Sony tiene una deuda pendiente con los usuarios. El sistema de refrigeración que ha implementado tanto en PS4 como en PS4 Pro es muy ruidoso en los momentos de máxima carga de trabajo. De hecho, llega a ser molesto. Las últimas revisiones de PS4 Pro han atenuado ligeramente este problema y han reducido el nivel de ruido unos pocos decibelios, pero en absoluto lo suficiente para resolver este hándicap de una manera plenamente satisfactoria.
Muchos usuarios estábamos esperando con ganas tener más información acerca del sistema de refrigeración de PS5 para poder intuir si Sony había conseguido resolver este problema en su consola de nueva generación. Los foros de videojuegos están repletos de comentarios de aficionados que han manifestado su inquietud, y, afortunadamente, Sony ha respondido. Y es que hace unas horas ha publicado un vídeo en el que uno de los responsables del departamento de ingeniería mecánica desmonta completamente la consola y revela cómo es su sistema de refrigeración.
No cabe duda de que no podremos estar seguros de si esta solución es realmente eficaz y si es o no silenciosa hasta que tengamos la consola en casa, pero la información que ha desvelado Sony confirma que se han esmerado en el diseño de la refrigeración de PS5. Por otro lado, es lo que tocaba.
El enorme ventilador de tipo turbina de 120 x 45 mm y el gigantesco disipador en el que abunda el cobre pintan realmente bien, pero el elemento más llamativo de este sistema de refrigeración es el metal líquido que actúa como interfaz entre el núcleo del SoC y la base del disipador. Es muy probable que este componente sea en gran medida el responsable de la capacidad refrigerante de esta consola, y por esta razón merece la pena que lo conozcamos un poco mejor.
TIM: qué es y por qué es tan importante
El acrónimo TIM procede de la denominación en inglés Thermal Interface Material, y describe cuál es el material utilizado como interfaz térmica entre un chip y el disipador que se responsabiliza de refrigerarlo. Si nos ceñimos a los microprocesadores y los procesadores gráficos, que son los chips que suelen disipar más energía en forma de calor, el TIM actúa como interfaz entre el encapsulado que recubre el núcleo de la CPU y la base del disipador.
El mecanismo que explica cómo se lleva a cabo la transferencia de energía térmica entre dos elementos sólidos se conoce como conducción, y su eficiencia es mayor cuando la superficie de contacto entre los dos objetos es máxima
Los fabricantes de semiconductores y disipadores suelen esmerarse para que la superficie de contacto entre estos componentes sea homogénea y esté lo más pulida posible debido a que es crucial maximizarla para optimizar la transferencia de energía en forma de calor entre ellas. Sin embargo, por muy bien resuelta que esté el metal tiene pequeñas imperfecciones que es muy difícil corregir aunque su mecanizado sea muy preciso.
El mecanismo que explica cómo se lleva a cabo la transferencia de energía térmica entre dos elementos sólidos se conoce como conducción, y su eficiencia es mayor cuando la superficie de contacto entre los dos objetos es máxima. El problema es que si estas dos superficies no son completamente homogéneas, que en este contexto nunca lo son, esas pequeñas imperfecciones acaban siendo ocupadas por diminutas bolsas de aire, que es un mal conductor de la energía térmica.

Esta deficiencia, precisamente, justifica la existencia del TIM, que en la práctica es una masilla o pasta térmica que se coloca entre las superficies del encapsulado de la CPU o GPU y el disipador. De esta manera la pasta térmica forma una película fina de material que rellena las imperfecciones de las superficies metálicas en contacto y favorece la conducción de la energía térmica, que, precisamente, es lo que buscamos.
Cada fabricante de pasta térmica tiene su propia receta, por lo que no todas las masillas tienen exactamente la misma composición. Algunas utilizan óxido de aluminio; otras nitruro de boro, óxido de zinc o nitruro de aluminio, y, unas pocas, las más sofisticadas, contienen partículas de plata en suspensión. La composición de una pasta térmica es importante porque condiciona su índice de conductividad térmica, un parámetro que mide la capacidad de transportar energía en forma de calor que tiene un material.
La termoconductividad de los metales es sensiblemente más alta que la de los materiales que no son metálicos, como los termoplásticos o la madera, de ahí que sea tan importante introducir partículas metálicas en la pasta térmica. De esta forma conseguimos incrementar la capacidad de transporte de energía en forma de calor del compuesto, pero también corremos el riesgo de incrementar su conductividad eléctrica, y esto podría depararnos problemas si la masilla entra en contacto con algún componente eléctrico o electrónico de nuestro ordenador.
El metal líquido es una buena opción, pero es difícil manejarlo
Como acabamos de ver, el índice de conductividad térmica de las pastas térmicas es más alto que el del aire, que es un buen aislante térmico. Aun así, la termoconductividad de estas masillas es mucho más baja que la de los metales, por lo que el TIM ideal sería aquel que tenga un coeficiente de termoconductividad lo más próximo posible al de los metales. En ese caso, ¿por qué no utilizar un metal en estado líquido como interfaz entre el encapsulado de la CPU o GPU y el disipador? De esta forma maximizamos el área de contacto entre las superficies metálicas, evacuamos el aire y tenemos una alta capacidad de transporte de calor.
Utilizar una aleación de metal líquido como TIM es una estrategia muy atractiva debido a su capacidad de conducción del calor, pero plantea un desafío: es crucial evitar que este componente, que también tiene la capacidad de conducir la electricidad, entre en contacto con otros elementos del equipo. Los compuestos de metal líquido utilizados en aplicaciones electrónicas con el propósito de favorecer el transporte de la energía térmica suelen recurrir a una aleación de galio, indio y estaño conocida como galinstano.
Su índice de conductividad térmica puede ser hasta 80 veces más alto que el de una pasta térmica convencional, pero, además de lo difícil que es manejarlo para evitar que entre en contacto con otros componentes, tiene una desventaja que no podemos pasar por alto: el galio debilita mucho el aluminio debido a que consigue infiltrarse entre los cristales que lo componen y reduce la fuerza con la que están enlazados entre ellos. Por esta razón lo ideal es que las aleaciones de metal líquido que utilizan galio no convivan con superficies de aluminio. El cobre es una opción mucho mejor.
La elección del galio no es casual. Y es que el punto de fusión de este metal es 29,7 ºC, por lo que se mantiene en estado líquido a una temperatura relativamente baja. Los puntos de fusión del indio y el estaño son más altos, pero actuando sobre la proporción de estos elementos es posible jugar con el punto de fusión del compuesto de metal líquido. Sony asegura que sus ingenieros han invertido dos años en el diseño del sistema de refrigeración de PlayStation 5, lo que refleja que son conscientes de que esta consola debe rendir mejor en este terreno que su predecesora.
No conocemos la composición del metal líquido que actúa como TIM en PS5, pero es probable que sea similar a la que acabamos de describir, y que, por tanto, contenga galio. En cualquier caso, no cabe duda de que una parte importante del esfuerzo de los ingenieros de esta empresa ha ido a parar al diseño del recinto que tiene la responsabilidad de preservar la estanqueidad cuando la aleación de metal se funde. Como hemos visto, es imprescindible que el metal líquido no entre en contacto con otros componentes. La siguiente imagen procede de la patente de Sony que describe cómo es el diseño del recinto que confina la aleación de metal líquido.

El número 31 del esquema nos indica la ubicación de la aleación de metal, y el 33 la presencia de los elementos que se responsabilizan de sellar y mantener la estanqueidad del recinto cuando la consola se pone en marcha, el metal se calienta y alcanza su punto de fusión. Los componentes identificados con el número 16 son condensadores, y el elemento que tiene el número 15 es un material aislante que evita que estos condensadores entren en contacto con el metal en estado líquido. En el siguiente esquema he marcado en rojo el recinto por el que se distribuye la aleación metálica cuando alcanza su punto de fusión.

En esta patente Sony indica que su diseño garantiza la estanqueidad del recinto incluso cuando la consola se cambia de orientación o es sometida a vibraciones, y no cabe duda de que debe ser así porque PS5 puede ser colocada tanto vertical como horizontalmente. Además, un golpe accidental cuando la consola está en funcionamiento no debería provocar que el metal líquido entre en contacto con otros componentes de la máquina. Hasta aquí parece que en Sony lo tienen todo controlado.
Como he mencionado en los primeros párrafos de este artículo, el sistema de refrigeración que ha diseñado Sony para PS5 sobre el papel pinta bien. Además, el metal líquido apenas se degrada con los cambios de estado, por lo que su vida útil debería ser prolongada. Más incluso que la de la pasta térmica convencional. En cualquier caso, pondremos a prueba este sistema de refrigeración cuando esta consola caiga en nuestras manos.
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76 comentarios
KOROtito
Quería poner un gif del T-1000 de Terminator, pero está tan anticuado este sistema de comentarios, que me quedo con las ganas...
azrael
Xataka news:
"El metal liquido de la PS5 es lo mejor que te puede pasar"
"La nueva Xbox usa camara de vapor, y porque esto te podria afectar"
DrKrFfXx
Directo al die, el metal líquido puede aportar una reducción de hasta 10C comparado con una pasta térmica. No hay más.
jaimer1
La bomba de tiempo que querrás tener en casa...adiós obsolescencia programa HOLA suicidio programado.
noe.castro
A mi lo único que me preocupa es la corrosión. . . EN LO PERSONAL, para comprar la PS5 esperaré 2 años. . . ya se a una revisión o a ver como se comporta este sistema.
luis.francisco.valen
El metal líquido es lo mejor sin duda, pero según una simple ley de la termodinámica, dice que el calor siempre sube, y en PS5 lo quieren hacer al revés... Meter el aire frío desde arriba y sacarlo por abajo hacia atrás. Y las láminas del disipador quedan horizontales, (cuando está en posición vertical) produciendo bolsas de aire caliente entre ellas, y nótese que el disipador ocupa casi la mitad de la consola, consecuentemente con el overclock que le han dado.
Quizás no afecte tanto, pero para los que quieran una Ps5, mejor esperen a ver lo que pasa, y mejor la compran cuando hagan una revisión de la misma... Y tranquilos que no se van a acabar..
nuk4g1rl
Ahora la prensa va a convertir el Metal Liquido en el nuevo SSD, no es para tanto realmente, lo hicieron porque era más barato que poner una cámara de vapor...
crisct
Pero si en agosto a las 3 de la tarde tras toda la mañana jugando hará ruidaco igual...
dark_god
El metal líquido también tiene la ventaja de que en teoría no se "seca" como la pasta térmica que en mi experiencia es mínimo igual de problemático que la acumulación de polvo. Así aunque haya que abrir la consola es solamente para aspirar el polvo, no hace falta cambio de "pasta térmica". Se nota que se lo han currado y no quieren repetir los errores del pasado. Es cierto que una cámara de vapor podría haber sido mejor opción pero es más costosa y en esta nueva generación han tenido que recortar costes como han podido y no me parece mala solución para nada.
orceman1
Se ha empleado metal líquido porque es una solución más económica que usar una cámara de vapor
chandlerbing
Es la mejor opción para disipar el calor ,pero muy peligroso de usar , ya que conduce electricidad.
Con lo que si se sale de su lugar ,frie todo componente electronico que encuentre.
Con el uso de la turbina , lo habrán tenido que poner ,para bajar en lo posible las temperaturas y que no gire tanto ,pero dudo que no haga ruido cuando se empiece a ensuciar.
Prefiero pasta térmica de toda la vida ,no es que sean tanta diferencia con una pasta gama alta, la mejor que existe es la thermalright tfx que tiene 14.3 mw/k , que de seguro si se ponen a investigar logran superar ese número.
Preocupa que se seque y para reemplazarla después de garantías ,no va a ser barata .
T a n sólo hay que ver cuanto vale el metal líquido grizzly conductornaut ,vale lo suyo y hay que tener paciencia para hacerlo bien.
valis
Si esa consola entra en mi casa algún día, ni de coña la pongo en vertical.
silex.carlos
Corrosivo y peligroso, otro punto en contra de comprar esta aberración de videoconsola.
IA Advanced
Para el que no tenga tiempo para leérselo, es una "pasta térmica" (lo que va entre procesador y disipador) mejorada, veremos en qué nivel de ruido se queda al final la máquina pero debería irle bien visto el tamaño ¿sabe alguien en grados cuanta podría ser la diferencia entre una pasta térmica buena y esto?
Elessar
El diseño parece una maravilla, esperemos funcione tan bien como lo pintan, no dudo que hallan optimizado todo para sacarle jugo a su potencia.
alejandrocampaiglesias
La elección del TIM solo condiciona el material del disipador que esté en contacto con el metal líquido. No puede ser aluminio, normalmente será cobre, si el disipador tiene o no cámara de vapor es indiferente. Las cámaras de vapor son viejos conocidos pero son complejas de construir y por ende caras. Sony ha evaluado los costes y ha decidido que mejorar la transferencia entre el núcleo del conjunto CPU+GPU y ese gran disipador con 7 hestpipes es suficiente para disipar el calor necesario. Eso podria ser mantener el conjunto entre 80 y 90 grados. Obsesionarse con dejarlo en 70 puede suponer un gran coste y que el beneficio a largo plazo se a nulo, y que se disipe mucho calor al exterior que no aporta beneficios tangibles.
lenkin
Nadie habla de lo que puede llegar a contaminar esto si no se trata de la manera adecuada. Nos quejamos del cambio climatico bla bla bla y luego sacan millones de unidades de una cosa que como acabe en un vertedero tarde o temprano acabara en el mar.... Una desastre ecóligco. Se deberia de gravar esto con impuestos y destinarlos a medio ambiente. Ya podeis freirme a negativos si quereis pero es la verdad.
lagunita
El ventilador que lanza el aire a los lados en el sentido de los radios se llama "ventilador radial", tecnicamente. Turbina es otra cosa. Los ventiladores tradicionales se llaman "axiales" (el flujo es paralelo al eje de rotacion)
Sobre la composicion, lo mas probable y seguro es que sea alguna aleacion de galio (funde a 30 grados C), el otro candidato es mercurio, pero no es tan buen conductor, es toxico y un derrame le traería muchos problemas a sony. Seguramente se han esforzado bastante en hacer un pequeño habitaculo o cámara estanco para contener el metal líquido y evitar burbujas, q no conducen calor, lo que significa que debe haber una cantidad pequeña pero muy precisa del ML.
PD: si van a poner figuras, expliquen que es cada cosa, no soy adivino :P
orceman1
Yo diría que si tiene bastante que ver... Por un lado tienes la cámara de vapor, un sistema que funciona bien pero no sale barato. Por otro, usar metal líquido (con los problemas puede dar) para maximizar el contacto entre micro y disipador, que es más barato que una cámara de vapor, ya ahora viene el detalle... si diseñas un buen bloque de disipación, junto al metal líquido, puedes conseguir unos resultados similares a la cámara de vapor. Yo personalmente prefiero la cámara de vapor, pero cada uno tendrá sus preferencias, claro...
sesme83
Llamarme loco yo ya uso metal líquido en mi portátil más de un año. Y para más inri como me sobró un poco voy a poner en mi PS3 jijiji
sergyop
71 comentarios discutiendo si enfría mejor o peor, si es muy riesgoso o no...
Si en Sony no hubiesen overclockeado tanto la consola para poder competir con (y aún así quedar detrás de) la consola de Microsoft, no tendrían que llegar a estos extremos.
gustavo_woltmann2020
Siempre he tenido ese problema, mi consola hace mucho ruido pero espero que con esta nueva escuchen nuestras peticiones. -Gustavo Woltmann
monroerotol
como se escape el metalito liquido adios placa base junto ssd soldado etc