El sueño de convertir el iPhone en una consola tropieza con la realidad: los juegos AAA no terminan de despegar en la App Store

Los varios juegos AAA que han llegado a la App Store desde septiembre, con versiones completas y no ports, no están arrancando de forma brillante

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Apple está teniendo algunas dificultades con la venta de juegos AAA en iOS, algo que comenzó hace algo menos de un año. Las ventas de sus títulos más destacados está siendo decepcionante según reporta Mobile Gamer citando sus propios cálculos a partir de los datos de Appfigures.

Por qué es importante. El intento de Apple de llevar juegos AAA de consola al iPhone 15 Pro y los iPad de gama alta no está teniendo el éxito esperado, lo que puede tambalear los planes futuros de la empresa en el mercado de juegos móviles premium.

Los puntos clave.

  • Assassin's Creed Mirage, Death Stranding y los Resident Evil han tenido ventas muy bajas en iOS.
  • Se estima que menos de 3.000 usuarios pagaron 49,99 dólares para desbloquear la versión completa de Assassin's Creed Mirage.
  • Resident Evil 4 Remake y Resident Evil Village tuvieron alrededor de 7.000 y 5.750 compras respectivamente.
  • Death Stranding Director's Cut ha logrado unas 10.600 descargas desde su lanzamiento.

El contexto. Apple ha promocionado mucho la capacidad del iPhone 15 Pro para ejecutar juegos AAA como parte de su estrategia para posicionarse en el mercado de juegos móviles premium.

Sin embargo, los altos precios y la limitada base de dispositivos compatibles (solo dos de sus iPhone y varios iPad, una línea menos popular que el iPhone) están dificultando la adopción.

En detalle. La idea de vender títulos a 40, 50 o 60 dólares en un mercado donde abunda lo gratuito puede ser otro motivo para este resultado inicial discreto. La App Store ya apenas tiene aplicaciones de pago por descarga, casi todas se han movido a la descarga gratuita y la suscripción posterior.

Los micropagos internos también pueden adaptarse a la fórmula de algunos de estos juegos: requisito de pago para jugarlos completos pero acceso libre a una primera idea del juego para captar más usuarios. Sin embargo, la plataforma no está acostumbrada a estos precios.

Andrei Zubov, de Appmagic:

"Los precios de los juegos indie premium normalmente rondan los 5 o 10 dólares, lo que se alinea mejor con los hábitos de gasto promedio de los jugadores móviles".

Esto ilustra la brecha entre las expectativas de precio en el mercado móvil y los 50 dólares que cuesta desbloquear Assassin's Creed Mirage.

Las cifras. Son estimaciones de Mobile Gamer:

  • Assassin's Creed Mirage: entre 120.000 y 280.000 descargas gratuitas. Entre 3.000 y 6.000 compras completas.
  • Resident Evil 4 Remake: 357.000 descargas, 7.000 compras completas.
  • Resident Evil Village: entre 370.000 y 817.000 descargas, 5.750 compras completas.
  • Death Stranding Director's Cut: 23.000 descargas, 348.000 dólares en ingresos.

En resumen. El experimento de Apple con juegos AAA para iOS y iPadOS está siendo complicado, al menos en la fase inicial. Llevar altos precios rodeados de etiquetas de un solo dígito, la limitada base de dispositivos compatibles y la competencia de juegos gratuitos muy adictivos pueden estar obstaculizando al éxito.

Para alcanzarlo, quizás haya que reconsiderar la estrategia de precios o encontrar formas de agregar valor a estas versiones móviles que no dejan de ser los juegos completos. De ello depende el futuro de los juegos AAA en iOS.

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