En España, sin ir más lejos, cerca del 50% de toda la población juega a videojuegos. No tenemos datos exactos sobre cuántos de esos juegos son violentos, pero si miramos a países de nuestro entorno, vemos como en lugares como el Reino Unido dos tercios de los adolescentes británicos son usuarios habituales de videojuegos violentos (un 50% en el caso de las mujeres).
No es un caso aislado, las cifras se repiten en la mayoría de países donde tenemos datos siguiendo una tendencia que se remonta a hace más de una década: a medida que crece la industria del video juego, crecen los usuarios de juegos violentos.
Solo por esa tendencia, la relación entre los videojuegos y la violencia es crítica. No es de extrañar, pues, que la opinión pública está muy dividida en ese asunto. Sobre todo, porque históricamente la investigación que tenemos a nuestra disposición ha estado llena de sesgos, estudios de mala calidad y conflictos de interés. Pero ese debate se ha terminado, ya está resuelto. ¿Por qué es tan difícil darlo por cerrado?
Por más que hemos buscado esa relación, no la hemos podido encontrar

Violencia, videojuegos y viceversa Esta semana el Oxford Internet Institute y la Universidad de Cardiff han publicado un estudio sobre la relación entre los videojuegos y la violencia en adolescentes que ha vuelto a llevar la cuestión a la palestra. El estudio es interesante porque está pre-registrado y tiene una muestra considerable (1004 adolescentes y sus cuidadores). Además, han tratado de controlar algunas variables extrañas que afectaban a investigaciones anteriores.
Sin embargo, aporta poco al debate general. Sigue siendo un estudio observacional con un diseño que difícilmente hubiera servido para demostrar nada. Ni en un sentido ni en otro. Las conclusiones, por lo demás, han sido que no hay una relación directa entre el uso de juegos violentos y la agresividad de niños, adolescentes y jóvenes en general.
Debate cerrado No aporta nada porque el consenso académico en este tema es sencillo: actualmente no hay ninguna evidencia disponible que conecte violencia y videojuegos. De hecho, las organizaciones profesionales llevan mucho tiempo recomendando que se destierre ese mito urbano del debate público. Muchos investigadores sociales conectan esta preocupación social con los recurrentes pánicos morales que nos llevan acompañando desde hace 60 ó 70 años.
Los sesgos los llevamos de casa. No ha sido eso lo más interesante el estudio, claro. Como explicaba la psicóloga Netta Weinstein, de la Universidad de Cardiff, sus "hallazgos sugieren que las inclinaciones de los investigadores influyen en estudios previos y distorsionaban nuestro entendimiento de los efectos de los videojuegos". Leyendo esto me vienen a la mente los trabajos de los 2000 (¡hace casi 20 años!) que ahondaban en el problema de manera problemática.
No, no y no Pero si tomamos la mejor investigación sobre el tema, la única conclusión (como en el caso de la pornografía) es la contraria de la que nos preocupa: en todo caso, la popularidad de los juegos correlaciona con bajadas de la violencia (y no con aumentos). Como dice Christian Ferguson, uno de los mayores expertos mundiales en el tema, "cualquier afirmación de que existe evidencia consistente de que los videojuegos violentos fomentan la agresión es simplemente falsa".
Hasta que no haya datos nuevos, el tema está más que cerrado. Es mejor no darle más vueltas. A río revuelto, ganancia de pescadores.
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luiscarlosbustosmarin1
Para erradicar la violencia lo que hay que hacer es educar en valores como la responsabilidad y el autocontrol para no ser esclavo de las pasiones negativas como la rabia, y el respeto a la dignidad humana.
Violencia no es sólo una bofetada o una patada, también es con la excusa del humor ácido ridiculizar a alguien para deshumanizarlo, quitarle su condición de persona.
manusalgam
Para mí lo que dice este artículo es completamente cierto, y lo explicaré de una forma muy simple:
Videojuegos violentos --> gente que canaliza su agresividad a través de ellos --> gente menos propensa a sacar su agresividad en sociedad
Pornografía --> gente que autosatisface sus necesidades --> gente menos propensa a abusar sexualmente
l0ck0
un mito urbano es una "creencia" que esta en la calle, lo de la violencia y los juegos NO esta en la calle sino en los medios de comunicacion por lo que seria un mito periodistico
qwertybcn
Tema complicado el de como nos afecta la ficción.
Hace tiempo que tengo una duda, pero a la vez me da miedo ponerla por escrito porqué: a- no tengo claro que sea capaz de explicarla bien y (sobretodo) b-no quiero que los nazis/machistas de mierda piensen que les estoy aplaudiendo ni que la pregunta puede servir como coartada para sus memeces.
Aún así, ¿porqué nos cuesta tanto vincular ficción violenta con realidad violenta, pero luego aceptamos que la ficción se utiliza para promover dinámicas sexistas/racistas/clasistas? ¿En que punto uno de los argumentos nos parece una memez y el otro no? ¿Son nuestros miedos como individuos y colectivos los que nos hacen reaccionar de una forma en unos casos y de otra distinta en otros? ¿Los videojugos no nos hacen mas violentos pero sí mas sexistas?
tony.fernandez.7568
Si hay que culpar de la violencia a alguien es a las peliculas. Los videojuegos incitan a muchas cosas, segun qué videojuego, el Super Mario empuja irremediablemente a pisar todas las tortugas que veamos por la calle y luego darles una patada. Y si ves una con pinchos en el caparazon, le tiras fuego porque asi nos enseñan los videojuegos.
Y si encontramos zombis, buscas una pistola en un cajon de tu oficina y le disparas a la cabeza, chupado.
Claro tambien he aprendido que como hace Lara Croft, si trepo por una farola y hago un salto a la pared, entro en mi casa directo a la primera planta por la ventana.
¿Que sería de nosotros sin los videojuegos?
biturrizar
No sé si en general disminuya la violencia a ono. Pero recuerdo algunos casos.
A) Enero de 1991. Primera guerra del Golfo. Regresan los aviones tras un intenso bombardeo. Entrevistan a un piloto, y éste exultante de emoción y felicidad comentaba que era igual que los videojuegos. Todo lleno de luces y acciones. No conocía a los que mató, y los muertos poco tenían que ver con él y con Estados Unidos el día anterior.
B) Aprox. año 2015. Iraq. Desde un helicóptero ametrallan a hombres aparentemente desarmados mientras se les insulta como en los videojuegos. Al menos 9 mueren inmediatamente.
Desconozco si los juegos, y agrego, las películas de superhéroes, tienen influencia en la violencia o no. Lo único que veo es que las guerras actuales van de la mano de los videojuegos, en que se han convertido en ejecuciones sumarias, más que en combates espada en mano y cuerpo a cuerpo. Alguien desde Nevada, con un bocata en una mano y un control de videojuego en la otra, puede estar ejecutando a personas a 10000 km, sean peligrosos terroristas o invitados a una boda. Al final, terminada la agotadora jornada de 8 horas, regresa a casa con su familia y una buena cerveza. Qué agotador el día. Ha tenido que matar a 100 personas. Pero luego llevarán a los niños al cine.
No digo que los juegos violentos o las películas de superhéroes provoquen en sí mismo violencia, pero lo seguro que sí hacen es crear personas indiferentes contra la violencia. Muchas de esas personas "videojugadoras", curriculum en mano serán contratadas para controlar drones o teledirigir misiles.
manusalgam
No te voy a quitar la razón en lo sucedido, pero hay que puntualizar que en estos casos se trata de personas (muy) desequilibradas. El chico aquel la pudo haber cogido con FF, o pudo haber sido con Hora de Aventuras, o quizá pudo haberlo hecho en nombre de la paz porque creía que su familia era el mismísimo diablo. En la mente de un enfermo hasta lo más pacífico puede transmutarse en maquiavelico, pero porque algunos usen cuchillos para matar, ¿debemos dejar de venderlos?.
Pero aquí la cuestión es que si bien a 1/1000 habitantes (cómo los que has mencionado) les afecta negativamente, a una parte mucho mayor les afecta positivamente (entre los cuales me incluyo). EL mundo estaría lleno de psicópatas si todos los que vemos este tipo de material nos influyera de esa manera.
Mi conclusión: Quizá el mundo funcionase mejor si en vez de censurar, nos encargáramos de detectar y tratar a psicópatas y enfermos que no son capaces de usar adecuadamente estas herramientas
miguelpardo3
Andreu se fabricó una cachiporra como la de 'DeadRising 2'
Un videojuego de zombis 'inspiró' al joven que mató a palos a su padre en Alaró
Conoció al que iba a ser su cómplice, quien dice que le ayudó en el crimen “por amor”, jugando partidas online con la Play Station
Renovación Balear, 14 de julio de 2013 a las 15:25
kayguechy
wow, como an aparecido tantos psicologos y analistas mentales de la nada eh