Escribe cosas a todo volumen desde su cuartel general en Toledo. Lleva el fuego. LinkedIn | @proggerxxi
62 noticias publicadas
Febrero 2022
Julio 2021
Junio 2020
Mayo 2020
Abril 2020
- Chris Crawford, el hombre que sin tener ni idea de programación revolucionó el mundo de los videojuegos
- 09 abril
- Tengo el peor trabajo de la industria de los videojuegos: soy betatester
Mayo 2019
- 30 mayo
- Elegía al multijugador en pantalla partida: ¿por qué ya no podemos jugar cuatro en casa?
- 10 mayo
- Los 23 mejores DLC de videojuegos de la historia (porque no siempre son simples sacacuartos)
Abril 2019
Marzo 2019
- 07 marzo
- 'Anthem', análisis: un prodigio visual con aciertos... pero también muchas cuentas pendientes
Febrero 2019
- 22 febrero
- La clasificación de-fi-ni-ti-va: todos los videojuegos de Bioware, ordenados de peor a mejor
- 16 febrero
- De 'Mario Kart' a 'Far Cry New Dawn': si tu juego triunfa tendrá un spin-off
Agosto 2018
Mayo 2018
Abril 2018
- 29 abril
- Llevamos 30 años jugando a survival games. Y el género está más vivo que nunca
- 14 abril
- Cómo están destrozando mi nostalgia con ports terribles de videojuegos clásicos para el móvil
- 13 abril
- 11 bit Studios: el equipo que convirtió un diario de supervivencia en un juego con 3 millones de copias vendidas
- 12 abril
- 'God Of War', análisis: el retorno de un dios
Marzo 2018
- 26 marzo
- 'Far Cry 5', análisis: un apabullante relato americano sobre caos y destrucción
- 20 marzo
- 'Ni No Kuni II', análisis: el RPG del año (aunque estemos en marzo)
- 10 marzo
- Qué tiene que tener tu vida como Sim para triunfar
- 09 marzo
- 'Kingdom Come: Deliverance', el medievo era un (precioso) pozo de inmundicia
Enero 2018
- 30 enero
- 13 años después, el mensaje de 'Shadow of the Colossus' sigue siendo una incómoda rara avis en el mundo de los videojuegos
- 15 enero
- Sonos One, análisis: el altavoz más sofisticado de su generación
- 14 enero
- «No tengo tiempo libre, estoy haciendo videojuegos»: la solitaria travesía del desarrollador indie
Noviembre 2017
- 29 noviembre
- Bose SoundLink Revolve, análisis: 360 grados de sonido inteligente
- 22 noviembre
- Sony WH-1000XM2, análisis: el auricular perfecto para vivir sin cables (y sin ruido)
Octubre 2017
- 29 octubre
- El imperio de 'Just Dance': el fenómeno fan hecho videojuego
- 26 octubre
- Assassin's Creed Origins vuelve a los orígenes con su entrega más lúcida hasta la fecha
Julio 2017
Junio 2017
Mayo 2017
- 26 mayo
- 'RiME': gran experiencia y algún claroscuro en el gran candidato a juego español del año
- 11 mayo
- Cómo El cuento de la criada se está convirtiendo en el nuevo 1984 o Un mundo feliz
- 05 mayo
- 'Prey', lo hemos probado: este es el 'Half-Life' que estábamos esperando
- 02 mayo
- He trabajado más de una década en la cocina y la realidad de los stagiers es aún peor de lo que parece
Abril 2017
- 09 abril
- Cómo el sandbox se convirtió en el género más aburrido y cómo 2017 lo ha puesto patas arriba
Marzo 2017
- 31 marzo
- Masamune Shirow, el genio detrás de mucho más que 'Ghost in the Shell'
- 07 marzo
- Mamoru Hosoda no es el nuevo Miyazaki, es su evolución natural y todo un baluarte de la animación oriental
Febrero 2017
Enero 2017
Diciembre 2016
- 08 diciembre
- Tras casi diez años de espera, ¿ha nacido viejo 'The Last Guardian'?
- 05 diciembre
- Sony MDR 1000X, análisis: los auriculares inalámbricos perfectos
- Por qué el creador de 'The Last Guardian' es un referente con sólo 2 juegos publicados (y un tercero eternizado)
Noviembre 2016
- 13 noviembre
- ¿Siguen teniendo sentido las demos de videojuegos en pleno 2016?
- 06 noviembre
- Soulseek, o cómo todavía hay gente que se resiste a la música en streaming
Octubre 2016
- 16 octubre
- Los DLC arruinaron mi tarjeta de crédito: lo que cuesta de verdad un videojuego completo hoy día
- 02 octubre
- Cuando los juegos "free to play" (gratuitos) se convierten en "pay to win" (pagar para ganar)
Septiembre 2016
- 12 septiembre
- Pónmelo difícil: cómo se estructura la dificultad en un videojuego
- 10 septiembre
- El "veneno" del conocimiento: un relato de quienes dedicaron parte de su vida a rehacer 'La Abadía del Crimen'
- 08 septiembre
- Dando el salto al wireless: guía de compras de auriculares inalámbricos de 15 a 350 euros
Agosto 2016
Junio 2016
- 25 junio
- Guía de compras de auriculares gaming: todo lo que tienes que saber para elegir el mejor modelo
- 23 junio
- Sony PS-HX500, análisis: un tocadiscos para resucitar tu colección de clásicos
- 06 junio
- Guía de compra de giradiscos y su aguja: todo lo que necesitas para ser un gourmet del vinilo
Mayo 2016
- 13 mayo
- id Software: el estudio que puso patas arriba la industria de los videojuegos
- 01 mayo
- Novatos de la ciencia ficción, este es el autor que recomendamos leer: Tim Powers
Abril 2016
- 07 abril
- Trabajar en un videojuego Triple A: un deporte de riesgo
- 05 abril
- 'Quantum Break', 'Max Payne' y 'Alan Wake' tienen algo (o más bien a alguien) en común: Sam Lake
Marzo 2016
- 11 marzo
- Procedurally Generated Content: la revolución de los videojuegos es ahora (aunque llevamos 40 años creándola)
- 07 marzo
- ¿Qué ha pasado con las páginas de juegos flash?
- 02 marzo
- Chris Crawford, el hombre que sin tener ni idea de programación revolucionó el mundo de los videojuegos