el salto al mercado de consumo.
El potencial de esta nueva era de la realidad virtual es palpable. Una tecnología que ha mejorado infinitamente respecto de aquella primera generación de productos que conocimos en la década de los 90, y que nunca llegaron a cuajar entre los consumidores. Ahora el potencial es mucho mayor y Oculus Rift es sin duda un gran producto, con margen de mejora, pero muy bien formado. Tampoco nos olvidamos de toda la competencia existente, así como de otros grandes rivales que recientemente han entrado en el cuadrilátero: Valve de la mano de HTC, y Razer con su propuesta opensource.
En los 90 no, pero ahora...
Cuando esto de Oculus empezó a gestarse muchos temíamos que tuviese un recorrido similar a las tecnologías de los 90, y nos equivocábamos. La actual 'realidad virtual' está muy por delante en muchos aspectos respecto de su predecesora, incluyendo tecnología, calidad y experiencia. Pero falta algo.
Ese 'algo' es el contenido, ausente en la mayoría de dispositivos de VR más allá de pequeños programas de prueba, y poco más. No hay que olvidar que la mayoría de dispositivos, salvo excepciones como las Samsung Gear VR, sólo están disponibles para desarrolladores y no para el público en general, con lo que su disponibilidad es ciertamente limitada. Habrá que darles más tiempo aún, pero si Facebook - que, recordemos, es desde marzo de 2014 propietaria de Oculus - dice el contenido está a punto de llegar, habrá que darles este pequeño plazo de tiempo.
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25 comentarios
serlec
a quien le importan los juegos, fechas para el PORNO por favor...
Julian Torres
Yo no quiero juegos, yo quiero que la industria del cine le vea el grandísimo potencial a esta plataforma. Que salga Avatar 2 para oculus rift!
Soy un joven de 19 años sin dinero para comprarme un ordenador de gama alta para jugar, pero si me ponen a escoger entre comprarme un televisor en el futuro y el oculus rift mas o menos alismo precio, me voy de cabeza por el oculus. Para consumir contenidos debe ser lo máximo.
innovavr
Hola, somos un estudio independiente ubicado en España, especializado en el desarrollo de experiencias de realidad virtual para OculusRift, acabamos de lanzar nuestra primera experiencia, Music in the air, podéis verla en innovavr.com
atanaryon
Yo os comparto esto, que además de ser brutal es trabajo de unos amigos, para que veáis las cosas tan buenas que se están haciendo en RV, y aquí mismo!
https://youtu.be/D6DaxpFjo5o
jaog055
Realmente es una tecnología que esta legando para romper paradigmas, y creo que en esta ocasión ya es el tiempo de que se salga pues la tecnología a avanzado lo suficiente como para que no ocurra ese "cajonaso" del pasado "Virtual Boy " por mencionar alguno, y mas que ahora se pide mas real que cualquier cosa, casi palpable, y aun que esto aun esta en pañales puesto que le falta por explorar muchas variantes, es el parte aguas de una nueva generación para el entretenimiento.
Me hace pensar en posibilidades como las parejas que están en diferentes países y asi como lo comenta standark tendrían una "cita virtual", o aquellos niños con enfermedades que les impide salir de un lugar aislado podrán ir a miles de lugares,por decir algo de lo que puede ser este avance. quiero ver hasta donde puede llegar esto de la realidad virtual. si ml no recuerdo por algún sitio leí que Disney quiere usar la VR para llevar a mas peques a Disney world.
Aun que también sus consecuencias negativas por ejemplo si hay personas que rentan maquinas en café interne por días, imaginen a los que se vuelvan adictos a esto de la VR ¿Generaran mas personas con dependencia a este tipo de tecnología?
russo2k
Y realmente sirve saludablemente...o dará convulsiones como con el Virtual Boy?
nemeus
No entiendo bien lo de juegos "para VR". No sería más potente y sencillo sacar el vídeo de cualquier juego por hdmi hacia el oculus y mandar la orientación de este por USB al ordenador? Así los movimientos de cabeza se complementarian con las órdenes del mando tradicional y la pantalla serían las del casco.
Yo entiendo estos cascos de VR como un periférico, como una combinación de pantalla y ratón, más que como un aparato autónomo. La clase de juegos que se pueden correr en un arm no son competencia con los diseñados para un pc gamer.
samuel.diazherreros
Es una moda que va a pasarse antes de empezar casi. De aqui a 5 años se quedara en el cajon, como las 3D, kinect, el mando de la Wii, etc...